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Pauper: MonoGreen Aggro

logo_pauper Pauper
Mono green stompy es tal vez el segundo mazo más agresivo del formato y bastante capaz de ganar en el turno 4 - podemos ganar a cualquiera con una mano buena, y sólo algunas cartas como Standard Bearer nos ganan sin poder hacer nada. A pesar de ser un mazo tan rápido, tiene también su parte de estrategia: cuándo jugar los dopadores y saber qué manos quedarse es crucial

Una lista de ejemplo



Analicemos las diferentes posibilidades para cada apartado

Tierras

Bosques: como digo, la curva acaba en el coste 2, y la mayoría de construcciones juegan 16-17. Lo ideal es tener una mano con 2 tierras y un Quirion Ranger y no robar más. Robarse una tierra en el turno 4 en vez de un dopador será la diferencia entre robar y perder.

Land Grant: reduce el número de tierras en el mazo (algo bastante poco relevante estadísticamente hablando) y endereza el Nettle Sentinel. Personalmente no me gusta, ya que los dopadores pierden mucho si se los ve venir.

Tranquil thicket - Ciclar está bien, pero la velocidad es mejor.

Criaturas

Harán falta entre 24 y 30 criaturas, dando mucha más importancia a los costes 1. Normalmente harán falta 16-20 costes uno y el resto costes 2 (No se os ocurra llevar costes 3)

En orden de importancia:

Costes 1

Skarrgan Pit-Skulk - La criatura más importante del mazo aunque rara vez querremos jugarlo de turno 1 debido al Ansia de Sangre. Fijaos que habrá otras maneras de inflarlo así que nos asegurará seguir haciendo daño de manera imbloqueable, gracias a Rancor y Hunger of the Howlpack. 4 sin dudar.

Quirion Ranger - Otro importantísimo que nos permite trampear con las tierras, asegurar el landfall para el Groundswell, y endereza el Nettle Sentinel o una criatura del oponente para matarla con Shinen of Life's Roar. Otros 4 sin dudar.

Nettle Sentinel - 2/2 por 1 está por encima de la curva de Pauper y su desventaja pocas veces es relevante (apenas jugamos tierras, y siempre está el Quirion Ranger) Tiene alguna desventaja (como tener que jugar las criaturas antes de pegar) y recordad que si pagamos el Convoke del Gather Courage seguimos enderezándolo. Otros 4 de cabeza.
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Young Wolf - Nos permite sobrevivir al removal, genial contra Serrated Arrows, y sólo cuesta 1. Para meter 3 o 4 sin temor.

Basking Rootwalla - Bueno contra el descarte de la mononegra, comba con Wild Mongrel, y para gastar maná a partida avanzada. Sin embargo, veo que cuando queramos jugar las habilidades ya deberíamos haber ganado la partida, así que este no es innegociable como los anteriores.

Rogue Elephant/Scythe Tiger - Contad con ellos como si fueran coste 3, ya que sacrificar bosques no es algo que queramos hacer antes de ese turno. Son finishers, no drops agresivos, así que consideradlos como tal.

Jungle lion - Más Nettle sentinel pero muere contra muchas más cosas que el Elfo, así que no los sustituyáis demasiado alegremente.

Costes 2

Shinen of Life's Roar - El finisher para las partidas que se atascan, y la carta con la que más skill necesitaremos (para jugarlo o no, inflarlo o no, etc) Yo jugaría 2 ó 3.

Silhana Ledgewalker - La estrella a partida avanzada y el primo del Invisible Stalker. Digamos que el único que puede bloquearle es el Spire Golem. A pesar de que ya no es tan bueno contra Monoblack como era (Geth's Verdict y Crypt Rats) nos da posibilidades en ese emparejamiento.

Safehold Elite - Persist es peor que Undying, estamos de acuerdo, pero gracias a Hunger of the Howlpack podemos sacar ventaja.

Wild Mongrel - La única respuesta del deck para Prismatic Strands y una buena manera de dar uso a esas tierras que robamos en exceso (también podemos subírnos las tierras con el Quirion Ranger)

Dopadores

Rancor - El mejor dopador de largo en toda la baraja (y seguramente en todo el juego) Es vital, si no lo tenéis no juguéis este mazo, ya que es la única manera de dar Arrollar a nuestros bichos. Saber que tenemos un Rancor hará que el oponente aguante su removal y haga jugadas subóptimas. Por otro lado, si pensamos que el Rancor será necesario para ganar, consideremos aguantarlo hasta tener un Vines of Vastwood.

