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Economía: Raras de Fate Reforged (Segunda Parte) #mtgfrf

Economía

Después de analizar la semana pasada la primera parte de las raras de Destino Reescrito, finalizamos hoy el análisis ocupándonos de las raras que nos faltan y las infrecuentes de nota. Sin más dilación, vamos al lío

 

Flamerush Rider - Pagar 5 manás por un 3/3 que tiene que pasar un turno entero en mesa antes de poder hacer nada me parece una ruina, así que nos fijaremos sólo en su coste de Rapidez. Por 4 manás rentará siempre y cuando podamos poner una criatura que ataque por lo menos de 3 daños; esto es bastante situacional y creo que hay opciones bastante mejores, por lo que auguro que no se jugará. Su presencia en un intro pack tampoco ayuda a que esta carta valga algo. Bulk 

Kolaghan, the Storm's Fury - Puede ser mejor que Stormbreath Dragon en una hipotética baraja de tokens roja-negra-blanca. Si una baraja así llega a existir (por ahora no lo veo demasiado claro) jugaría 2 copias de esto para dar la sorpresa. Creo que la carta no es mala pero, una vez más, hay mejores cartas que jugar. Diría que es bulk, por mucho que sea mejor que mi añorado Shivan Dragon

Wildcall - Cuando revelaron esta carta hubo quien la comparó con Green Sun's Zenith, por su versatilidad sea cual sea el valor de la X. Creo que ahí acaban las semejanzas, porque el conjuro de Mirrodin Besieged es varios órdenes de magnitud mejor. El caso es que esta carta es decente siempre y cuando tengamos algún control sobre lo que estamos manifestando (¿he oído Courser of Kruphix?) - ya que si bien poner un 3/3 por 3 o un 4/4 por 4 está bien, está mucho mejor si luego resulta ser un Siege Rhino o un Polukranos con esos contadores. En cualquier caso, el depender de Templos o del Courser me parece que la hace situacional, y diría que no se jugará (y, por tanto, que no será cara)

Mastery of the Unseen - Para mí es comparable a Luminarch Ascension o Sigil of the Empty Throne en el sentido de que generan mucha ventaja en barajas de control a cambio de un esfuerzo que no sé si compensa. Las dos primeras llegaron a ver juego de manera residual, así que esta es posible que también lo haga, en forma de una o dos copias en una baraja de control. Pero poco más.

Sandsteppe Mastodon - El efecto es muy similar al de Wolfir Silverheart, pero los números no lo son tanto; el lobo eran 5 manás por 12 de fuerza, y este son 7 por 10 y una habilidad al bulto. Si el Silverheart no vio mucho juego fuera de Bloque Construido, este espero que vea menos aún. Además, sale en un mazo preconstruido. Bulk.

Scroll of the Masters - Y de nuevo una de esas cartas esquizofrénicas que tanto me gustan. Por un lado la primera habilidad te pide que juegues hechizos no de criatura, pero hacen falta criaturas para rentar su segunda habilidad. La solución obvia es usar cartas que generen fichas de criatura, pero asi y todo dar un bonus hasta el final del turno a una sola de ellas me parece poco beneficio. Bulk.

Crux of Fate - Llegamos a la calidad. Ya, ya sé que no es una Damnation pero ahora mismo UB control es un tier1 del formato y lo es jugando cartas tan reguleras como Perilous Vault. Esto me parece una mejora sobre Perilous Vault (para lo que no matemos con Crux of Fate ya tenemos Hero's Downfall, Dissolve o Thoughtseize) y encima tiene combo con otra carta que veo en ese deck: Silumgar, the Drifting Death. Se jugará seguro, pero sólo en Estándar, lo cual debería contener su precio.

Shamanic Revelation - Viendo el efecto de esta carta estoy seguro de que el nombre es un guiño a Sphinx's Revelation. Y lo cierto es que me parece una carta muy buena en las barajas de devoción verde, donde fácilmente nos puede robar 2 ó 3 cartas en el mid-game o explotar a partida avanzada y cerrar la partida. Vale, no es demasiado decente contra control, que era el peor pairing, pero en el mirror de midrange tiene pinta de que esto cierra las partidas.

Shu Yun, the Silent Tempest - Otra de la que creo que no se está hablando todo lo que merece; simplemente pensad que con cualquier carta que tengamos en mano el oponente estará obligado a bloquear o estará en riesgo de comer 8 daños (obviamente esto vale en una baraja roja azul). El problema (y lo que puede hacer que no se juegue) es que todos los drops buenos de Jeskai (Goblin Rabblemaster, Monastery Mentor, Shu Yun, o Mantis Rider) cuestan 3 manás, y obviamente no hay sitio para todos.

Supplant Form - Me parece un efecto bastante poderoso (podemos jugarlo sobre nuestras propias criaturas, ideal si tienen habilidades de entrar en juego) pero a un coste carísimo. Tal vez se juegue una o dos; desde luego, para Commander será una de las fijas.

