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Pauper |
Los que venís leyendo estas columnas más o menos semanales sobre Pauper sabéis que he estado hablando de una carta de Avacyn Restored que a mi juicio estaba siendo poco jugada: Abundant Growth. Pues bien, hoy quiero hablar de otras comunes, blancas de M13 y azul de AVR en este caso, que han dado un vuelco al metajuego de Pauper. |
Por cierto, y antes de meternos en faena. La semana pasada nos enteramos de que ya hay fecha para el segundo torneo de Mixta: el próximo 15 de Diciembre. No sé si habrá Pauper, pero es bastante posible así que empezaría a testear cuanto antes.
Al lío. Estoy hablando de Ghostly Flicker (junto con Archaeomancer) y Attended Knight + War Falcon, y vamos a ver hoy qué cosas se pueden hacer con esas dos cartas.
Ghostly Flicker
El mecanismo del combo es bien sencillo; Ghostly Flicker haciendo como objetivo a un Archaeomancer y a cualquier otro bicho con habilidades de entrar en juego (Attended Knight, Aether Adept, Mulldrifter, Chittering Rats) permite reutilizar infinitamente las habilidades de estos últimos, ya que el Archaeomancer al entrar en juego nos devuelve a la mano el Ghostly Flicker. Esto ya podía hacerse hasta ahora gracias a Mnemonic Wall, pero ahora tenemos 8 criaturas con esta habilidad con lo que el combo es muchísimo más estable.
Vamos a ver una lista de ejemplo (es totalmente experimental así que por ahora no tiene banquillo)

La primera mejora que se me ocurre a simple vista es incluir Chittering Rats, ya que si reunimos el combo hacemos que el oponente no vuelva a robar ni una sola carta nueva nunca más. Otra carta que parece hecha como anillo al dedo de este mazo es Grim Harvest, ya que el oponente hará por matarnos los bichos y así nos aseguramos seguir contando con ellos.
Está claro que el Ghostly Flicker va a dar mucha guerra en el metajuego en combinación con las infinitas criaturas con habilidades de entrar en juego. Pero tal vez os sorprenda saber que está viendo juego en barajas de combo como Familiar Storm. Así, si jugamos dos Cloud of Faeries y las hacemos objetivo de un Ghostly Flicker (que además sólo costará dos gracias a Sunscape y Nightscape Familiar) enderezaremos... ¡cuatro tierras! si con esto no conseguimos combar es que la partida ya estaba extraordinariamente cuesta arriba.
Lo bueno de esta carta es que su efectividad crecerá con el tiempo ya que continuamente salen nuevas cartas con habilidades de entrar en juego, así que yo en vuestro lugar me haría con mis copias cuanto antes.
Attended Knight + War Falcon
Y estas no han dado lugar a ninguna baraja nueva, pero han puesto a White Weenie en lo más alto del metajuego.
Esta lista hizo 4-0 en un Daily Event la semana pasada
Y es que si os paráis a mirar los tipos de criatura de las cartas, son casi todas Soldados y Caballeros, con lo cual la desventaja de War Falcon no es tal (y a unas malas, puede parar a un Delver of Secrets invertido)
La baraja deja a un lado costes altos como Guardian of the Guildpact o Razor Golem para incorporar evasión y sinergia a raudales; fijaos con cuántas cosas comba el Kor Skyfisher. Además, al jugar costes más bajos podemos meter menos tierras y floodearnos menos veces, todo ello sin perder comba a partida avanzada ya que podemos jugar al columpio. Por otro lado, todas las barajas habían aprendido ya a lidiar con el Guardian of the Guildpact así que lo dejamos en el banquillo solo contra aquellas barajas que verdaderamente es definitivo.
Suture Priest también sale de la baraja. Si bien era genial contra barajas bicheras, digamos que pagar dos manás para bajar un 1/1 no es mi idea de agresividad.
Os recuerdo que podéis conseguir todas estas cartas y cualquier otra que se os ocurra en la MoxesStore - la tienda de Magic ecológica (no se ha talado ningún árbol para producir estas cartas :D) Pedidnos presupuesto!
Concluyendo
En fin. Espero que esto sirva para contradecir a todos aquellos que piensan que el metajuego de Pauper está estancado; siempre hay dos o tres cartas en todas las ampliaciones que pueden ser incluidas en nuestras barajas.
A Return to Ravnica le pido una manera de generar maná bicolor que pueda ver juego en mazos agresivos. Una painland que haga dos daños, o algo por el estilo. Daría una variedad tremenda al metajuego de Pauper.
Hasta la semana que viene