![]() |
Top Plays |
Continuamos con el análisis del color azul. A partir de ahora hablaré con más conocimiento de causa ya que hemos podido todos probar las cartas con fuego real. ¡Comenzamos! |
Aquus Steed: Un bicho para limitado que nos quitará hasta cuatro daños en limitado, 2 bloqueando y 2 con su habilidad. Puede ser bastante útil, pero echa un poco para atrás el coste de la habilidad.
Blustersquall: Un Twiddle que evoluciona a un pequeño Sleep. Una fog versátil que sirve para acabar una partida quitándonos cualquier número de Blockers.
Cancel: Si no tenemos mucho removal tendremos que meterlo para quitar las bombas rivales o para defender nuestra salida agresiva. En construido sigue sin tener cabida ya que el Dissipate es bastante mejor.
Chronic Flooding: Pues si estamos en una estrategia de Mill bien, si no… mal vamos. Nada del otro mundo.
Conjured Currency: No lo veo como primer pick a priori en limitado, pero tampoco lo veo como una carta mala. Los removal en los que tienes que esperar al mantenimiento suelen ser malos pero es cierto que se te hace la boca agua pensar en empezar a robar pinos rivales. Aún así no lo veo.
Crosstown Courier: Un 2/1 por 2 cuya habilidad es superflua si no juegas mill. Se quedará fuera la mayoría de las veces.
Cyclonic Rift: En Limitado es algo así como ganar un tiempo infinito que muchas veces nos dará la partida. En construido no es una carta que necesitemos 4 si no que con 2 será suficiente muchas veces. Pocas cosas queremos subir a las manos y lo que queremos hacer es subir todo de golpe pero para ello tenemos que esperar demasiado, por eso no lo veo de 4 en 4. Aún así es muy bueno.
Dispel: Todos lo conocemos, poco nuevo que decir. Carta de Side, aunque el Abrupt Decay le ha hecho mucho daño.

DoorKeeper: ¿Conocéis a Mike Wazowski? Pues es una de las claves en la estrategia de deckeo.
Downsize: No era muy fan de este tipo de cartas pero el tiempo y el haberlo testeado le ha dado puntos. Es una Fog pero en su versión buena, es decir si os gusta jugar Safe Passage ésta es vuestra carta.
Faerie Impostor: Puede que tenga algún huequecillo (no es un staple, que quede claro) en construido gracias al gran número de bichos con Triggereds al entrar en juego y en limitado también se aprovecha esto gracias al Detain. Gran carta.
Hover Barrier: Si estamos en una estrategia de Mill lo cogemos si no… lo veo muy pero que muy difícil.
Inaction Injuction: Un cantrip que para un bicho. El escaso número de removals en limitado sube la calidad de este hechizo. Quitar bloqueadores y atacantes y robar una carta tiene que ser bueno, así ganamos un turno entero muchas veces.
Inspiration: Los hechizos de robar son buenos y más si se tratan de instantáneos. En Construido tiene dura competencia porque puede que nos sirva mejor añadir Sphinx's Revelation aunque lo juguemos en turnos más altos.
Isperia Skywatcher: Aunque es un poco caro un 3/3 flyer que detiene está muy bien. En Draft lo evitaremos un poco al tener que enfrentarnos a barajas más rápidas pero es una elección segura en Sellado.
Jace, Architect of Thought: Aquí hablaré de construido ya que en limitado es fácil saber que es un Planeswalker es bueno. Puede parecer que sea un Walker de una habilidad pero la primera habilidad obliga al oponente a tener bichos de gran tamaño para cargarse a este Jace. Tiene 4 contadores de lealtad que no son pocos y utilizar la primera para tener varios turnos más de mini Fact or Fictions es realmente bueno. Lo veremos en Standard más de lo que pensamos.
Mizzium Skin: Simplemente un counter de removals. Lo podemos tener en cuenta de side en limitado si el oponente ha conseguido muchos removals.
Paralyzing Grasp: No me gusta este tipo de removals porque dependes mucho de qué criatura sea y de como la juegue el oponente. Si no hay más remedio habrá que jugar este matabichos de segunda división.
Psychic Spiral: Otro que se suma a una estrategia de mill pero al no haber estrategia auto mill esto lo hace algo peor porque no creo que tiremos más de 10 cartas al cementerio en una partida normal.
Runewing: Es algo peor que los otros compañeros voladores de la colección, pero es una carta que no molesta mucho el añadir. Además si el oponente tiene una estrategia de voladores puede ser un 2x1.
Search the city: No veo la utilidad a esta carta. De verdad. Me parece imposible completar esta cosa. Sólo falta decir esto para que hagan algún combo y me peguen en los morros.
Skyline Predator: Un dinosaurio volador que entra en modo flash. Bastantes sustos dará además de favorecer el uso de counters en una estrategia Azorius.
Soulworm Spirit: A pesar de la existencia de Electrickery, este bicho tiene la posibilidad de hacer muchos pero que muchos daños al rival. Y con algún encantamiento que le de un bonus casi casi tenemos la partida.
Sphinx of the Chimes: En construido no creo que elaboren algún combo con ella, además no puede competir contra Niv-Mizzet. En Limitado nos basamos en que es un Monstrenco volador que jugaremos seguro, aunque su habilidad sea casi imposible de activar.
Stealer of Secrets: Podemos rentar este bicho con Rogue's Passage y aunque sea un bicho que no sea muy adecuado para la curva, con que consiga su meta una vez ya habrá rentado.
Syncopate: Es jugable en construido. La pérdida de Mana Leak ayuda a su jugabilidad pero Dissipate creo que le gana en muchas ocasiones.
Tower Drake: Un volador que tiene una función de muro si tenemos blanco suficiente. No es una maravilla pero se deja jugar.
Voidwielder: Un poco lento pero un Man o'War siempre es algo que le sacaremos partido. A pesar de su coste sigue siendo un pick alto.
Mañana, más. ¡Espero vuestras opiniones en los comentarios!