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Ya tenemos un montón de cartas de nuestra nueva favorita colección que es la segunda del bloque de este segundo advenimiento de Ravnica. Gatecrash saldrá a la luz dentro de unas pocas semanas, a finales de Enero para ser exactos, y ya podemos ver un montón de cartas nuevas en el spoiler. A la vuelta de los Gremios Dimir, Simic, Orzhov, Grull y Boros, se incorpora la vuelta Gideon que viene directo de un plano destruido por los Eldrazi. Así que vamos a empezar a ver algunas de las nuevas cartas que nos esperan y analizarlas un poquito. |
Gideon, Champion of Justice
Es una de los regresos más esperados de la colección y posiblemente el mayor "choff" de todos. Si recordamos el antiguo Gideon, este hermano pequeño parece que no ha conseguido los buenos genes de la familia. Mientras que uno era un protector del jugador, un removal y una criatura en una sola carta este es simplemente la última cosa. Contra control es un 5/5 por cuatro que a estas alturas de la historia de Magic no es que sea una cosa para echar cohetes. Es cierto que se puede hinchar hasta el infinito, que puede absorber un montón de nuestro daño pero no hace nada al entrar en juego. No tiene ninguna evasión como criatura y no bloquea. Eso sí se puede llevar muy bien con iras aunque siempre preferiría el antiguo que era casi mejor que cualquier Ira. El ultimátum de Gideon parece utópico, veamos: Gideon se hincha si el oponente tiene muchas criaturas, si hay muchas criaturas o te matan o deshinchan a Gideon, luego, ¿cómo se puede activar la Ulti de este bicho? ¿Nos rentaría llevar algún tipo de Fog con él? Puede que se juegue pero verle me pone triste al recordar lo bueno que era el antiguo.
Skullcrack
Una mejora de la antigua Flames of the Blood Hand. Esta carta llega en un momento inmejorable para entrar de cabeza en cualquiera de los banquillos de Standard. Con todos los Thragtusk, Sphinx's Revelation e incluso las {{ li

High Priest of Penance
Este bicho parece realmente bueno y puede llegar a jugarse de 4 en 4 en una hipotética versión de Orzhov. Es una buena defensa barata, es un uno por uno de criatura pero en algunas ocasiones podemos cargamos algún Planeswalker y además puede hacer un buen tándem con Rootborn Defenses, o puede ser interesante algún combo con Izzet Staticaster más algún equipo o enchantment anexado a él. Puede ser peregrino pero todo es posible.
Mystic Genesis
Este bicho/instant tiene un grandísimo potencial en el Standard que vivimos hoy en día. Si hemos jugado algo de estándar sabemos que la solución es para sobrevivir en este formato es rampearte y ganar vidas jugando cartas relativamente caras. Por estos motivos esta evolución de Draining Whelk de Time Spiral es una gradísima solución para estos aburridos Mirror de Bant Control o cualquier Mirror de Control. Es cierto que no sirve de mucho jugarlo contra zombies pero hay que conformarse porque pocos Counters son buenos contra barajas agresivas. Además como contra está que al contrario que Mystic Snake o Draining Whelk no lo podemos jugar como bicho únicamente pero ser tomen también tiene sus pros que es la habilidad de Selesnya de Populate.
Urban Evolution
Urban Evolution es otra carta que cuadra con las necesidades de Control actuales. Lo malo es que estas necesidades las cubre el Sphinx's Revelation a mayor escala y la tierra extra en tercer, cuarto o quinto turno no va a ser tan definitivo como ganar tres, cuatro o cinco vidas sin contar con su mayor potencial en late game.
Dimir Charm
Es un Envelop, un Swat o un Strategic Plannings todo en uno. Además que la tercera habilidad pueda hacer objetivo a un oponente puede que nos ayude a hacer un amago de TimeWlak quitándole un buen draw para el siguiente turno. La parte de contrarrestar un conjuro es un poco como flojo y más con los tipos de conjuros que se usan ahora. Supreme Veredict o Slaughter Games serían los objetivos preferidos de este nuevo Charm pero... Malditas habilidades Incontrarrestables. Así que como mucho nos queda contrarrestar Farseeks a cholón. La segunda habilidad puede quitarnos alguna molestia pero esta parte la veo mucho más útil para Modern que para este estándar lleno de dinosaurios.
Seguramente se jugarán muchas de ellas, ya que son buenas cartas pero no sé con cuanta frecuencia, también al salir nuevas tierras y nuevos gremios las combinaciones de colores aumentan y podemos verlas en nuevos decks.
Por mi parte estas son algunas cartas que quería comentar de esta nueva colección. Espero que os haya gustado o al menos entretenido.