Gather Courage - A pesar de dar sólo +2/+2 es genial ya que hace que nuestras criaturas hagan cosas desde el momento en que están en juego, dándoles seudoprisa - El oponente casi nunca lo ve venir y suele derivar en ventaja de tempo para nosotros.

Vines of Vastwood - Contrahechizo y dopador en un sólo paquete. Yo siempre prefiero jugarlo en respuesta a algo, ya que si es el oponente el que responde a nuestro hechizo nos va a hundir. Recordad que podéis darle la habilidad a una criatura del oponente negando así Rancor del contrario y similares.

Hasta aquí tenéis que jugar 4 copias de ellos sin discusión.

Groundswell - La única desventaja es que renta poco jugarlo al comienzo de la partida (más vale avanzar nuestra posición en mesa) y a partida avanzada no es sencillo activar el landfall. Pese a todo, +4/+4 por un solo maná es un muy buen trato.

Hunger of the Howlpack - Es difícil sacarle el máximo partido. Normalmente no queremos bloquear y no tenemos removal, así que activar el morbid es complicado, y sin el bonus es bastante mediocre aunque tiene sus usos sobre un Skulk, Silhana o Shinen. De todas maneras, intentad jugar para obtener el bonus. Una Silhana Ledgewalker 4/4 es game over en casi cualquier pairing.

Mutagenic growth - Similar a Gather Courage pero las dos vidas que perdemos pueden ser relevantes en situaciones de ir a la carrera. Normalmente siempre tendremos un bicho a mano enderezado (con mareo, con Quirion Ranger) lo que hace a Gather Courage una opción superior.

Banquillo:

Fog / Spore Frog / Sandstorm - Contra goblins, infect y storm. Spore frog tiene la desventaja de que se le ve venir, pero a la vez puede seguir pegando y no olvidemos que este mazo va de atacar. Sandstorm sólo renta contra goblins y storm.

Hornet Sting - Infect, Standard Bearer y Suture Priest son grandes dolores de muela en este mazo. Yo también los he incluido para lidiar con Delver of Secrets, Phantasmal Bear y Spellstutter Sprites (en respuesta a su habilidad de entrar en juego). A unas malas, activa el Bloodlust del Skarrgan Pit-Skulk.

Scattershot Archer - Genial contra Hadas y también renta contra Squadron Hawk. Además es un bicho (y puede pegar) y junto a Quirion Ranger es capaz de matar un Delver of Secrets dado la vuelta.

Gleeful Sabotage/Naturalize - Contra Affinity, obviamente. Daos cuenta de que aquí no jugamos Nature's Claim ya que las 4 vidas aquí sí van a ser un problema (a diferencia de Infect)

Emparejamientos

Buenos

8-post - Somos más rápidos y deberíamos ganar antes de que nos frenen. Cuidado si es UR Post ya que las chispas sí nos pueden hacer daño. A partida avanzada, Silhana Ledgewalker es la única respuesta contra Capsize y Serrated Arrows.

Affinity - Al estar dopadas, nuestras criaturas son simplemente más grandes que los suyos. Normalmente somos el mazo agresivo y ellos son demasiado lentos.

Medios:

Storm - Contra la pared ganamos de media medio turno después, pero nuestro banquillo es mejor que el suyo. Verdaderamente depende de nuestra mano y de la suya.

MUC - El emparejamiento gira totalmente alrededor del tempo, así que no juguéis alrededor del Daze. Tenemos la ventaja de que nuestros dopadores y Quirion Ranger son removal contra los Phantasmal Bears.

Mono red burn - Tienen que tirar las chispas a la cara así que no temáis jugar los dopadores ofensivamente ya que si nos tiran las chispas a nosotros se quedarán sin gas rápidamente.

WW - Si conseguimos dejar fuera de la mesa a Standard Bearer y Guardian of the Guildpact seguramente ganemos ya que nuestras criaturas son esencialmente mejores que las suyas. Prismatic Strands también puede causar problemas.

Goblins - Hará falta un Shinen para decantar los atascos en la mesa.

Malos:

MBC - Tienen mucho removal y ni siquiera podemos confiar en la Silhana Ledgewalker gracias a cartas como Geth's Verdict.

Infect - Jugamos casi la misma baraja que ellos pero ellos sólo tienen que hacer 10 daños. Somos el mazo de control aquí, así que intentemos alargar la partida lo máximo posible.

Despedida

Una vez más, aquí tenéis otra opción muy sólida para los torneos de Pauper. Recordad que si queréis cartas o tix para probarla en Magic Online, podéis conseguirlos al mejor precio del mercado en MoxesStore.

Un saludo a todos

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