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Cartas Over / Underrated en #M13 draft

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En todos los limitados, hasta que se estabilizan, hay cartas que erróneamente se encasillan como malas e injugables y otras que no son tan buenas se creen que erróneamente que van a solucionar la vida. Muchas veces lo que pasa es que tenemos nuestro listón calibrado para un formato limitado anterior en el cual aquellas cartas eran buenas o malas pero estamos en otro limitado diferente. Vamos a analizar esto

Y es que cosas tan tontas como que las colecciones puedan tener un número mayor de criaturas que otro lo que les puede hacer más agresivos, más hechizos que criaturas haciéndolos más lentos, o que se basan en construir una base de maná multicolor haciéndolo más lento resolviendo las partidas al lategame, hacen que cambien nuestras ideas preconcebidas. Así, la vuelta de Ravnica apunta a ser un limitado del tipo de Alara, con muchos fixer y estrategias multicolor, la verdad es que se aprende mucho en ese tipo de limitados.

Volviendo al tema vamos a escarbar en la colección de M13 y encontrar cartas que pueden estar infravaloradas o sobrevaloradas en lo que al limitado se refiere:

Sobrevaloradas:

Divine Verdict: Es un removal sí, pero no es el removal que queremos. Lo de destruir criaturas siempre llama la atención y se convierte en un pick muy alto sólo por eso. Bien que en ocasiones nos mate la bomba que no está ganando pero no siempre es así. Hay varias razones por la que no conviene tener esta carta en alta consideración: principalmente, es una carta muy previsible. Aunque tiene velocidad de instantáneo no es real, sólo se puede jugar en un ataque del oponente o en un bloqueo suyo, donde es bueno si nos llevamos varias criaturas en un multiblock pero un jugador competente no arriesga 3 criaturas cuando el rival está abierto y con cartas en mano.

Es cierto que el exalted lo hace mejor pero cuando tenemos exalted y el otro está abierto no arriesgamos nuestro mejor bicho sino que gracias a los bonus una criatura más prescindible puede hacer el mismo daño. Realmente es un 1x1 que no eliges tú. No digo que sea una carta que no jugase, pero no jugaría muchas copias seguro y no le daría una preferencia alta en el draft.

Captain's Call / Krenko's Command: Poner tokens 1/1 no saca de pobres a nadie cuando el otro tiene un 3/3 que nos está pasando por encima. Son cartas demandadas pero sólo son realmente destacables cuando la baraja esta orientada a una estrategia de W/R tokens. En una estrategia de control también valdrían ya que ponen bloqueadores.
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Safe Passage: Realmente hay pocas situaciones en las que puedes querer el Safe Passage, y esas son ante un Overrun o ante una carta tipo Pyroclasm. La más común sería un alpha attack en el que el rival busque intercambios forzados. Creo que ninguna de estas situaciones surgen en M13 y gracias al exalted hay menos alpha attacks. Simplemente es una carta 23 y no hay que darle más protagonismo.

Encrust: Es un removal del tipo "déjame que te pegue primero". No hay que considerarlo como un removal de calidad, puede venir bien pero normalmente no habrá que apresurarse a cogerlo porque dará la vuelta.

Spiked Baloth: Esta criatura parece un berraco imparable pero en realidad es un poco miedica. Es una criatura que se achanta ante cualquier 2/1 de turno 2 lo que lo hace ser bastante peor de lo que parece a primera vista.

Infravaloradas

Los anillos: Los anillos pueden parecer lentos pero la verdad es que las criaturas se van de madre en dos turnos si tienen equipados uno. Con unas 10 criaturas del color funcionan de sobra y si no hace algo aunque la criatura no sea del color. Es un pick alto y que consideraremos como si fuese del color al que da la bonificación.

Unsummon: Son mucho mejores gracias a la existencia de los equipos anteriores. Además hay un montón de habilidades que se disparan al atacar con una criatura sola y aunque no es lo mejor esto puede frenar algunas como exalted.

Fog Bank: Es una carta que baja pronto y para todo, tanto pinos como voladores lo cual nos va a dar un tiempo para castear criaturas más grandes y controlar finalmente la mesa. Muchas veces se lleva el removal ante la impotencia rival. Una especie de Wall of Frost. Hay que subir el pick de esta carta si vemos que estamos drafteando algo lento.

Duty-Bound Dead: Aunque parece una criatura inútil la habilidad de exalted le hace realmente bueno. No es sólo un 1/3 por 1 en ataque sino que ayuda a las demás criaturas a boostearse en ataque y a lo largo de la partida se va convirtiendo en un muro terrestre gracias a la habilidad regenerativa.

Mark of the Vampire: Es un Loxodon Warhammer común. Es cierto que podemos arriesgarnos al 2x1 pero aquí sale a la luz nuestra calidad como jugadores para saber esperarnos a jugarlo en el momento más oportuno. Los Mind Rot y similares ayudan a que estas auras sean jugables. Con un bicho encantado con este aura la carrera de vidas es tuya.

NaturalizePrimal Clay, Chronomaton, Oblivion Ring, Jayemdae Tome, Pacifism, Encrust, Angelic Benediction y raras como Staff of Nin y Sands of Delirium sumado todo esto a los anillos. Casi todas las barajas tienen un target para el Naturalizar lo que los hace jugables en cualquier baraja.

Plummet:  Todos los colores salvo el verde tienen criaturas voladoras y muchas veces son las principales amenazas. Por ejemplo, los dragones rojos Dragon Hatchling o Furnace Whelp son 100% necesarios si queremos hacer un deck con base roja. Esto hace que no sea una locura jugar algún Plummet de base. Hay muchos objetivos en los maindeck para esta carta.

Estos son alguno de las cartas dudosas de M13. Alguna se me habrá escapado pero más o menos esto puede a ayudar en alguna decisión difícil en un draft y saber cuales cartas pueden volver y cuales no.

Gracias por leer y hasta la semana que viene.

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