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Storm - Combando en Pauper

logo_pauper Pauper
Hoy os voy a hablar del que es tal vez el mazo de Pauper que más se asemeja a sus homólogos del resto de formatos construidos. Desde el comienzo del formato, Storm ha estado siempre ahí, obteniendo victorias en los primeros turnos incluso por encima de la disrupción, y siendo exponencialmente más efectivo cuanto mejor era el jugador que lo pilotaba. Vamos a analizarlo hoy

La idea es sencilla: jugar rituales hasta generar la tormenta necesaria para un Grapeshot o un Empty the Warrens letales. Lo mejor del arquetipo es que simplemente podemos ignorar a muchos oponentes, que verán como su mano está llena de removal inservible contra nosotros.

Vamos a ver la lista



Analicémosla por partes

Base de maná - Jugaremos 12-16 tierras con 4 Lotus Petal
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Tierras de Invasión; Ancient Spring, Geothermal Crevice, Irrigation Ditch, Sulfur Vent, Tinder Farm - Al principio queremos tener Ancient Spring, para jugar nuestros cantrips sin ayuda adicional, y al final querremos Sulfur Vent ya que rojo y azul son los colores que querremos mientras combamos
Tierras de Mercadia: para construcciones más controleras ya que permiten jugar un mini-Empty the Warrens sin romper todas nuestras tierras por el camino.
Island: Para poder generar maná azul mientras combamos.
Dimir Aqueduct: Contra pairings controleros, ya que metemos Deep Analysis y Duress para sobrevivir a partida avanzada
Lotus Petal: Imprescindibles; se juegan en Legacy, imaginaos aquí.

Criaturas - Sólo llevamos, si acaso, Goblin  Bushwhacker, para poder ganar con tormentas más pequeñas y en el mismo turno que combamos. No lo veo necesario.

Robo -

Gitaxian Probe - Es gratis y permite saber si hay agua en la piscina.
Ideas Unbound - El mejor robador ya que su desventaja es irrisoria; si no ganamos, perderemos de todas todas al turno siguiente
Manamorphose - Normalmente cambiaremos maná rojo o negro en exceso por maná azul.
Chromatic Sphere / Chromatic Star - Igual que el anterior, pero perdemos un maná por el camino
Sign in Blood - Las 2 vidas pueden hacerse duras pero el maná negro normalmente nos sobra
Impulse / Peer Through Depths - El segundo es mejor en las versiones sin criaturas ya que permite buscar el segundo Grapeshot
Ponder / Preordain: El Preordain es mejor si buscamos una carta específica.
Shred Memory - Una posibilidad, ya que nos busca Cabal Ritual (generando storm gratis), Ideas Unbound, Grapeshot o Manamorphose

Rituales - Los enumero por orden, del mejor al peor

Dark Ritual - casi casi como un Black Lotus
Rite of Flame - los tres primeros dan el mismo maná que 3 Dark Ritual, el cuarto nos da ventaja.
Cabal Ritual - No es nada difícil obtener umbral y, si lo logramos, este nos pone en casa.

Condiciones de victoria -

Grapeshot: es el más fiable. Lo normal será jugar 9 hechizos y 2 Grapeshot, o 6 hechizos y 3 Grapeshot
Empty the Warrens + Goblin Bushwhacker - 4 hechizos y 1 Goblin Bushwhacker te permiten atacar de 22.

Consejos -

La práctica hace al maestro y con este mazo es todavía más cierto. Mi consejo es: lanzaros a combar en el último turno posible - eso significa también que habéis de contar con cualquier otra cosa que acelere el reloj del contrario, como por ejemplo un Goblin Bushwhacker.

Sign in Blood también puede ser jugado sobre el oponente, reduciendo así la tormenta necesaria para ganar.

Mulligans: Con tan pocas tierras, una mano con 2 o más es casi siempre una mano quedable.

vs. Agro: Aquí es bueno el Empty the Warrens, ya que casi cualquier mano con rituales y un Empty es quedable - ponemos 10 o 12 goblins y ganamos pegando.

Sign in Blood, por contra, se vuelve peor en estos pairings ya que la vida es algo escaso muchas veces.

vs. Control: Cuantas más tierras tengamos, mejor. El plan es ir haciendo land drops hasta poder combar por encima de uno o dos counters. Post side, cartas como Duress o Early Frost son de gran ayuda, y sobre todo jugar los rituales con cabeza

vs. Descarte: Aquí también es genial el Empty the Warrens ya que permite combar antes de que nos despeluchen la mano. Post side, Deep Analysis permite recobrarnos, así como las esferas ya que son cartas que no nos pueden descartar.

En general, la experiencia os dirá qué manos son quedables y cuáles son candidatas al viaje a París.

Recordad que podéis comprar las cartas de este mazo en Arena de Juegos (versión cartón) o en la Moxes Store (para Magic Online) - y si queréis que comentemos algún otro mazo, hacédnoslo saber en los comentarios

¡Hasta la semana que viene!



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