![]() |
Cranial Insertion Overload² Por Thijs van Ommen - Traducido por Antonio José Rodríguez |
Vuestro guía hoy
Niv-Mizzet: ¡Hola a todos! Dejad que me presente. Soy Niv-Mizzet, Dracogenius. Tengo 15273 años, mis colores favoritos son el azul y el rojo y en mi tiempo libre me gusta pensar sobre cómo prender fuego a las cosas. Realmente, ¡también es lo que hago para ganarme la vida! Algunos puede que ya me hayáis visto en esta columna, cuando dí una entrevista, hace casi siete años terrestres. Creo que la entrevista fue divertida la última vez así que he decidido invitaros a todos a venir esta vez. Aquellos que no estábais por aquí por aquél entonces probablemente me conozcáis como el dragón con pinta de inteligente de los sobres.
Será todo un placer enseñaros toda la parafernalia mágica que he inventado y responder a todas las preguntas que tengáis con todo lujo de detalles. Recuerdo que sois muy atentos así que estoy impaciente por empezar.
Esta visita tendrá la siguiente estructura: Primero responderé a unas cuantas preguntas, después me emocionaré tanto que tendré que tomarme un descanso y para finalizar responderé a otras pocas preguntas.
Empecemos aquí, que hay un experimento en curso. Igual que con todos los experimentos que se hacen aquí, no hay forma de saber lo que va a pasar... excepto que probablemente haya una o más explosiones. A diferencia de todos los demás experimentes, ¡éste va a ser épico! Veo varias manos levantadas, ¡adelante con esas preguntas!
P: Si controlo Goblin Electromancer y lanzo Epic Experiment con X=4 (por lo que pago 3UR ), ¿podré lanzar hechizos de mi biblioteca que normalmente costarían cinco manás?
R: No, me temo que no. Epic Experiment sólo se fija en el coste de maná convertido de las cartas en tu biblioteca. El Electromancer hace que pagues menos al lanzarlos, pero no cambia su coste.
P: Si muestro Blustersquall con Epic Experiment, ¿puedo elegir pagar el coste de sobrecarga?
R: Hmmm, eso tampoco va a funcionar. No puedes sobrecargar esos hechizos gratuitos: como no estás pagando el coste de maná, tampoco podrás elegir pagar los costes de sobrecargar ya que ambas opciones son costes alternativos. Hubo un gran dilema cunado estuve creando el experimento pero decidí dejar los hechizos gratuitos. ¡Os aseguro que es bastante épico de esta manera!
P: Si muestro Epic Experiment con Epic Experiment, ¿cuál será el valor de X en el segundo Experiment?
R: Vale, ya ha sido bastante acerca de éste Experimento Épico, ¡vayamos a ver más experimetnos no menos épicos!
Y aquí llegamos a una de las mejores invenciones que he hecho últimamente: ¡el sobregargatron! Aplicando las altas leyes de la magicfisica descubrí que acelerando las partículas de maná de un hechizo en un campo magnemágico sus ondas de objetivo se distorsionan hasta hacerse inestables y es en ese momento en que el hechizo pasa a afectar a todo el vecindario. Creo que nunca me lo había pasado tan bien en mi vida como cuando estuve haciendo esos experimentos. Aunque los vecinos ya no están para contarlo estoy segudo de que también los disfrutaron.
P: Si uso Reverberate para copiar un Mizzium Mortars sobrecargado, ¿estará la copia sobrecargada?
R: ¡A que molan esos Mortars! Creedme cuando os digo que costó mucho tiempo y muchos experimentos fallidos hasta que conseguimos por fin concentrar tanta potencia explosiva en tan poco espacio. Y sí, todos los hechizos sobrecargados funcionan con Reverberate. Cuando Reverberate crea una copia de un hechizo no copia el cambio de texto de "objetivo" a "cada", pero lo que sí que copia es el hecho de que hayas elegido pagar el coste de sobrecarga en vez del coste original del hechizo, ¡es la sobrecarga propia de cada copia lo que cambia los "objetivos" a los "todos"!
