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Top Plays |
¡Hola a tod@s! Esta semana seguiré con algunas ideas que me han surgido tras la salida de Return to Ravnica, pero esta vez, aplicadas a Modern. Muchas han sido las cartas que se han añadido del spoiler ya, aunque estoy seguro que quedan cartas muy poderosas y sorpresas que llevarnos, también para este formato. |
Y es que Modern se verá afectado (y mucho) por la salida de la nueva ampliación. La razón de esto es que hay cartas muy potentes. Haciendo un Top 5 de las cartas creo que las que más influencia tendrán en el metajuego son las siguientes:
5.- Supreme veredict.
Wrath of God nunca ha tenido un uso muy extendido en Modern. Las razones han sido diversas: al comienzo del formato sólo había combos y no cundía nada, después hubo una gran presencia de combos y barajas ramp con Tron (por lo que tampoco nos cundía mucho) y ahora los mazos tienen una cantidad de disrupción en forma de counters muy elevada y no llevan muchos bichos para meter presión, sino que prefieren asegurar con pocas criaturas de calidad.
Supreme veredict puede ser la carta que solucione este problema. Contra las barajas más agresivas del formato (UWR, Affinity, etc.) será una ira incontrarrestable, matando esos molestos Geist of Saint Traft y poniendo el contador a 0 de nuevo, aunque las chispas nos pueden dejar muy quemadetes.
Creo que hará presencia en los banquillos de UW Blade, un lugar en el que encaja a la perfección, pero no estoy muy seguro de que
sea un staple o que realmente vaya a hacer cambios importantes en el formato.
Este sería un ejemplo de U
4.- Judge's Familiar.
El formato se ha dirigido lentamente hacia un cúmulo de hechizos poderosos por muy poco coste, dando lugar a que las barajas vayan con el maná muy justo y esta es la razón por la que Judge's familiar podría ser una carta que juegue un papel en el formato. El problema sería añadirlo a alguna baraja (N del E: ya podría ser un hada!), y es que en Modern las criaturas son muy sólidas. Tanto que un 1/1 volador por muy buena habilidad que tenga será muy difícil que vea juego al ser tan débil en sus números.
Si realmente ve juego esta carta supondrá un cambio en el formato y se tendrá que tomar medidas para que este bichito no sea tan desequilibrante, ralentizando así el formato.
3.- Guttersnipe // Goblin electromancer.
Estas son dos cartas que pueden mejorar mucho la estrategia UR Storm. La primera es una carta poderosísima en un mazo con tantos hechizos que jugar en un mismo turno y sólo necesitamos 10 para ganar (sin contar un Grapeshot, que reduce las tormentas a sólo 5/6 spells, algo realmente absurdo).
A pesar de este factor, la considero una buenísima carta pero para el banquillo. La razón es que cuando nuestros rivales se quiten todos sus removals nosotros meteremos a este señorito para empezar a tirar cantrips y hacer daños al rival hasta que podamos ganar la partida. Una lista podría ser la siguiente:
Las primeras partidas serán muy sencillas pues jugamos una lista muy explosiva. Como podréis ver no contamos con Pyromancer ascension o Gifts ungiven, elementos que nos harán ir más lentos o que serán fácilmente destruibles, haciendo que nuestros rivales pierdan objetivos al no llevar el encantamiento y que se quiten los removal al no mostrar la posibilidad de combar usando Splinter twin.
Tras banquillear añadiremos Guttersnipe, carta que sólo necesitaría estar un turno en mesa para poder ganar a la vuelta, un elemento totalmente mortífero para luchar contra barajas de control (pudiendo jugarlo de 2º turno) o barajas rápidas para ganar.
El problema son las cartas que hacen daño a criaturas o jugador. En este caso no recomiendo que lo incluyáis ya que las chispas no suelen quitarse contra este tipo de barajas porque son capaces de acortar los turnos para que nos lancemos a combar.
En el caso de Goblin electromancer hablamos ya de una criatura ganadora. En la mayoría de los casos también nos vale con que nos den turno una vez que lo bajamos para ganar, a partir de ahí todos nuestros aceleradores darán un maná (Manamorphose que dan un maná o Dark rituals pero de maná rojo).
En esta lista contamos con el goblin en lugar de Pyromancer ascension. Es una carta mucho más veloz y que obliga a los oponentes a gastar sus chispas, removals o directamente a girarse si no quieren morir. Esta es la razón por la que jugaría esta criatura, pero hay que tener en cuenta que necesitamos mucha velocidad y las manos sin velocidad serán automáticamente consideradas Mulligan.
2.- Charms:
Amuletitos, amuletitos ¿Cuál de todos es el más bonito? Buena pregunta y difícil su respuesta.
Sin lugar a dudas el mejor a día de hoy parece ser Izzet charm, pero Azorius charm también tendría utilidades muy poderosas en el formato, sobre todo en la estrategia de UWR Delver. Los amuletos son la mejor combinación que hay con Snapcaster mage (cartas que hagan muchas habilidades para según qué situación) y si hay una baraja donde se aprovecha el potencial de esta criatura es en UWR.
El amuleto Izzet es muy poderoso y nos aporta calidad de cartas, disrupción y removal (aunque no muy poderoso) mientras que el amuleto Azorio nos permite mejorar nuestra baraja a la carrera, siendo el mejor removal, la mejor forma de ganar la ventaja de vidas o un Cantrip.
Lo bueno realmente de Azorious charm es su brutal combinación con Geist of saint traft ya que le dejaremos sin robar un turno y le meteremos 4 daños extras.
Los amuletos seguramente cambien la forma de jugar, aunque levemente. Sólo tendremos que jugar alrededor a ellos o protegernos contra sus posibles efectos (aunque también implicarán la mejora de los Spell snare, por si no eran buenos ya).
1.- Abrupt Decay.
Esta carta es absolutamente increíble. Seguramente condicionará al formato de todas las maneras posibles; cartas como Vedalken shackles perderán muchísimo valor al ser más vulnerables, así como Liliana of the veil, Isochron scepter y muchas otras.
La mejor cualidad de esta carta es su habilidad de incontrarrestable, lo que la hará una gran maza contra mazos como UWR donde intentan defender las criaturas como sea o mazos con Viales.
Esto creará nuevas estrategias como BUG o renovará a otras que estaban de capa caída como Jund, haciéndola evolucionar a algo así:
El aumento de los costes de la baraja se debe a una forma de intentar anular el poder de los oponentes que también jueguen Abrupt decay.
Entre otras cartas que van a salir bien paradas de la aparición de Abrupt decay tenemos sin lugar a dudas a Restoration angel. Por eso removals como Terminate deberán seguir apareciendo, así como Combust en todos los banquillos aunque estrategias como Splinter twin queda renegada al olvido ya que matar a la criatura del combo sí o sí sin respuesta (N del E: la respuesta es Vines of Vastwood, Spellskite, etc) es demasiado desequilibrante como para poder ganar el emparejamiento.
Esto es todo por hoy. Pero seguiremos informando.
¡UN SALUDO!
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