Podría hacer una introducción contando los 5 gremios que aparecen en esta ocasión, pero ya estaréis hartos de leerlo una y otra vez en multitud de webs así que me pongo con el blanco sin más dilación. Recordad que es una valoración hecha sin tocar ninguna carta, basada simplemente en mi experiencia, así que disculpad cualquier error.
Angel of Serenity: Esta criatura es un buen fichaje para Reanimator. No tiene mucha utilidad castearlo (aunque tiene posibilidad de parecer en alguna baraja controlare también) por su alto coste pero con Unburial Rites tiene todo para ser uno de los fichajes de este tipo 2. En otros formatos puede aparecer pero competencia es dura.
Armory Guard: Este bichín tiene su utilidad en limitado y este tipo de cartas hace que las Gate sean más apreciadas sobre todo en Draft.
Arrest: Un Pacifsm ++ para limitado. Siempre estará entre los primeros picks de nuestros sobres. Pero teniendo el Oblivion nuevo y el antiguo, ¿quién quiere esto en construido?
Avenging Arrow: No soy muy partidario de estas cartas en draft porque nunca vas a matar a una criatura que quieres. Si faltan removals en tu sellado no habrá más ***** que usalro.
Azorius Arrester: Esta es una de las cartas por las que Azorious me parece el gremio a batir. Detain es una habilidad grandiosa y este bicho siempre va a ser útil. Aunque su coste sea 2 y sirva para curvar muchas veces va a rentar más jugarlo en mid-game.
Azorius Justiciar: Lo mismo que su compañero previo pero este haciendo Detain x2. Con este bicho y una mesa más o menos pareja, la carrera de vidas será nuestra. Gran criatura.
Baazaar Krovd: Bicho con potencial en draft limitado hacer tema atacks. Puede que su coste lo deje fuera y que la habilidad sólo ''targetee'' atacantes hace que no podamos hacer trucos con habilidades activadas que requieran tapear.
Concordia Pegasus: Un Flyer que aportará un toque defensivo.

Eyes in the Skies: El hermano pobre de Midnight Hunting en construido. En limitado son buenos los 2x1 y además no tenemos por qué clonar este token sino que podríamos poner una copia de nuestro 8/8 vigilancia de Grove of the Guardian, por ejemplo.
Fencing Ace: Si no tenemos un equipo o un echanment bueno, este bicho pasará a ser relleno.
Keening Aparition: Criatura con habilidad buena incorporada. En draft siempre será bueno este Oso Pardo, en construido difícil será verlo en banquillos ya que en M13 está War Priest of Thune, que se lleva mejor con barajas con Cavern of Souls al ser Humano, y en Return to Ravnica Sundering Growth.
Knigthly Valor: Buen encantamiento. Es un 2x1 y creo que somos mayorcitos para saber cuando no jugarlo para evitar un 2x1 en contra. Me parece que es una carta que se hace querer en limitado.
Martial Law: Esto de tirar un Detain por turno tiene su miga, más en sellado que en draft. En construido no veo mucha relevancia.
Palisade Giant: Rara para limitado, nada más. Para matarle hay que hacer 7 daños en un ataque o en un sólo ataque o bloqueo. Lo jugaremos pero no es gran cosa para ser una rara.
Phantom General: Genial para draftear un mazo orientado de tones o para un sellado de Selesnya. En construido su coste le hace algo lento.
Precint Captain: Buen bicho para standard y para limitado. Le podremos ver en alguna White Weenie Moderna.
Rest in Peace: Típica rara que quieres quemar si la ves en un sobre en limitado. Se verá en banquillos de tipo 2, incluso modern.
Rootborn Defense: Buen truco si tenemos una baraja de Selesnya con muchos tokens. En construido ya se le ha visto como solución a Removals masivos y como complemento al Geist of Saint Traft.
Security Blockade: Por 3 un 2/2 vigilancia que cuando tengamos tierras de sobra nos ahorrará un daños. Es bueno en limitado.
Selesnya Sentry: Buena relación coste/daño. La habilidad casi que no contemos con ella y esto hace que podamos contar con ella fuera de Selesnya.
Seller of Song Birds: Un dos por uno. Y este trae un pajarito amaestrado. Siempre bienvenido.
Soul Tithe: Puede ser útil. En turno 2, 3, 4 será un removal si nuestro rival quiere seguir curvando pero en Late-game nos podemos olvidar de ello. No creo que lo jugase a no ser que tenga una baraja muy agresiva y con falta de remováis.
Sphere of Safety: Si podemos draftear una baraja de Enchantment podríamos para la ofensiva. Otra de las cartas que se suma a una estrategia de Enchantments en limitado. Preveo que será muy difícil conseguir un deck competente en limitado con esta estrategia.
Sunspire Griffin: Un buen volador. Perfecto para la estrategia de Azorius Flyers en limitado.
Swift Justice: Otro de los trucos que no soy muy partidario. Un 1x1 con riesgo de que nos humillen con un removal a nuestro bicho. Sólo a falta de trucos.
Trostani's Judgment: Una versión menor del Public Execution que teníamos en M13. Pero quitar un bicho en ataque a la vez que pones una copia de un token puede ayudarnos a dar un vuelco en la partida sobre todo si lo usamos en un ataque rival.