P: ¿Qué ocurre cuando lanzo un hechizo que tiene tanto sobrecarga como replicar (gracias a Djinn Illuminatus)?
R: Eso es una idea excelente que acabará en fuegos artificiales. Es un poco complicado cómo funciona todo eso pero voy a explicarlo: El Djinn mira el coste de maná de tu hehcizo, que es el coste impreso en la esquina superior derecha a pesar de que hayas elegido pagar otra cosa. Por eso, el replicar que le da el Djinn tendrá el coste barato. Entonces, cuando lanzas el hechizo puedes, independientemente del Djinn, elegir si sobrecargarlo o no y tambien puedes elegir cuántas veces lo queires replicar. Por cada vez que uses replicar obtendrás una copia del hechizo. si elegiste sobrecargarlo ocurre exáctametne lo mismo que con Reverberate en la pregunta anterior, las copias estarán supersobrecargadas. ¡El sólo pensarlo me hace robar varias cartas!
P: ¿Y si ese hechizo es Street Spasm con X=2?
R: Así que ahora añadimos una X a la ecuación. Yo recomendaría X=3 para un efecto mayor, o, mejor aún, X=1337. Lo malo es que igual no cuentas con el maná suficiente para pagar tan inmenso coste que aquí sí podemos simular. De cualquier forma, el resultado de añadir esa X a la ecuación sólo cambia el hecho de que tienes que elegir su valor al lanzar el hechizo original, ya sea pagándolo con su coste normal o el coste de sobrecarga. Esa elección determinará cuánto valen las X que ahora van a aparecer por todas partes, en los costes de maná, de sobrecarga y de replicar.
Pienso en prender fuego a cosas, luego existo.
P: Lanzo Firemind's Foresight, pero después de haber buscado instantáneos de coste 3 y 2 me he dado cuenta de que el Blustersquall que buscaba no está en mi biblioteca. Si lo llego a saber hubiese elegido otros instantáneos previamente. ¿Puedo hacerlo ahora?
R: Ésto es lo que yo haría. Cuando se resuelva el Foresight, cojo mi biblioteca y pongo una de mis famosas caras de inteligencia. Como la que puedes ver a la izquierda. Entonces, mientras estoy mirando en mi biblioteca me vendrá la inspiración. Podré inspirarme más aun si separo varias cartas de mi biblioteca y las miro con más intención. Una vez que la inspiración haga su efecto sabré exactamente cuales de esas cartas que he separado son las que estoy realmente buscando. Después de eso viene lo divertido. cogeré la carta de coste 3 y diré ¡¡TRES!! a la vez que la muestro. Repetiré lo mismo para ¡¡DOS!! y para ¡¡UNO!!. Luego barajaré mi biblioteca y procederé a ganar la partida. Obviamente, vosotros no podéis igualar la profundidad de mi inspiración pero sé que siguiendo éste método conseguiréis siempre el mejor resultado posible.
Si decides no seguir mi consejo y pones las cartas directamente en tu mano antes de mirar bien tu biblioteca y decidir las tres cartas tendrás que atenerte a tus decisiones.
Acabamos de llegar a la sala de ingeniería mecánica. Resulta que los artefacto también pueden tener aptitudes Izzetianas de explotar al azar. Ésta criatura artefacto de aquí se ajusta especialmetne bien a esa descrición. Hay veces que durante la fase de diseño tenemos que buscar un balance entre detonabilidad y fiabildiad. ¿Quién de ustedes elegiría la fiabilidad?
P: Cuando Volatile Rig muere y pierdo el lanzamiento de la moneda, ¿puedo lanzar Safe Passage para prevenir el daño a mis criaturas?
