Annihilating Fire: En limitado es de los mejores removal que podemos ver, se carga para siempre a los bichillos de Scavenge y además es una buena herramienta para Rakdos por su daño al jugador. Lo único malo es su doble coste. En construido no compite contra Pillar of Flames.
Ash Zealot: Una de las cartas que puede ver juego en construido con toda la mecánica de Flashback que hay, pero aún así sólo sería en una baraja RDW y poco más.
Batterhorn: Podemos meterlo si nos faltan cartas en nuestro sellado pero creo que la habilidad lista es la de destruir encantamientos. Meter un bicho para cazar alguna llave no renta mucho.
Bellows Lizard: Como mucho carta 23. Es difícil jugar con 1/1's en limitado porque las partidas se alargan y estos bichos acaban siendo inútiles.
Bloodfray Giant: ¿Quién dijo que los Fattys eran sólo verdes? Pues este es rojo y calienta morros por doquier. Un pico altísimo.
Chaos Imps: Una rara que nos pondrá muy felices si la vemos en limitado pero poco más.

Cobblebrute: Lo para un 2/1 de chichinabo… Creo que no hay nada más que decir.
Dynacharge: ¡Un trompetazo que podemos jugar en el turno del otro! ¡Mis plegarias han sido escuchadas! Voy a leer el Flavor Text que seguro que tiene alguna dedicatoria para mí. Por cierto, podemos jugarla en Rakdos pero jugar Tokens en este limitado es arriesgado por la existencia de Electrickery y Golgari Charm.
Electrickery: Genial. Aunque no veamos criaturas de culo uno podemos usarlo para rematar bichos bloqueados. Pero no os preocupéis siempre hay bichos de culo uno y podemos hacer muchos hijos. Con Nivix Guildmage hace destrozos.
Explosive Impact: Genial. Un Lava Axe Instant y que mata criaturas. Simplemente genial.
Goblin Rally: Con tanto removal/pinger este tipo de cartas pierden mucho su sentido.
Gore-House Chainwalker: Es un bicho con Unleash. Puede que sea el peor de todos pero cualquier bicho con Unleash en draft es arrollador.
Guild Feud: Espero que no me la abra en muchos sellados como me pasó con el Grindclock en Scars of Mirrodin, al cual estaba yo abonado.
Guttersnipe: Podemos orientar una baraja en limitado hacia este bicho, donde rentaríamos los Dispel y otros hechizos con menos nivel aún así está difícil encajarlo en limitado. Por otro lado este bicho en construido es una Storm viviente. Con él en mesa no hace falta encontrar ni la Ráfaga de Metralla ni otro Finisher, él solo hace el trabajo sucio.
Lobber Crew: Lo vemos de primeras y pensamos que es malo. Lo leemos y vemos que el culo cuatro es muy listo en limitado. Lo jugamos y vemos que este bicho nos da un emblema que dice que 'Todos tus hechizos multicolor tienen "hace un daño al oponente"'. Brutal. Además sirve para estrategia de muros con Doorkeeper y Axebane Guardian.
Minotaur Aggresor: Un bicho de esos que me entra la duda siempre si podría ser bueno alguna vez. Puede dar algún susto, pero por 7 me parece muy caro y creo que no tenga la oportunidad de darle una oportunidad. Siempre encuentro cartas mejores.
Mizzium Mortars: Una carta bastante poderosa en construido. Un removal por sí mismo y por 6 una carta que barre mesas. Un digno rival del Bonfire si el formato se ralentiza.
Pursuit of Flight: Uno de las mejores Auras de este formato. Lo malo es que nos vemos forzados a jugar los colores de Izzet, pero dar +2/+2 y volar casi siempre define partidas.
Pyroconvergence: Una carta bastante potente para jugar en limitado. Si jugamos más o menos una decena de hechizos multicolor y vemos que nuestro mazo es más o menos controlero podemos hacer muchas fechorías con esta carta.
Racecourse Fury: No veo yo que sea muy rentable jugarlo. Si lo robamos pronto no vamos a pagar uno para dar prisa y si lo robamos tarde lo queremos quemar.
Splatter Thug: Fantástico para barias de Rakdos o contra barajas de Izzet o Golgari que tienen mucho bicho de culo dos. Recordemos que en Unleash es opcional.
Street Spasm: Un removal que si se nos alarga la partida podemos barrer a muchos bloqueadores, casi siempre lo jugaremos en limitado.
Survey the Wreckage: No mercer la pena ni pensar en ello. Ningún encantamiento de tierra es tan bueno como para tener la necesidad de ni siquiera banquillearlo.
Trement Crasher: Es un bicho algo mejor que el Minotaur Aggresor, podemos jugarlo para rellenar curva en Sellado. Una carta 23.
Traitorous Instinct: Una carta que siempre podemos atracar con ella pero muchas veces será una simple ley diabólica. Sirve para acabar con una partida si el otro se despista en un ataque.
Utvara Hellkite: Un monstruo en sellado, algo muy caro en draft y algo con que casi no contamos en Construido. ¿Es reanimable? Creo que no compite en la liga de Griselbrand y compañía.
Vandalblast: No es una carta que contemos en Limitado pero sí en Construido. Es un Creeping Corrosion versátil en Rojo. Podemos verlo en algún banquillo.
Viashino Racketeer: Un bicho que me gusta mucho. Un 2/1 cantrip, siempre será bienvenido.
Ya sólo me queda el verde y el limitado. ¡Nos vemos el jueves!