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Análisis de Regreso a Rávnica: Doradas (1ª parte)

Pues sí, pensaba que las cartas doradas iban a ser pocas, y resulta que no. Pero bueno, aquí está la parte más divertida de la colección y donde se concentra el poder, así que al menos nos entretendremos. Vamos a ello.

Abrupt Decay: Una carta buena tanto para Limitado como para Estándar pero que es brutal en Modern y Legacy, es allí donde va a brillar más esta carta. Pero tened en cuenta que aunque sea un rara de valor no es un referente para definirnos los colores en un Draft o en un Sellado donde no es mucho mejor que otro Removal e incluso a veces peor.

Archon of Triumvirate: Este arconte es posiblemente la mejor carta que daban en las presentaciones. Su alto coste le dificulta su aparición en Estándar pero es una carta que nos llevará a la gloria en Limitado.

Armada Wurm: Ya se han visto barajas con ella. Es un buen objetivo para reanimar y tampoco resulta tan cara de jugar si lo comparamos con su calidad. Es la carta que siempre queremos repoblar.

Auger Spree: El mejor Removal para Rakdos. Mata casi todo y por un coste mínimo. Si jugamos contra barajas verdes más vale jugarlo cuando esté tapeado el oponente o en forma de conjuro para que no nos den sustos con dopadores. Cosas como estas hacen que Rakdos sea una estrategia imparable en Draft.

Azorius Charm: Su versatilidad lo hacen un indispensable en barajas de Miracles en Construido. En Limitado podemos ganar la carrera gracias a dar Lifelink a nuestros bichos o quitarnos algún bicho del medio temporalmente.

Call of the Conclave: Por 2 un 3/3 siempre es bueno, pero si lo acompañamos con cartas que tienen la estrategia de Populate, se convierte en una obra maestra. De las mejores cartas que podemos incluir en Selesnya.

Carnival Hellsteed: La verdad que no puedo decir que es malo, pero la calidad de los costes bajos de Rakdos lo hacen algo superfluo en draft. En sellado puede destacar más al llegar a turnos altos con más facilidad.

Centaur Healer: Esta es de las cartas que dan dolor de cabeza a las barajas agresivas. Y pensar que Ravenous Baloth era raro…

Chemister's Trick: Buen truco. Una Fog versátil que obligará al oponente a estampar bichos contra los nuestros dejándonos libre el camino para acabar la partida.

Collective Blessing: Si el Overrun era un atraco, esto es como dos veces eso. Todos nuestros bichos salen como culturistas pudiendo atacar y defender con facilidad. No pasará a verse más allá de Limitado.

Common Bond: Es un buen truco pero últimamente veo que siempre hay alguno mejor. Será cuestión de gustos.
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Corpsejack Menace: El Señor Golgari es un 4/4 por cuatro que lo hace bueno aunque no llevemos ningún Scavenge en el deck (cosa casi imposible). Con Scavenge o cartas como Common Bond crearemos dinosaurios con un simple giro de tierras.

Counterflux: Caro y con un popurrí de colores extraño. Un Last Words potenciad y todos aprendimos que todos sabemos que lo de ''Can't be countered…'' sólo sirve para que cueste más y lo haga difícil de jugar.

Courser's Accord: Poner dos 3/3 por seis manas es justo. Si estamos en Selesnya lo jugaremos casi siempre.

Detention Sphere: Una mezcla de Oblivion Ringo con Maeltron Pulse. Los jugadores de zombies tienen que tener cuidado en jugar los Gravecrawler de dos en dos porque esta carta que ya se ven en barajas de Miracles Control les puede dar algún que otro susto en este nuevo Estándar.

Dramatic Rescue: Los bouncer siempre son buenos y gracias al Detain, Azorious es la mejor opción para jugar tempo en Limitado. Las dos vidas también ayudan.

Dreadbore: Un buen fichaje para Grixis Control. También para barajas como Rakdos aunque pase a un segundo plano en los banquillos ya que prefieren matar muy rápido y pierde el puesto por cartas como Bum in the Night.

Dreg Mangler: 3/3 Haste por tres. Otro fichaje para Zombies que gracias a estas cartas a evolucionado a una versión Jund. A parte de ser un Boggart Ram-gang, viene con un suplemento de Scavenge que nos solucionará muchísimas partidas.

Epic Experiment: Esta es la carta que no queremos ver nunca en Sellado, donde es inútil pero ya se ha convertido en el gran fichaje de Storm en Modern. Se comenta que el que no comba con esta carta es porque no quiere. La veremos en acción dentro de poco.

Essence Backlash: Un Counter un poco caro pero que si contrarrestamos la bomba del sellado del oponente ya habremos rentado. Es jugable si nos vemos a falta de removals.

Fall of the Gavel: Caro… en pocas ocasiones querremos jugar esta carta.

Firemind's Foresight: No creo que haya algún combo que utilice esta carta, pero la velocidad de instant lo hace posible. Lo que sé es que no quiero verla en un sellado.

Goblin Electromancer: En Limitado es un Oso Pardo que además nos permite tener la posibilidad de jugar hechizos por menos coste. Se puede ver en alguna baraja de Storm en Modern también. En tipo 2 todavía no visualizo ningún combo.

Golgari Charm: Si jugamos Golgari es obligatorio. Puede dar el salto a Estándar porque calidad tiene.

Grisly Salvage: Una buena compañía para el Mulch en las barajas reanimator. En Limitado lo podemos contar como un fixer que también nos ayuda a pescar algún bichillo.

Havoc Festival: Mmmmm… No lo veo yo muy jugable. Habiendo jugado Sulfur Vortex esto me dan ganas de llorar.

Hellhole Flailer: ¿Quién no quiere jugar una carta que por tres tenemos casi 8 daños asegurados? Por estás cosas me emociona Rakdos en Draft.

Heroes' Reunion: Mmmm… Si tuvierais la posibilidad de que si hacemos ganar 7 vidas a nuestro rival, empieza con 6 cartas, ¿a que lo haríais?

Hussar Patrol: Es un buen bicho, pero cuanto más avanza la colección menos gente va a caer en el viejo truco del flash. Pero este señorito, a parte del susto nos da juego a jugar counters en nuestro deck.

Hypersonic Dragon: El mejor bicho de la presentación en relación calidad/precio. La habilidad puede resultar un poco inútil pero nos da pie a hacer trucos inesperados.

Isperia Supreme Judge: En construido no creo que vea juego teniendo ángeles sueltos por ahí. Además este se muere con un Mizzium Mortar. En limitado… es una rara que jugaremos siempre.

Izzet Charm: Tanto Shock, como Spell Pierce, como Faithless Looting. Lo veremos seguro en las mesas de juego.

Izzet Staticaster: Este bicho es muy bueno, aunque cartas como Electrickery no sean tan buenas como se esperaba este va a estar siempre en la mesa y sirve muy bien para rematar bichos que se quedan a un daño de morir si no vemos ningún culo 1 suelto. Cuidado con la segunda parte de la habilidad si jugamos cartas iguales a las del rival.


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