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Pauper: White Weenie

logo_pauper Pauper
Hasta la llegada de Delver, White Weenie marcaba la referencia en cuanto al mejor mazo monocolor de Pauper. Parece sencillo de llevar (bicho, bicho, te pego, te pego) pero tiene más ciencia de lo que parece a simple vista. Vamos a analizarlo más en detalle

Como siempre, primero la lista



Cartas innegociables

Kor Skyfisher - Sus estadísticas (2/3 por 1W) lo sitúan por encima de la media, y es posible sacar beneficios de su desventaja gracias a los Icatian Javelineer, actualizar un Journey to Nowhere para otra criatura mayor o simplemente bajar una tierra enderezada cuando fallamos un land drop

Benevolent Bodyguard  - Nos da algo más que hacer de t1 y salva a nuestras mejores criaturas del removal

Guardian of the Guildpact - Diría que es el MVP de la baraja. Debido a las peculiaridades del formato, su habilidad es como si dijera "Protección contra todo". Imbloqueable a la carrera e inmortal a la hora de bloquear, es genial.

Icatian Javelineers - Mata Glistener Elf, Sparksmith, Spellstutter Sprite, Delver of Secrets sin invertir, etc etc etc. Y por sólo un maná blanco - lo más parecido a la ventaja de cartas que veréis en este mazo

Razor Golem - Suele bajar de t3 por tres manás, y es el bicho más grande con un culo capaz de sobrevivir Lightning Bolts. Bastante bueno también

Squadron Hawk - La otra fuente de ventaja de cartas, es muy bueno contra el descarte de monoblack control y los 1/1 empiezan a ser relevantes en cuanto tenemos un Bonesplitter a mano.

Bonesplitter - Las barajas verdes tienen Rancor, nosotros tenemos esto que nos permite tener algo que hacer con el maná a partida avanzada. A falta de Crusade, bien está esto.

Journey to Nowhere - El removal blanco más eficiente del formato.

Otras cartas

Suture Priest - ideal para aquellas partidas que se deciden a la carrera, y su habilidad es sorprendentemente relevante contra Storm (gracias a Empty the Warrens) ; esto deja poquísimas barajas contra la que el calvito este sea malo.

Kor Sanctifiers - es raro que no haya objetivos y a unas malas es un 2/3 por 3 (podría ser peor) Nos da versatilidad, algo muy valioso en barajas agresivas.

Loyal Cathar / Doomed Traveler - empiezan a verse más de un tiempo a esta parte ya que permiten sobrevivir cuando el mazo de enfrente tiene exceso de removal. Recordad que casi todo el removal de Pauper es 1x1

Otros hechizos

Unmake - Simplemente peor que Journey debido al maná extra en su coste.

Prismatic Strands - Recordad que casi todos los mazos de Pauper son monocolores, esto significa que hay dos Fogs en esta carta (sólo para el oponente, gracias) y además cumple también contra Grapeshot y similares. También es válido contra Infect y contra el escaso removal masivo: Rolling Thunder y Crypt Rats.

Oblivion Ring - Tiene lo malo del Journey (velocidad de conjuro) y lo malo del Unmake (cuesta 3) Esto hace que vea poco juego ya que su polivalencia no compensa el coste.

Mana Tithe - En general no queremos quedarnos enderezados si podemos evitarlo, lo cual hace que esta carta pierda gran parte de su efectividad.

Banquillo
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Standard Bearer: contra barajas con muchos encantamientos (WG Gnarlid) o dopadores (Infect)

Benevolent Unicorn: bastante decente contra Infect

El resto de las cartas son bastante autoexplicativas por sí mismas

Estrategia general

Como digo, es muy importante curvar todos los turnos, lo que significa bajar turno y gastar ese maná en cada uno de ellos, o al menos de los primeros, para luego en el midgame jugar el removal y ganar. Nuestras criaturas serán más grandes que las de la baraja agresiva normal, con lo que utilizad el removal sólo para aquellos bichos realmente grandes. Prismatic Strands es genial para ir a la carrera así que con él os podéis permitir ser el doble de agresivos.

