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Mind Games: UNO |
A ver. ¿Quién no ha jugado al Hijoputa con la baraja española? Sí, que levante la mano - o haga click con el ratón, mejor. Veo que hay algunos que no lo habéis hecho pues no sabéis lo que os habéis perdido. |
Bien, pues este juego viene a sustituir de una forma más ortodoxa a ese entrañable juego de las tardes de verano en la piscina conlos amigos.
Es un juego de cartas, y como tal, está compuesto de unas 108 cartas. Tenemos 4 colores (sí, no es Magic):
- Rojo.
- Azul.
- Verde.
- Amarillo.

- El siguiente jugador roba 2.
- El siguiente jugador se salta su turno.
- Cambio de sentido de juego.
- 4 cartas de el siguiente jugador roba 4.
- 4 cartas de cambio de color.
Mecánica:
La mecánica del juego es sencilla. Se reparten 7 cartas para cada jugador y el resto se deja como montón de robo. Se descubre la primera y, jugando a derechas y empezando por el que está a la derecha del que reparte, se van echando cartas - una por turno - de manera que coincida en color y/o número/símbolo. Se siguen las instrucciones de las cartas especiales y gana el que primero se queda sin cartas en la mano.
Ah, que no se olvide. Cuando sólo queda una carta en la mano hay que decir UNO o si no se roban 2 cartas más.
"En mi casa jugamos así"
Hasta aquí las reglas sencillas, oficiles y sosas. ¿Cómo hacerlo más dinámico, divertido e hijoputesco? Aquí tenéis algunas reglas que lo harán más divertido:
- Cualquiera que haga algo indebido roba 2 cartas. Esto es:
- Mirar las cartas que se han repartido antes de que se descubra la primera carta.
- Echar una carta que no corresponde
- Echar cuando no te toca
- Si haces a un jugador equivocarse, también robas 2
- Se puede echar fuera de tu turno siempre que eches la misma carta que hay en el montón. Esto combinado con 1a o 1b es la risa.
- Cuando te echan un +2, se puede responder echando otro +2 (u otros), así el siguiente robaría lo acumulado. Notese que combinar esta con la 3 y con las 1a y 1b puede ser una maldad tremenda.
- Al +4 no se puede responder más que con otro +4
- En tu turno puedes echar más de una carta si son exactamente iguales
- El que cierra y se queda sin cartas: -10 puntos
- El resto tendrá puntos de acuerdo con el valor de las cartas que les quedan en la mano:
- Las cartas con números vale tantos puntos como el valor numérico de la carta que tienen en la mano.
- Las cartas especiales de colores (+2/salta turno/cambio sentido) valen 25 puntos.
- Las cartas especiales multicolor (+4/comodín) valen 50 puntos.
Ni que decir tiene que esto combinado con unas bebidas espirituosas o unos zumos de cebada hacen que la hilaridad fluya mucho más.
Opnión:
Divertidísimo para jugar con los colegas y muy sencillo con las reglas normales para jugar con sobrinos, primos pequeños, hijos, mascotas...
¿Habéis jugado alguna vez? ¿Alguna regla especial que queráis compartir?