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MonoBlue para #TorneoMixta

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¡Hola a todos! Esta semana y con motivo del famosísimo #TorneoMixta vengo a hablar un poco de Pauper, y nos vamos a centrar en una baraja: Mono Blue Control, Delver Tempo o como queráis llamarla. Vamos a verlo.

Para empezar debemos analizar el formato; Pauper ahora mismo no es un formato que permita adaptaciones al metajuego ya que este no está claramente definido - por eso las barajas totalmente controleras no tienen un éxito sobresaliente en un formato tan amplio como es Pauper. En vez de prepararnos contra el metajuego, creo que conviene más ser proactivos y que los demás vayan preparados contra nosotros. Es decir, que sigamos estrategias que abusen de unas pocas cartas o que atraquen mucho.

Sin embargo, después de testear el formato creo que hay principalmente un mazo que no sigue esta regla, pero que a su vez es la baraja que mejores sensaciones me ha causado. Esta baraja es Mono Blue Control.
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Esta estrategia no abusa de un par de cartas ni tampoco atracar todas las partidas (aunque también lo puede hacer). Es una baraja más completa que las demás y tiene muchos ángulos de ataque (saliendo rápido con cinco criaturas, controlando más la partida para matar sólo con un par, etc.). Lo bueno de esta baraja es que tiene respuestas relativamente para todo el formato, gracias principalmente a su gran cantidad de contrahechizos.

Los gameplan normalmente suelen ser bastante claros porque tenemos Gitaxian probe y muchas cartas para profundizar en la biblioteca y alterar el orden de la baraja a nuestro gusto. Eso sí, intentad jugar las cartas con un sentido lógico porque si no os quedaréis sin recursos rápidamente.

La lista

Después de analizar un poco las barajas, el metajuego y demás elementos no tengo una idea del metajuego todo lo definida que me gustaría, pero tengo claro que hay dos tipos de versiones de la baraja.

A pesar de estos dos tipos de barajas considero que todas las listas deben de tener al menos las siguientes cartas inamovibles:

-4 Ninja of the Deep hours
-4 Delver of secrets
-8 Hadas (Cloud faeries y Spellstutter sprite)
-3 Spire golem
-4 Counterspell
-9 Cantrips (Ponder, Preordain, Gitaxian probe, Thought scour, Brainstorm etc.)
-2 Snap

Después podemos cambiar los matices de las barajas, añadiendo criaturas para una partida más alargada o para hacerla más lenta. En cuanto a las tierras, normalmente debemos jugar entes 16-18 tierras, aunque con 16 la mayoría de las partidas que he jugado me he estancado. Ahora vamos con los dos tipos de listas que hay:

Blue tempo


Esta lista es la version más rápida de la baraja. Tenemos muchos más elementos de presión que en cualquier otra versión gracias a los Phantasmal bear (no los subestiméis que son mucho más buenos de lo que parecen). Para retrasar al oponente contamos con Daze y algún bouncer más como Echoing truth.

En esta versión debemos quedarnos manos con presión en los primeros turnos porque si no perderemos la partida. No jugamos muchas cartas para una partida avanzada (sólo tres Spire golem) así que cuando robamos un daze sin presión para forzar al oponente a jugar cosas tendremos la ronda casi perdida. Las manos aquí son muy importantes, así que cuidado.

Blue control


Esta version es una lista mucho más lenta ya que jugamos tres copias de Stitched Drake. Sin embargo, con esta carta ganaremos mucho al late game de la baraja y a su vez hacemos más huecos para profundizar en nuestro deck. Con esta lista mejoraremos mucho contra barajas como Mono White o Cloudpost, pero empeoraremos contra barajas más agresivas y rápidas como MonoRed, Infect, etc. La razón es que perderemos nuestros dazes, que son cartas muy importantes contra estas barajas.

Recordad que podéis conseguir estas dos listas para jugarlas en Magic Online gracias a Moxes Store, y para el #TorneoMixta en ArenadeJuegos

Cómo banquillear.

En cuanto a los banquillos de este arquetipo. Todas las cartas suelen coincidir, pero tenemos que tener claras algunas ideas:

-    Necesitamos muchas Hydroblast. La razón es porque el formato está plagado de barajas con rojo y esta carta no sólo nos ayudará a contrarrestar chispas, sino también las ráfagas rojas que jueguen otras barajas.

-    Serrated arrows, la carta estrella del banquillo. Esta carta es super importante ya que nos servirá contra muchos emparejamientos y contra todos es brutalmente buena. Mono White dependerá de cuántas Serrated arrows robemos, así como el mirror o cualquier baraja que no juegue demasiadas criaturas con mucha resistencia (Goblins no vale que ya lo he probado yo y juega muchas criaturas con bastante resistencia).

-    Anull  >> Steel sabotage. Anull es una carta muy importante porque abarca un espectro muy amplio  del formato. Tenemos que tener mucho cuidado en el formato  ya que hay gran variedad de encantamientos (Rancor, por ejemplo) y realmente poder subir artefactos a la mano no es tan relevante ya que sólo podríamos subir algún equipo (y realmente sólo se juega Bonesplitter).

-    Echoing truth, la mejor baza contra el combo. Esta carta será muy importante contra barajas que comben muy rápido bien dando mucha fuerza a sus criaturas (el caso de kiln field o infect) o bien poniendo muchos tokens (Storm).

Aunque el banquillo ya no tenga mucho hueco para otras cartas, el resto del banquillo es totalmente propio y personal. Cada uno esperará un metajuego u otro, así que en función de eso añadirá Dispel, Spreading seas o cualquier carta que encuentre y le parezca bien.

Realmente la lista tiene una columna vertebral muy marcada y es muy difícil hacer listas peculiares así que no especuléis mucho con las listas porque no queda mucho tiempo para hacer cambios basados en el testeo.

Nos vemos pronto en el #TorneoMixt

UN SALUDO.
PLAYMOBIL ;) (@DavidPlaymobil en Twitter).

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