Las manos con una sola tierra son de la piel del diablo, por mucho que tengan un par de drops de cmc1 y un Bonesplitter. Recordad, la baraja no suele ganar con los bichos de coste 1, gana con los Guardian of the Guildpact y los Razor Golem. Por otro lado, las manos de 5 tierras también son malas como un nublado a no ser que robéis como campeones así que ya sabéis, el mulligan es vuestro amigo.

Análisis de emparejamientos

Vs Goblins (igualado+)
Sideboard: +Suture Priest, +Lone Missionary, +Crimson Acolyte, +Rune/Circle of Protection: Red, +Serrated Arrows, +Prismatic Strands, +Sunlance, +Holy Day, +Holy Light, -Kor Sanctifiers,
Aquí somos el mazo de control así que intentemos mantener la mesa lo más vacía posible. No ataquemos hasta saber que podemos defendernos - Suture Priest y Lone Missionary nos darán tiempo. El mejor bicho que tienen contra nosotros es el Sparksmith así que ahorrad el removal para él.

Vs Affinity (igualado+)
Sideboard: +Divine Offering, +Dust to Dust, +Disenchant, +Kor Sanctifiers, +Crimson Acolyte

Vs Cloudpost (malo)
Sideboard: +Kor Sanctifiers, +Crimson Acolyte, +Doomed Traveler, +Loyal Cathar, -Prismatic Strands, -Journey to Nowhere, -Oblivion Rig, -Icatian Javelineer

Es vital resolver un Bonesplitter ya que nos permitirá hacer suficiente daño sin sobreextendernos. Hay quien dice que centrarse en su maná destruyendo los Prophetic Prism es una buena opción - yo prefiero guardarlos para las Serrated Arrows.

El mejor atacante es Guardian of the Guildpact, ya que es dificilísimo para ellos eliminarlo.

Vs Delver (igualado)
Sideboard: +Holy Light, +Kor Sanctifiers, +Serrated Arrows
Cuantos más Icatian Javelineer veamos, mejor. Kor Skyfisher también es bueno no solo para reiniciar estos sino para impedir que nos ataquen esas hadas y esos Osos, y en la medida de lo posible tratemos de jugar alrededor de Spellstutter Sprite y Force Spike / Daze

Vs Warren/Grapeshot Storm (malo)
Sideboard:  +Benevolent Unicorn, +Holy Light, +Holy Day, +Prismatic Strands
El plan gira alrededor de Suture Priest y Benevolent Unicorn, o tal vez llegar al Prismatic Strands. Daos cuenta de que es un pairing muy difícil así que haced mulligan agresivamente ya que de nada servirá curvar los tres primeros turnos si no tenemos disrupción.

Vs BlackControl (igualado+)
Sideboard: +Order of Leitbur, + Circle/Rune of Protection: Black, +Obsidian Acolyte, +Serrated Arrows.
Si conseguimos meter un Círculo es muy difícil que perdamos. También es interesante proteger al Guardian of the Guildpact de Diabolic Edict ya que es su única manera de eliminarlo.

Vs Infect (malo)
Sideboard: +Standard Bearer, +Coalition Guard, +Benevolent Unicorn, +Holy Day, +Holy Light, +Circle/Rune of Protection: Green
Bloquead, siempre bloquead. Usad el removal en vuestro turno para hacerles gastar su protección sin que inflen. La primera partida es difícil pero después de banquillear, un Standard Bearer o un Coalition Guard debería ser suficiente.

Vs Stompy (even+)
Sideboard: +Standard Bearer, +Coalition Guard, +Benevolent Unicorn, +Holy Day, +Holy Light, +Circle/Rune of Protection: Green
This matchup is similar to the infect matchup but you have much more time. Prismatic Strands can give you a huge edge and again a Standard Bearer or Coalition Guard really gives them a hard time.

Recordad que podéis encontrar estas cartas en formato físico en www.arenadejuegos.com y en formato digital en Moxes Store

Saludos y hasta la semana que viene!

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