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¡Hola a todos! Los primeros spoilers de Return to Rávnica han llegado pero… ¿Cuál será la aplicación de estos en el actual Estándar? Hoy vengo para daros algunas ideas sobre barajas usando las cartas conocidas que hemos visto en RTR. |
Y como sé que os gustan todos los arquetipos, os traigo uno agresivo y uno de control.Recordad que al principio (hasta el próximo Enero) las combinaciones más poderosas serán Izzet, Azorius, Selesnya, Golgari y Rakdos, ya que son los pares de colores con mejor maná fixing disponible.
CONTROL.
Con la aparición de cartas como Jace, architect of thought y sobre todo Chromatic lantern podremos hacer barajas con un gran contenido de cartas poderosas de las diferentes combinaciones de
colores.
La baraja es una idea que necesita muchas mejoras y testeo contra un formato consolidado, pero con la lista lo que quiero plasmar es la base para montar una baraja con una gran cantidad de hechizos multicolores poderosos y utilizar Chromatic lantern para fijar mejor esa base de maná. Tened en cuenta que pesar de tener disponible el mejor mana fixing en años, hemos de usarlo con cuidado y no abusar. Pagar 2 vidas por cada una de nuestras tierras es un precio que no podemos permitir, así que habremos de saber cuándo podemos permitirnos que nuestras tierras entren giradas.
La idea de las partidas es aguantar todo lo posible hasta tener maná para resolver una Olivia voldaren que será nuestro finisher; se echan de menos los Titanes pero ya no están con nosotros – tal vez aparezca algún verraco nuevo o tal vez haya que conformarse con el nuevo Niv-Mizzet. Para no morirnos en el intento incluimos el abundante removal que de momento nos han desvelado en el spoiler, particularmente Izzium Mortars que me parece que puede reemplazar a Bonfire of the Damned, ya que es mucho más fiable pudiendo pagarlo por 2 o por 8 manás.
Para encontrar todas estas cartas jugamos Forbidden alchemy, Jace y Izzet charm y el resto consta de removals y elementos para aguantar (también thragstusk).
AGGRO.
Con ver sólo dos cartas de la ampliación creo que el deck aggro por excelencia al principio del nuevo T2 será Zombies. De entre las barajas punteras agresivas a día de hoy (Delver es la otra) esta es la que menos pierde y todavía está por ver cuántos hechizos de calidad tenemos para voltear a nuestros científicos favoritos.
Muchas inclusiones se han hecho en esta baraja con criaturas muy poderosas y la habilidad de Scavenge. Creo que el camino a seguir es jugarlo con verde, y una lista de ejemplo podría ser la siguiente:
La idea de esta baraja es juntar criaturas de bajos costes para hacer el mayor daño posible y acabar la partida usando nuestras habilidades de Scavenge, las criaturas con evasión o el combo Geralf's Messenger + Disciple of bolas.
Aún faltan muchas cartas por spoilear y a esta baraja le hace verdaderamente falta un removal de calidad y bajo coste que complemente al Tragic Slip (¿Golgari charm? Recordad que no tenemos ya ni Fume Spitter ni Mortarpod) pero en la base me parece una lista bastante sólida.
Esto es todo por hoy. Aunque ahora conjeturar listas es algo muy precario no está mal ir teniendo ideas para cuando contemos con el spoiler completo de RTR.
¡UN SALUDO!
PLAYMOBIL ;) (@DavidPlaymobil en Twitter).