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Gatecrash: Guía de Supervivencia en la Prerelease

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Esta semana por fin llegan las presentaciones de Gatecrash y ya tenemos que estar cien por cien preparados para crear nuestras barajas y empezar a pegarnos con nuestras cartas. Conocemos la colección al completo pero a lo mejor lo que nos falta es comprender algunas combinaciones, o las cartas que nos van a hacer splashear uno u otro color. Vamos a ver qué secretos esconde esta nueva expansión de nuestro juego de cartas favorito.

Blanco

Este color es el perteneciente a los gremios Orzhov y Boros. Aunque son dos polos opuestos en lo que a estrategia se refiere podemos buscar algunas cartas que nos ayuden a decantarnos por jugar estos gremios.

Angelic Edict
Court Street Denizen
Basilica Guards
Aerial Maneuver

Estas serían algunas de las comunes que nos harían decantarnos por jugar blanco. Angelic Edict, un removal muy potente que no tiene ninguna pega, obligatorio jugarlo y fácil de Splashear. En cuanto a Basilica Guards, podemos decir que es un gran fichaje para Orzhov. Orzhov puede llevar una estrategia a la defensiva que se basaría en intentar terminar la partida con los hechizos estimulados por el Extort, y Basilica Guards hace justamente esto mismo. Aerial Maneuver es el tipo de carta que no me suele gustar por la facilidad de que te hagan dos por uno. Cuando juegas esta carta en defensa normalmente el oponente ataca sin girarse y preparado con toda la artillería en mano, por ello es peligroso jugarla pensando que es un removal para una criatura atacante. Lo que cambia en esta carta es su capacidad de dar volar lo que suma un plus para que nuestro troncho gane evasión y pueda terminar la partida de un solo golpe.
 
Holy Mantle es una de las infrecuentes estrella de este color. La criatura se podría decir que obtiene +2/+2 e imbloqueable, y además no es posible que le hagan objetivo ninguna habilidad de ninguna criatura. Nada de bichos bouncers, nada de criaturas que destruyan otras. Bastante bueno y determinante en una partida.

Azul

Cloudfin Raptor
Hands of Bindings
Frilled Oculus
Keymaster Rogue

Cloudfin Raptor puede ser uno de los grandes bichos de este color ya que se lleva bien con Simic y Dimir. Si entra pronto lo más seguro que legua a ser un 3/4 volador, lo malo es si entra tarde ya que no será más que un bloqueador circunstancial, pero merece la pena el riesgo. Además, se lleva genial con el Cypher. Hands of Bindings es uno de los Cypher que más me llaman la atención. Su coste es barato y lo que hace cuando lo casteas es girar una criatura y enlazarlo con una criatura que girará otra además de evitar que se enderecen. Es un dos por uno que después saltará cada vez que la criatura encifrada haga daño.

Frilled Oculus es una buena criatura que nos valdrá tanto para defender como para atacar. Lo malo de este sapo mono-ojo es que donde destaca realmente es en Simic porque su habilidad require coste verde, pero si jugamos esos colores merece la pena. Una criatura perfecta para Dimir es Keymaster Rogue, este bicho a parte de ser un bicho-bouncer en contra, es imbloqueable, pero no se queda ahí la cosa si no que por 4 un 3/2 imbloqueable es mucho más de lo que estamos acostumbrados. Si tenemos bichos que disparen habilidades cuando los jugamos ya sería redondo.

Rapid Hybridization, sería una de las cartas para tener en cuenta también. No es que sea la panacea pero, ¿quién está acostumbrado a tener removal en azul? Pues lo bueno de esto es que podemos quitarnos bombas que desequilibren la mesa de forma fácil y rápida.
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Negro

Basilica Screecher
Grisly Spectacle
Death's Approach

Basilica Screecher simplemente es un bicho con unos números apropiados para su coste. Muchas veces hemos visto por dos 1/2 flying sin más pero este además tiene Extort, algo que lo hace más decente. Lo demás es lo típico del negro: removal, removal y más matabichos. Grisly Spectacle es la élite de ellos. Simplemente se carga todo, ya que no hay mucho bicho artefacto decente por esta colección salvo el Armored Transport y los Keyrune, algo que podemos dejar estar tranquilamente. Death's Approach es otro de los removal que podemos jugar sin problemas. Sería perfecto para jugar en Grull pero la combinación de colores no le hace ningún favor para este fin. Puede que se nos quede un poquito corto al principio pero podemos jugar entorno a hacer el mayor número de bajas al cotarro para que este enchantment tenga un efecto mayor.

Rojo

Mugging
Massive Raid

Estos dos removal son los más destacables de todas las comunes del rojo, ya que el rojo en Ravnica era bastante potente pero aquí no lo es tanto. La mayoría de las criaturas aprovechan el battalion que a mi parecer es la peor habilidad de todas en sellado, pero en draft es bastante jugable. Mugging es una chispa de doble filo, puede matar un bicho rival o impedir que un tronco bloquee, algo que nos viene perfecto para una estrategia tanto Boros como Gruul. El otro es un poco más raro. Massive Raid es uno de esos removal que vas a jugar pero siempre con miedo. Es posible que muchas veces no tengamos las criaturas necesarias para matar al bicho que queramos y además tenemos que tener cuidado cuando queramos matar un bicho con las criaturas justas si está abierto, puede que tiremos esta carta a la basura si el otro está atento.



Verde

Crocanura
Wasteland Viper
Verdant Haven

Crocanura es un simple bichín que nos viene bien para defender al principio de la partida pero fácilmente podemos ver que este bicho va a crecer hasta ser un 3/5 y que nos costó sólo 3 manas; un tocino bastante considerable. Wasteland Viper es una de las cartas que puede venir bien por ser un arma de doble filo, dar deathtouch puede servirnos para que nuestro bichín mate al tronco del oponente además de poder salvar a bichos si nos lo quieren matar ya que +2 de resistencia es suficiente muchas veces para salvar a cualquier bicho. Sin contar de que puede ser un bicho por si sólo. Verdant Haven puede ser el nuevo Axebane que nos ayudará a acelerarnos y a fixearnos, aunque no nos da taaaanto maná como el muro de Ravnica nos da vidas cuando entra en juego. Algo es algo, para los pocos fixers que hay.

Pues más o menos estas son las cartas comunes (y algunas infrecuentes) más relevantes según mi modo de ver. Espero no haber metido la pata en alguna y que os sirva de ayuda para este fin de semana de presentaciones.

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