R: La respuesta a esta pregunta tiene que ver con las reglas que rigen el tiempo. Los jugadores pueden responder a hechizos o habilidades, pero deben hacerlo antes de que empiecen a resolverse. Para las dos habilidades del Rig, la resolución empieza tirando una moneda para después seguir, o no, con piezas de metal volando por todas partes. Una vez que la moneda está en el aire es demasiado tarde para responder. Si quieres usar tu Safe Passage tendrás que hacerlo antes de saber el resultado de esa moneda.
Mirad, acabo de ver un viejo cuadro aquí. Ah, Utvara Hellkite... Solíamos salir a cazar juntos y hacer pequeñas fichas de dragones. ¡Eso sí que eran buenos tiempos! hasta que me dejó por Hypersonic Dragon. No me puedo imaginar qué pudo ver en él. ¡Cuando fui a por él huyó a velocidad hipersónica! Si consiguiera ponerle las manos encima de nuevo, ¡sabría lo que es robar muchas cartas! Bueno, no estáis aquí para oir mis lamentos, sino para recibir vuestreas respuestas.
P: Si ataco con Utvara Hellkite y una ficha de Dragon que hice el turno anterior, ¿obtendré una o dos fichas?
R: La habilidad de Hellkite se dispara una vez por cada dragón atacante, para cualquier Dragón, ya sea una ficha, o yo, o Hypersonic Dracodoofus... ¡RAWRRRRRRRRRRRRRR!
Anunciante trasgo: Vamos a suspender la visita por un tiempo. Vustro guía volverá en unos minutos.
(unos minutos más tarde)
Hay veces que un exprimento lleva toda una vida
Vale, ya estoy aquí de nuevo. A veces sólo nencesito salir fuera y quemar algo, pero no os preocupéis, es normal en mi especie. Continuemos con nuestra visita. Nuestro siguiente destino es ésta caja de mizzium impenetrable que contiene el primer especímen del Nivmagus Elemental. Quise crear un Misterio, pero me salió un Elemental, pero no cualquier Elemental: ¡Uno que se comió todos mis hechizos! Le dejé que jugara libre un rato hasta que me cansé de que se comiese todos mis hechizos, así que tuve que capturarlo. Ahora, el original se encuentra aquí encerrado. Producimos los Nivmagus Elementals en una factoría aparte, lejos de los centros con alta concentración de actividad mágica, especialmente de éste. ¡Seguro que tenéis preguntas sobre los cuidados y alimentación de éstos pequeños mequetrefes!
P: Mi oponente estaba jugando un Nivmagus Elemental y lo quería alimentar de algunos instantáneos baratos. Yo quise evitar que creciese mucho contrarrestando uno de esos instantáneos, pero me dijo que no funcionaría.
R: No, no puedes evitar que éste Elemental pequeñajo se convierta en un Elemental de proporciones épicas contrarrestando su comida. Nos encontramos con ese problema cuando el primer espécimen se nos fue de las manos. Si tu oponente quiere alimentar a su Elemental, lanzará su hechizo e inmediatamente después activará la habilidad del Elemental, sin pasar la prioridad entre medias. Como exiliar el hechizo es parte del coste de la habilidad, el hechizo ya habrá desaparecido para cuando puedas responder. En ese momento, sólo la habilidad estará en la pila. Podrías contrarrestarla si tuvieras algo como Vizzumslime, supongo. Funcionaría igual con los conjuros. Dicen que esos tiene una textura más carnosa, pero son igual de nutritivos.
P: ¿Y si mi oponente quiere esperar a ver si contrarresto el hechizo con el que queire alimentar a su Nivmagus Elemental antes de activar la habilidad del Elemental?
