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Tal y como hice para Return to Ravica, aquí os traigo mi análisis de Gatecrash para Construiro y Limitado. Como siempre, comentaré todas las raras y míticas así como todas aquellas comunes e infrecuentes que me parezcan dignas de mención. Sin más dilación, empezamos |
Aerial Maneuver: Normalmente este tipo de trucos no son de mi gusto ya que esperar a un bloqueo para hacer un 1x1 dando first strike a un bicho está bien pero te arriesgas a recibir un 2x1 en contra. Lo que mejora este instant es su aportación de una habilidad evasiva como es volar que nos serviría también para el ataque. Además los removal instant en esta colección son escasos.
Angelic Edict: Un removal sin restricciones. La mayoría de las veces será para criaturas pero si además podemos quitar enchantments mejor que mejor. Un pick alto.
Angelic Skirmisher: Pues una Bomba bastante buena. Es un bichotron volador que nos va a servir para enderezar la partida fácilmente. Si necesitamos vidas, lifelink. Si necesitamos atacar y asegurarnos bloqueos, Vigilance. Si necesitamos atacar y conservar bichos, First Strike. Y además un 4/4 volador siempre ha sido bueno por sí solo.
Assault Griffin: Un bicho que conocemos de otras ocasiones. Es una gran fuente de daño con evasión y aquí hay varios bichos voladores 1/2 que los pasaremos por encima.
Basilica Guards: Un Defender con Extort. Si estamos en una estrategia controlera de turnos altos el culo cuatro nos servirá y además con el extort lo hace una fuente de daño en el futuro.
Blind Obedience: Una de las cartas que puede que vea mesas de construido. Muchos dicen que puede llevarse en barajas de control pero puede que forme parte también de barajas agresivas ya que quitas muchos bloqueos además de ser una fuente de daño más. Lastima de la existencia de Ray of Revelation en el tipo 2 porque podría verse una baraja Enchatress en tipo 2, que a lo mejor no sería puntera pero divertida seguro.
Boros Elite: Un buen bicho de turno uno que en el midgame pega fuerte. Mucho mejor para Draft que para Sellado pero que será difícil verlo en el Estándar.
Court Street Denizen: Pues un tapper que en barajas tipo Boros abrirá brechas en las defensas rivales. Este tipo de bichos siempre es bueno en sellados y drafts agresivos.

Daring Skyjet: Un 3/1 que puede pegar fuerte al principio y que después puede ganar la habilidad de evasión. No es una locura pero sí que entra fácil en cualquier baraja con blanco.
Debtor's Pulpit: Un tapper caro pero inmortal. Puede ser fácilmente el mejor entre este ciclo de encantamientos de tierra. Bastante bueno.
Dutiful Thrull: No es que me apasione pero entiendo que pueda jugarse. Me costaría meterlo pero si mi baraja necesita llegar a turnos altos lo jugaría. Pero no es obligatorio llevarlo sólo por tener negro.
Frontline Medic: Un 3/3 por tres que puede dar indestructibilidad. La segunda habilidad obliga a matarlo o si no retrasar los hechizos. Se escuchan rumores de que verá juego.
Gideon, Champion of Justice: Ya hablamos de este Walker hace unas semanas. Un bicho contundente por 4 que no se muere con Iras. Puede que se vea en Estándar pero es una pena que no le llegue ni a la suela de los zapatos a su versión antigua.
Guardian of the Gateless: Un bicho que te hace sentirte comodísimo en la partida si lo tienes como aliado y te desespera si está en la mesa rival. Casi imposible matarle con criaturas, lo que hará que tengamos que usar siempre un removal contra él ya que no dejará pegar y además tampoco es que sea un bicho pequeño.
Guildscorn Ward: No es muy útil que digamos. Sin bonificación extra esta carta no será tan rentable como para dejar otras fuera.
Hold the Gates: Gran carta para jugarla si tenemos un número decente de Gates. También se puede jugar solo ya que aunque no tengamos ningún Gate en mesa este encantamiento proporciona Vigilancia a nuestros bichines.
Holy Mantle: Primer Pick. Me parece una de las mejores cartas que podemos jugar en este limitado. Dar imbloqueable y que ningún efecto de criatura no le afecte es algo impagable.
Knight Watch: Pues un dos por uno. Puede que a veces llegue un poco tarde pero normalmente dos bichos 2/2 Vigilancia siempre son útiles.
Luminate Primordial: Troncho+Removal. Poco podemos decir. A lo mejor nos fuerza a meter 18 tierras pero un 2x1 de esta magnitud es digno de jugarse siempre en sellado y forzar a jugar un deck controlero en draft si tenemos la posibilidad de picarlo.
Murder Investigation: Rara, rara. Es una carta que no jugaría nunca. No sé si rentaría jugarla para una estrategia de tokens de draft. Pero en principio es una carta que para ser buena necesitamos un bicho y por lo menos de fuerza 3. Además de que si la criatura es exiliada… Nuestro gozo en un pozo. No convence mucho el riesgo de que pueda ser una carta muerta.
Nav Squad Comandos: El culo 5 es bastante bueno y si tenemos dos criaturas más es un bicho con vigilancia. Decente.
Righteous Charge: Puede ser un buen toñazo. Creo que este dopador sí merece la pena de jugarse y más si podemos llena la mesa de bichos y defenderlos en ataque para conservar la habilidad de batallion.
Shielded Passage: Este truco parace una tontería pero es muy parecido a lo que hacía el dispel. La diferencia es que sólo defendemos al bicho de las chispas de los rivales pero también podemos prevenir el daño para conservarlo como un 1x1. Es un truco que se le puede sacar partido pero tampoco me sentaría muy culpable si no le encuentro hueco.
Smite: A veces hay que jugarlo pero no es un removal de calidad. Nunca va a matar la criatura que quieres matar y si por casualidad la criatura te está ganando por el aire vamos "apañaos". Eso sí, muchas veces podemos cazar algún gordaco bloqueando.
Syndic of Tithes: Oso pardo con Extort. Bien nos vale para turnos 2 para completar curva y después para sumar extorts para el final de la partida. Un pico serio.
Urbis Protector: Por 6 un 4/4 vuela que viene acompañado de un pequeñín. Bueno, la verdad es que es al revés pero lo importante es poner el angelote. Es decente pero dependerá de lo rápido que estén los drafts para saber si el pick es más o menos bueno. Siempre un 4/4 vuela ha sido bueno y en este caso no creo que cambie, aunque destaca más en sellado.
Zarichi Tiger: Hay mucho 2/2 y 2/3 suelto, es decir, este bicho para a todos ellos. Su fuerza y resistencia por cuatro puede resultar cara pero su habilidad es bastante buena, para ganarnos un puñado de vidas. Además tiene mucha sinergía con Orzhov y sobre todo con su mago.
¿Hay alguna otra carta que creáis que merezca comentario? ¿Me he equivocado con alguna? Dejadlo en los comentarios