![]() |
Limited Resources |
Aunque en ocasienes suele resultar mucho más complicado, en esta ampliación sinceramente es bastante asequible ver los arquetipos que podemos jugar. Se ve a primera vista qué bichos tenemos que coger antes que otros y la estrategia que tenemos que seguir según en el gremio que estemos, pero no siempre todo resulta tan obvio. |
En Rakdos buscaremos los bichos de costes bajos y potentes, en Golgari algunos más potentes y que se lleven bien con la temática de Scavenge, en Azorio jugaremos la mayoría de las veces con el tempo gracias a las detenciones, Izzet lo llenaremos de trucos para tener un buen control de la mesa y Selesnya nos llevará a una baraja de bichos típica con el apoyo del Populate. Es relativamente tener una idea de cómo montar una baraja con tan sólo ver un poco por encima el Spoiler entero, algo que nos deja un camino poco conflictivo en draft.
Cierto que también podemos variar nuestra estrategia dentro del gremio. Azorio puede variar de una opción de tempo a otra más controlare si podemos coger muros y criaturas que nos ayuden a finiquitar la partida en el late game. También una opción agresiva con muchos flyers es posible en este arquetipo. Lo que quiero decir es que podemos hacer cosas más atípicas a lo que nos quiere obligar el gremio en si.

Rakdos por ejemplo es el mejor ejemplo de agresividad pero, ¿se os ocurre cómo hacerlo un gremio controlero sin el apoyo de otro color? Esto sabemos que no es lo óptimo pero muchas veces podemos vernos forzado a ello al ver que los Thrill-Kill Assassin, Dead Reveler o los Gore-House Chainwalker brillan por su ausencia. Para solucionar esto lo que podemos hacer es retrasar nuestra partida gracias a los muros que disponemos de estos colores. Lobber Crew, Frostburn Weird y Perilous Shadow son nuestros mejores aliados en esta ocasión y gracias a la ayuda de los removal podemos relentizar la partida hasta llegar a aprovechar cartas que normalmente no utilizaríamos en esta estrategia. Terrus Wurm, Zanikev Locust pueden ser unos de estos finishers improvisados que tendremos en cuenta en esta ocasión. Los Grim Rousttabout pueden ser otros aliados que nos echarán una mano para llegar a estos turnos altos con su función como míticos Esqueletos Esclavos. Perilious Shadow es otra carta versátil que podemos utilizar como muro (gracias a su importantísimo culo 4) y a la vez como Nantuko Shade para destrozar al rival en varios ataques. Además, si seguimos una estrategia así es muchísimo más fácil poder incluir un tercer color ya que controlaremos la mesa pronto previniendo un montón de daño para así tener tiempo a encontrarlo. Si nos vemos con muchos Spawn of Rix Maadi, Rakdos Ragemutt esta solución puede ser la óptima para nuestra barias de rakdos.
Si volvemos con Azorious podemos rascar estrategias que no vemos a primera vista tan fácil como las anteriores. Como hemos dicho antes con el ejemplo de Rakdos, no todo el monte es orégano, y no siempre nos va a salir el U/W de la muerte que gana con mil voladores, mil bouncers y mil criaturas con Detain. Una de las variantes Azorias es la versión de Mill, algo que puede ser un poco bizarro como suele resultar casi siempre. Uno de los Pros de esta baraja es que la hacemos con los desechos que nos dejan los demás jugadores. Es cierto que a nadie le gustan las sobras pero conozco muchos casos de gente rica que empezó en un desguace. El pick más importante aquí es el de Doorkepper. Nuestro querido técnico de Monstruos S.A. es la base de la baraja al ser un 0/4 que baja en turno 2 y tener su habilidad de deckeo incorporada. Si juntamos a este pequeñín con sus amigos muros podemos encontrar la victoria deckeando a nuestro oponente. Tenemos que recordar que este bicho es muy importante y que mucha gente lo juega aunque su fin no sea el de tirar la baraja del rival al cementerio, pero dar gracias que es común y no tan demandado como otras cartas.
El concepto es muy parecido al de crear una Azorious de control. Draftear defensivo. Otro de los muros que podemos tener es Hover Barrier haciendo que la baria sea más consistente y potenciando al Doorkeeper. También podemos hacer un plan B para la situación, Splashear Rojo. En el rojo está el otro muro que tiene un fin por si mismo, Lobber Crew. Estos dos pueden crear un tándem brutal. Una de las cosas que nos aporta azorio son los counters. Pueden ser la opción por la falta al tener que controlar únicamente cartas que superen la fuerza 4 o remováis que sean capaces de matar culos 4. Fall of the Gavel, es el ejemplo de carta desechada que podemos utilizar aquí. Junto a Hussar Patrol, Voidwielder, Psychic Spiral y demás cartas con Detain podemos hacer una Azoriuos Defender Mill Bastante curiosa.
Otra de las estrategias Azorias es la de Enchantments. Esta no es una estrategia tan arriesgada como puede ser la de Mill, todo lo contrario. Es cierto que utilizaremos cartas que no son la prioridad de cualquier jugador pero como siempre es porque no vemos de primeras el potencial de algunas de ellas. Este es el caso de Ethereal Armor.

Para contrarrestar los posibles 2x1 tenemos varías opciones. Una de ellas son los Dispel, carta que nos requiere poco maná y que nos puede venir muy bien si sólo esperamos un turno para jugar el encantamiento pudiendo jugar este y nuestro counter. Y otra de ellas es Mizzium Skin de igual coste y con el mismo fin. Este último incluso nos puede quitar removal a velocidad de Sorcery lo cual no nos deja hacer el simple Dispel.
Con todo esto creo que se ve que dentro de un gremio podemos variar nuestra estrategia. Así que ya si no nos llegan carta con Detain no tendremos excusa de decir que "mi draft me salió mal porque otro iba a Azorio". Tenemos muchas variaciones y posibilidades para tener una mente más abierta para evitar limitarnos a las estrategias que se ven a simple vista.
¡Espero que haya sido de ayuda y hasta otra!