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Análisis de Regreso a Rávnica: Negro

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¡Y la locura continúa! Por si no tuvisteis suficiente ayer con el azul, ahora vamos con el negro. Cienes y cienes de chistes más para disfrute de grandes y pequeños

Assassin's Strike: Aunque su coste parezca un problema, en realidad no lo es. El formato en sellado es lento (esto puede que no ocurra con draft ya que pueden aparecer Rakdos bastante rápidas) lo que hace que se puedan jugar cartas como estas, ayudado también por la escasez de removals contundentes.

Catacomb Slug: No se me ocurren ni chistes para este bicho.

Cremate: No creo que merezca la pena ni de side contra barajas de Golgari. En Construido creo que rentan más cosas más definitivas como Deathrite Shaman o Rest in Peace.

Daggerdrome Imp: Es uno de los pilares de Golgari. Este bicho con Scavenge o con algún encantamiento se convierte con facilidad en un Baneslayer. Un bicho bastante bueno para limitado.

Dark Revenant: Todavía no sé qué decir de este bicho. Bien es cierto que es un 2/2 vuela y no se muere, pero a cambio de saltarnos nuestro robo y esto no es muy bueno. Habrá que jugar evitando que muera cuando queramos profundizar en la partida.

Dead Reveler: Una baraja agresiva tiene que tener todos los bichos de Unleash posibles y este es uno de ellos.
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Desecration Demon: En construido esto puede ser una gran baza contra control. Es muy posible que se juegue para favorecer este tipo de emparejamientos.

Destroy the Evidence: Otra de las cartas que podemos incluir en deckeo. Más o menos serán unas 3-4 cartas que van al cementerio; bien pensado, por ese coste puede que no merezca la pena tenerla en el punto de mira.

Deviant Glee: Esto es algo que podemos incluir en nuestra baraja agresiva sin miedo. No es un Rancor pero también da trample.

Drainpipe Vermin: Peor que una Rata Rapaz. No creo que merezca la pena de ninguna de las maneras porque ni siquiera es seguro que hagamos el 2x1.

Grave Betrayal: Una de las cartas caras que parecen buenas pero no lo son para nada. Sale de 7º turno y para entonces no tenemos ni removals casi para quedarnos los bichos. Ademas si la mesa la tenemos perdida esto lo querremos quemar.

Launch Party: ¡Chistaco! Por lo demás es una evolución de Bone Splinters que nos vendrá como anillo al dedo para nuestro deck de Scavenge. Aunque sea dos por uno en contra, si lo usamos como se debe siempre saldrá perdiendo el rival.

Grim Roustabout: Otro de los Unleash. En este caso puede que este bicho juegue en segunda división de este gremio ya que no es más que un oso pardo en ataque con una regeneración que queda un poco fuera de lugar. Tenemos la opción de que sean unos Esqueletos Esclavos y poderlo jugar como muro en otro tipo de mazos.

Mind Rot: Siempre me parece buena y si nos vemos cortos de efectivos para nuestro deck es siempre una digna opción. Es un 2x1 para nuestros rivales que puede llegar a hacer mucho daño.

Necropolis Regent: Por 6 un 6/5 vuela, creo que no hace falta leer más. ¡Espera! ¡Que encima la habilidad es muy burra!

Ogre Jailbreaker: A no ser que tengamos bastantes portales no lo jugaremos en Rakdos pero sí en otro tipo de barajas. Con los Gatecreeper Vine son una apuesta segura. Un 4/4 es un bicho bastante por encima de la media en este limitado.

Pack Rat: Es un bicho que pone tokens a medida que robemos tierras inútiles a lo largo de la partida. Poner un 1/1, después dos 2/2 y así ad infinitum. Si dejamos que se reproduzcan no creo que ganemos muchas partidas. Además se combina bien con Populate.

Perilous Shadow: Un muro que puede finalizar partidas. Dependerá de la importancia de nuestro negro pero con un par de pantanos en mesa ya es una fuente grande de daños.

Sewer Shambler: Uno de los bichos mejores de Scavenge sobre todo en Sellado donde abundan más los pantanos. Su Scavenge de coste tan bajo le hace un bicho bastante bueno que siempre nos dará un 2x1.

Shrieking Affliction: Una nueva versión de The Rack. En limitado es imposible jugarlo pero, ¿en construido? La compañía de los descartes actuales no favorecen su jugabilidad pero faltan por ver los nuevos gremios en los que aparecerá Orzhov. No la perdáis de vista

Slump Reaper: Nos recuerda al Fleshbag Marauder, y aquí en vez de Unearth tenemos Scavenge. Seguro que será parte esencial de nuestra baraja de Rakdos o de Golgari.

Stab Wound: Es un Dead Weight que muchas veces acabará con nuestro rival por la pérdida de vidas. En barajas agresivas es muy útil porque acabará con las vidas que le quedan al rival sin tener que atacar.

Tavern Swindler: Tavern Swindler es un oso sin más lo que lo hace jugable. Creo que la habilidad sólo se puede usar en respuesta a un Explosive Impact y poco más.

Terrus Wurm: Un poco fuera de curva. Aún así podemos hacerla un hueco en algún sellado. 7 manás, aunque no lo parezca, son muchísimos más que 6.

Thrill-Kill Assassin: Este Unleash sí que merece la pena jugarlo. Es uno de los mejores y siempre lo deberemos tener disponible en nuestra Rakdos.

Ultimate Price: Un Removal que mata un gran abanico de bichos, se trata de un pick alto a la vez que una carta que tenemos que tener en cuenta en construido.

Underworld Connections: En construido podemos jugarlo de side contra algún Mirror de barajas de Control. Parece buena opción tener más cartas que el rival ya que él no nos causará gran pérdida de vidas.

Zanikev Locust: Es bueno por el Scavenge tan barato. Por 6 un 3/3 Flying está un poco fuera de la curva pero lucirá sobre todo si tenemos la posibilidad de descartarnos con, por ejemplo, Grisly Salvage.

La semana que viene continuaremos, ya con la posibilidad de haber jugado las primeras partidas en construido. ¡Nos leemos!

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