Silumgar, the Drifting Death - Está ahí ahí con Prognostic Sphinx, y dependiendo del metajuego será mejor una u otra. La segunda habilidad del dragón es ahora mismo mucho más relevante, y no hay que olvidar que salvar a la Esfinge nos costaba una carta mientras que ahora es gratis. Lo que decanta la balanza es que el dragón se salvará muchas veces de un Crux of Fate, por lo que ahora mismo diría que se jugará el Silumgar donde antes se jugaba la Esfinge (2 ó 3 copias en UB control)

Tasigur, the Golden Fang - Tal vez la mejor de las raras de Destino Reescrito, y ya se está viendo en las Abzan tanto de Estándar como de Modern. A nada que hagamos podremos bajarlo en el turno 3-4 y viendo los números eso lo pone al nivel del... ¿Tarmogoyf? con la diferencia de que este además tiene una habilidad relevante a partida avanzada. Creo que tenemos una estrella con esta carta y la veremos mucho en los años venideros. Haceos ya con vuestras copias.

Sage-Eye Avengers - Me gusta mucho su habilidad y puede dominar la mesa, pero creo que Jeskai no es un mazo pensado para jugar criaturas con costes tan altos, ya que es una baraja de tempo y cualquier removal (Abzan Charm, Hero's Downfall, incluso Utter End) resultará en una ganancia de tempo para el oponente. Además, viene en un mazo preconstruido también.

Yasova Dragonclaw - Su habilidad es muy poderosa y su coste bajo, además es perfecta ya que por sí sola activa la Ferocidad. Es posible que se juegue ya que creo que no es peor que Boon Satyr, pero su habilidad es un quiero y no puedo: al decir "fuerza menor que Yasova" ya no podemos quedarnos con el Siege Rhino, la criatura más jugada del Estándar actual. Y al dispararse al principio del combate tampoco podemos sacar ventaja de controlar un Goblin Rabblemaster, la segunda criatura más jugada. En resumen, se jugará pero es una verdadera lástima.

Ojutai, Soul of Winter - Y por último, el dragón blanquiazul. Su habilidad es buena, permitiéndonos controlar a dos criaturas al mismo tiempo (la que gira y la que para). Sin embargo, por ese coste creo que hay opciones mucho mejores; sin ir más lejos, por un maná más tenemos a Ugin. Creo que no se jugará.

Infrecuentes de mención

Además de las raras, quiero hacer un comentario sobre aquellas infrecuentes que creo que verán juego en más de un formato o que su presencia en Estándar será omnipresente (valga la redundancia)

Hero's Blade - Su combinación con Brimaz, King of Oreskos o Yasova Dragonclaw es tan bruta (sobre todo con esta última) que me parece digna de mencionarse aquí, aunque posiblemente quede en nada.

Renowned Weaponsmith - Viendo lo malo que es el Heart-Piercer Bow no espero nada de Vial of Dragonfire. Aún así, dar maná es una habilidad muy poderosa; ojo aquí en combinación con Grand Architect, Chief Engineer o si el próximo bloque resulta ser de artefactos.

Jeskai Barricade - La clave de esta carta es que la habilidad es opcional. Puede tener su aquel si empezamos a tener en Estándar criaturas con habilidades de entrar en juego.

Reality Shift - Me parece mejor que Pongify o que Rapid Hybridization; verá algo de juego en Estándar seguramente pero creo que nada del otro mundo.

Humble Defector - Combinada con Jeskai Ascendancy o Refocus es bastante bruta. Pero el tener que dejar pasar un turno hasta utilizarla es un inconveniente demasiado grande en mi opinión.

Abzan Beastmaster - Ya se ha empezado a ver en el banquillo de las Abzan, similarmente a Triumph of Ferocity. A mí me gusta.

Cloudform - Hay gente que lo está ya combando con Phyrexian Dreadnought en Legacy. La gracia de esto es que ambas piezas del combo pueden ser encontradas con Enlightened Tutor; diría que hay combos mejores en Legacy pero no lo perdáis de vista. También puede dar lugar a una baraja de auras en Estándar.

Mardu Woe-Reaper - El estándar actual es bastante hostil hacia las criaturas con resistencia uno, pero esto puede cambiar en cualquier momento. Si esto ocurre, esta criatura tiene mucha calidad, sobre todo ahora que se juega tanto con el cementerio.

Valorous Stance - Para mí es la mejor infrecuente de la colección, no se me ocurre ningún emparejamiento en el que sea mala y responde a la criatura más jugada del formato, el Siege Rhino. Se jugará de 4 en 4 aunque en Modern creo que queda por debajo de la línea.

Wild Slash - Ahora mismo no teníamos este efecto en Estándar (teníamos Magma Spray pero el no poder tirárselo al oponente es una desventaja crucial). Es la típica carta que siempre termina viendo juego.

Neutralizing Blast - No penséis que es un Disdainful Stroke; no lo es ni de lejos. Pensad que la mayoría de las cartas multicolores del estándar actual son tricolores, lo cual hace que cuesten 3 manás como mínimo. De momento, lo único que esto contrarresta es Mantis Rider y Jeskai Ascendancy - lo demás, también lo corta el Disdainful Stroke.

Marang River Prowler - Es un 2/1 por 3 lo cual es malo siempre, pero la comento aquí ya que su habilidad la permite ser jugada, no puesta en juego, y esto es bueno con el Vengevine. Aunque ya digo, seguramente no se juegue.

Y con esto termino mi recorrido por las cartas de Destino Reescrito. ¿Hay alguna carta que os haya sorprendido positiva o negativamente? ¿Creéis que me he equivocado en mis apreciaciones? ¡Espero vuestros comentarios!

Saludos a todos

Miguel Calvo
@moxesdotcom


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