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Pauper: Muchas Novedades!

logo_pauper Pauper
Hace casi un mes, entre unas cosas y otras, que no me sentaba un rato a analizar el formato de las cartas comunes. Y no se puede decir que el metajuego se haya quedado estancado; muchos mazos nuevos, muchas techs para los ya existentes... no os perdáis la columna de hoy, que nos vamos a poner al día con el metajuego.

Y todo esto a pesar de que Wizards nos pone las cosas cada vez más difíciles a los que echamos un ratillo analizando el metajuego; ahora tenemos un cuarto de las listas que teníamos antes para trabajar. Pero ya me he quejado de esto y no sirve de nada repetirse, así que vamos al lío

Noticias

- Se han anunciado los torneos especiales de Magic Online de cara a la Navidad, y así nos hemos enterado de que vamos a tener sellados de 4 sobres con Masters Edition. Esto debería hacer que staples del formato como Pyroblast e Hydroblast bajen de precio.

- Como acabo de recordar, Wizards ha decidido publicar los resultados de un sólo Daily Event por formato y día. Intentando pensar en positivo, quiero traer aquí las palabras de uno de los jugadores más famosos online, el polaco Mateusz Myslicki (xMimx), quien dice que gracias a esta medida siente más ganas de innovar y crear mazos nuevos. Veremos a ver

Mazos novedosos - GW Aura

Me habréis leído infinitas veces hablar de las nuevas tierras dobles comunes, que si iban a dar un vuelco al formato y demás. Pues bien, no han sido las tierras las que han dado un vuelco al metajuego sino un encantamiento aparentemente inofensivo: Ethereal Armor. Ved esta lista:
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Hay que decir que variantes de esta baraja ya se han visto esta temporada en Estándar (con cartas como Invisible Stalker y Geist of Saint Traft) así que malo no puede ser. La clave del deck son las Ethereal Armor como digo, que en combinación con las 28 auras que jugamos convierten a cualquiera de nuestros pequeñines en auténticas apisonadoras durísimas de pelar gracias al antimaleficio. Las claves son tres:

- Armadillo Cloak es de largo el mejor aura del mazo, ya que nos da evasión y nos asegura ganar a la carrera gracias a las vidas (ojo, que no es vínculo vital lo que da, en este caso es una habilidad disparada) Si el oponente juega contrahechizos, intentad que sea este el que entre.

- Silhana Ledgewalker; si no podemos resolver ninguna capa, este es el que nos asegura poder ganar gracias a su evasión. Si no tenemos ninguno de estos, muchas veces nos chumpbloquearán hasta el infinito y nos costará cerrar la partida.

- Ethereal Armor: el pilar de la baraja. Sin esto, nos vemos relegados a jugar bichos overcosted y encantamientos que dan maná - no es la mejor receta de cara a ganar partidas.

Me gusta especialmente esta versión que os traigo ya que juega 8 encantamientos cantrip que nos darán más posibilidades de encontrar las cartas buenas del mazo.

El problema de la baraja es sin duda las barajas de combo en general y Storm en particular. Perderemos la primera partida el 90% de las veces y ahí es cuando se pone cuesta arriba la cosa. Post side, metemos los 4 Benevolent Unicorn y los 4 Standard Bearer que servirán si el contrario intenta ganar mediante Grapeshot, pero si juega Temporal Fissure o Empty the Warrens serán mucho menos efectivos. Infect tampoco es demasiado buen pairing ya que ganar vidas no sirve de mucho, pero al menos tenemos más criaturas y por ahí, intercambiando, podemos tratar de sacar ventaja.

A cambio de esta debilidad, el emparejamiento contra las barajas de bichos y de control es excepcionalmente bueno. Delver sólo puede interactuar con nosotros on the play mediante Daze (tenedlo en cuenta) Si no, habrá de elegir entre jugar amenazas o quedarse enderezado, y no es una baraja preparada para esperar ya que juega poquísimas tierras.  Otras barajas como Affinity o Goblins lo tienen complicadísimo contra nosotros. Las barajas de control han evolucionado recientemente para incluir Curfew y Diabolic Edict, cartas que nos humillan de mala manera pero que con un poco de cabeza podemos evitar que nos destrocen.

Recordad que podéis encontrar cualquier carta online en la tienda Moxes, y en cartón en Arena de Juegos

Techs de las últimas semanas

Termino el artículo de esta semana compartiendo con vosotros un par de techs que me han sorprendido últimamente:

- Frostburn Weird no vale sólo para ganar partidas en el limitado de Ravnica; jugándolo de base en Monoblue Delver puede frenar mucho a barajas agresivas al principio y meter presión al final. Pensad que las barajas de control suelen acudir a Firebolt como uno de sus removals, y contra Frostburn Weird no sirve de nada.

- Curse of the Bloody Tome. Si habéis jugado el mirror de Delver, muchas veces habréis llegado a una aburridísima guerra de desgaste donde los Spire Golem se miran los unos a los otros y al final muchas veces las partidas se deciden por mazo.

Pues bien, Curse of the Bloody Tome soluciona esto de manera radical, y no hay forma de quitárselo de encima con las configuraciones actuales (aparte de ser relativamente fácil de resolver) Además, es también ideal contra uno de los pairings difíciles, UR Post, que a raíz de Ravnica (y Electrickery) ha visto una resurgencia.

Despidiendo

En fin; llevo cerca ya de mil palabras y creo que es hora de despedirnos por esta semana. ¡Nos vemos por las mesas!

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