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Spoilers de Gatecrash - Segunda semana

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Seguimos comentando algunas cartillas de Gatecrash. ¡Ya no queda casi nada para las presentaciones (recordad que seguirán un esquema similar a las de Return to Ravnica)! Vamos más o menos por un poco más de la mitad del Spoiler y dentro de dos semanas estaremos preparados para jugar esta fresca colección.

Ya hemos visto el cabreo de Aurelia, todos los Charm y todas las llaves de la colección. Y sobre todo estamos a puntito de cambiar el futuro del Estándar donde veremos si el dominio de las Bant, Rakdos o Combos de los ángeles y humanos sigue prevaleciendo.

Lo que es seguro que nuevas barajas saldrán gracias a las combinaciones de colores que nos proporciona estos nuevos gremios. Sin más demora vamos a ver qué podemos rascar por ahí.

Crypt Ghast

Crypt Ghast es una Cabal Coffers viviente con una habilidad de Extort que puede ser útil en algún momento. La historia dice que MonoBlack nunca ha sido una baraja competitiva desde los tiempos de Tormento, pero con la reedición de las shocklands no es necesario sólo quedarse en este color si no que esta carta nos da libertad para jugar otras combinaciones de color. Lo único que habría que buscar es el motivo de este rampeo absurdo. Tener 10 manas en el 5º turno puede ser definitivo pero habría que buscar algo que castear: algún ángel, algún troncho o buscar algún combo que pueda haber con esta cantidad de maná. En principio parece incluso lento al compartir espacio con barajas como RDW o B/R Zombies.

Legion Loyalist

Este pequeño trasgo es puede que su relevancia en Estándar sea menor pero donde brilla es en Legacy. Este pequeñín servirá como Singleton en cualquier baraja de trasto cuando se enfrenten a barajas de bichos, donde las partidas normalmente quedan más atascadas. Todo ventajas: el Piledriver gana Trample y a la vez tenemos el First Strike que dará la oportunidad a los bichos a sobrevivir a los bloqueos. La tercera parte de esta habilidad disparada parece un poco inútil ya que los Lingering Souls no se jugan tanto en Legacy, pero ¿recordáis esas Living Weapons tan molonas? Pues exactamente eso es lo que hace este bicho: quitar del bloqueo a esos Batterskull que tanto molestaban a estos bicheros.
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Orzhov Charm

El último de los charm que faltaban. La primera habilidad es tanto extraña pero ahora que las auras están de moda puede ser útil. El fin de esta habilidad es reducir pérdidas cuando nos van a matar un bicho armado hasta los dientes de encantamientos. Evitar ese 3x1 en contra convirtiéndolo en 1x1 aunque perdiendo un turno de por medio. El segundo es una Vendetta, una carta que a lo mejor no fue tan jugada debido al Handicap de perder vidas pero que sigue siendo lo suficientemente buena para ser uno de los Removals principales de nuestra baraja. La tercera puede ser la más interesante. Esta habilidad regresa un bichillo de fuerza 1 o menos al juego lo que hace que pensemos en varías opciones. La más vistosa para este bloque de cartas sería la de reanimar el High Priest of Penance. Esta combinación puede ser bastante útil si buscamos algo así como un 2x1 recurrente. También una buena opción es reanimar Clones, igual que hacía el, ya pasado de moda, combo de Reveillark.

Ghor-Clan Rampager

Ghor-Clan Rampager es el bicho que siempre quisimos en una Gruul. Un monstruo de dimensiones de dinosaurio con una habilidad que le proporciona versatilidad como carta. Por 4 un 4/4 Trample es bastante bueno ya por si sólo pero que no deje de ser una amenaza tanto como si está en juego como en mano es algo impagable. Bloodrush de alguna manera recuerda al Evoke de Lorwyn, ya que esa propiedad de poder jugar un bicho o jugar un hechizo da muchísimas posibilidades. Además si contamos con que Bloodrush es una habilidad mejorada porque ningún counter lo quitarán de la pila todo son ventajas. Lo más seguro que acabe jugándose en alguna baraja estilo a las antiguas Gruul de Ravnica.

Obzedat, Ghost Council

Es una evolución del antiguo Ghost Council of Orzhova, que más o menos basa su mecánica en él. A pesar de que no podemos fasearle cuando nos dé la gana, este hace el doble de daño cada vez que entra en juego. Y si contamos con la habilidad de salir del juego podemos decir que si nos podemos permitir no bloquear es inmune a cualquier conjuros. Lo malo es que al contrario del de Orzhova este no puede ser faseado cuando queramos para salvarlo de cualquier Removal. Como mejora es que este es mucho más agresivo que el anterior. Lo más seguro que se vea alguna copia en alguna baraja de Estándar sobre todo cuando este formato conserva el Restoration Angel para poder hacer lo que el Ghost Council de Orzhova hacía.

Pues este ha sido otro pequeño vistazo a la nueva colección de Gatecrash. Todo apunta a que esta va a ser una colección de lo más divertida para jugar, tanto en limitado como para experimentar en el construido que nos espera.

¡Un saludo y gracias por leer!

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