R: Puede hacerlo, pero tienje que tener una cosa en cuenta: si lanza el hechizo y no alimenta inmediatamente con él a su pequeño sino que te pasa la prioridad, lo que vaya a ocurrir ahora dependerá de tí. Si decides contrarrestar su hechizo es probable que él responda comiendose el hechizo antes de que sea contrarrestado. Pero si no haces nada, ocurrirá que los dos habréis pasado la prioridad de manera consecutiva y el hechizo se resolverá sin posibilidad de evitarlo de ninguna forma. El Elemental se habrá quedado sin cenar. Dependiendo de dónde quería tu oponente que acabase su hechizo, puede que no haya sido un movimiento muy inteligente por su parte.
Nuestra siguiente muestra es Jace, Architect of Thought. Vale, no tengo al Jace original aquí, sólo es una caja de cartón con la cara de Jace. Aun no he descubierto una buena forma de atrapar caminantes de planos para estudiarlos aquí de una manera apropiada. Hmm, puede que no debiera haberos contado eso. Bueeeno... ¿alguna pregunta?
P: Caundo uso la habilidad de +1 de Jace y mi oponente me ataca con Geist of Saint Traft, ¿debilitará la habilidad de Jace a abmos, el Geist y la ficha de Ángel?
R: Funciona bien contra el Geist: la habilidad de Jace no hace objetivo, por lo que el antimaleficio no hace nada para evitarla. Sin embargo, no funcionará igual de bien para el Ángel. La habilidad de Jace es una habilidad disparada, que se dispara cunado una criatura se declara como atacante en el paso de declarar atacantes. la fichad de Ángelno se ha convertido en atacante de una forma convencional, se creó siendo ya atacante, pero nunca fue declarada como atacante. Es por eso por lo que la habilidad de Jace la ignora y deja que ese Ángel te pegue de 4.
Me parecía que había alguna pregunta más acerca del sobrecargar, así que volvamos al sobrecargatron antes de concluir nuestra visita. Siento no poder mostraros este atrefacto en acción ya que las energías que libera son, por su naturaleza, difíciles de contener y si hubiera un escape durante ésta visita cambiarían todas las instancias de "objetivo" por "cada" en éste artículo, cosa que lo haría bastante duro de leer, y prometí al equipo de Cranial Insertion que no dejaría que algo así pasara. Veamos, ¿cuáles eran vuestras preguntas?
P: ¿Qué pasaría con Goblin Electromancer y sobrecargar? ¿Funcionarían bien juntos?
R: ¡Como los rayos con las agujas altas! Esto es, el Electromancer reduce el coste de lanzamiento de tus hechizos, sea cual sea ese coste. Si es un coste de sobrecarga, lo reducirá igualmente.
P: Mi oponete me ataca con Oak Street Innkeeper mientras yo estoy a 7 de vida, por lo que no bloqueo. Luego, juega dos Giant Growths sobre él. ¿Puedo contrarrestar los dos con Counterflux?
R: Probablemente no. A menos que tu oponente especifique lo contrario, está jugando el segundo Giant Growth después de que se haya resuelto el primero, de forma que en ningún momento han estado los dos en la pila a la vez. La parte de sobrecargar de Counterflux es efectiva contra cartas que hacen copias de hechizos. Si un hechizo se copia, en la pila coincidirán el hechizo original junto con la copia y Counterflux podrá acabar con ambos de una tacada. Es genial contra, digamos, Reverberate, [card]Nivix Guildmage, o replicar. ¡Y contra Epic Experiment! Sí, la razón por la que diseñé Counterflux fue para mantener esos magos de gremio y mis otros muñecos de pruebas a raya. Ocasionalmente a alguno se le mete en la cabeza reclamar alguna de mis invenciones como suya, y eso no puede pasar.
¡Con eso se termina nuestra visita! Ha sido genial contar con vosotros y espero que hayáis encontrado esta visita inspiradora. ¡Espero que sigáis usando mis hechizos Izzet para llevar fuego, explosiones y demás cosas divertidas al Multiverso!¡Que hagáis muchos daños y robéis muchas cartas!
- Thijs van Ommen