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El pasado Sábado tras una mañana entre atareada y aburrida (sí, algo más difícil de explicar que de entender), decidí hacer algo para que la tarde no fuese igual que el infierno matinal. Para ello me preparé mis fundas, mi boli y mis papeluchos y me fui a jugar un draft. Así que me apunté al torneíllo, me senté y me preparé para abrir el primer sobre y tan pronto como lo abrí cometí el error que me arrastró todo el draft. Vamos a ello. |
El sobre era dudoso, Riders of Gavony junto a Banishing Stroke seguido de un Borderland Ranger y un Homicidal Seclusion como cartas más relevantes. Le di varias vueltas al sobre y tras pensarlo acabé cogiendo los Riders que me pareció una carta que da muchas partidas, pero en realidad no fue la opción correcta. El Riders venía junto al Banishing Stroke una carta que también es un primer pick y casi es más importante que la rara que piqué. Por otra parte, también podía haber descartado el blanco para crear un conflicto a los jugadores de mi lado izquierdo y en caso de un counterpick saber que el blanco es donde voy a hacer más daño. Así que creo que la opción era o Borderland Ranger un bicho verde que fixea, el cual me puede ayudar a splashear cartas de un tercer color como removals, o también la opción de Homicidal Seclusion y montar una estrategia entorno a esta carta. Yo creo que todo menos el Riders.
El Riders of Gavony me obligaba a jugar una estrategia R/W Humans muy dependiente de que me saliesen Goldnight Commander, Kessig Malcontents y obligado a meter bichos humanos que no sean lo mejor del sobre para amortizar el bicho. Este bicho me engañó ya que en sellado tiene más repercusión en mesa que la que tiene en Draft. El jinete en cuestión tiene la capacidad de dar a todos nuestros bichos una inmortalidad relativa, algo muy bueno para limitado, pero los humanos que le acompañan no son lo realmente buenos como para afrontar las tarascadas que te puede dar un ángel, un draco o un demonio todos ellos voladores. Esta falta de testeo sumado a dejarme llevar por la posición idílica de dar a todas mis criaturas imbloqueables y conseguir la partida, me llevó a cometer la metedura de pata. El sueño se acabó mientras desenfundaba el deck, y analizaba los picks después del resultado desastroso.
El resumen del draft fue que después de pickar el Jinete no me acompañaron humanos blancos de calidad así que cogí un Borderland Ranger que me podía ayudar a fijar el maná y era humano también. Después se añadió que mi compañero de la derecha también fue a verde y todo se me empantanó de manera descomunal. Me pasé a negro tras ver un Barter in blood dar vueltas, total un caos con muchos splash a dobles costes que lo único que hizo es ralentizar la baraja.

Muchas veces ocurre esto de cegarnos y no ver la opción correcta. Yo soy muy partidario en los draft de hacer lo que expliqué anteriormente: coger la mejor carta del color menos abundante del sobre. Esta técnica me aclara mucho las cosas a lo largo del draft:
1º Voy a saber qué color descartar.
2º Voy a saber qué voy a ser recompensado en el segundo sobre con los colores de mi baraja.
3º Que mis dos oponentes que están en la izquierda se peleen por un color mientras están juntos.
Este último punto hace que sus peleas empeoren sus decks, además de que al estar juntos puede que a lo largo del recorrido de un sobre de uno hasta la recogida del otro salga otro jugador de ese mismo color haciendo que pierdan muchos picos si quieren cambiar de color o bien tener que hacer peripecias para seguir jugándolo. Para más inri suyo, en caso de poder hacer un counterpick voy a saber mejor en el momento de hacerlo y sobre todo sabiendo que ese color es el que estára siendo jugado en los puestos cercanos a mi izquierda.
"Eres to' malo porque pasas míticas broken porque hay una chispa infrecuente to' buena". ¡Relax! Siempre hay excepciones. Como decía Aristóteles vamos a buscar el punto medio de las cosas. Si me encuentro un Bonfire of the Damned claramente se queda en casita. La regla es fácil: "¿esta carta es una carta que gana partidas y que jugaría siempre aunque esté en tres colores Rojo, Verde y Negro con Splash a Morado?" Pues no hay mucho que pensar en este caso. Pero en el ejemplo que he dado de mi draft sí pudo funcionar porque son dos cartas que cogeríamos siempre, que son buenas, pero no definitivas y además tenemos opciones alternativas con dos sobres por delante.
También uno de los fallos que cometo es el de pensar que las partidas de sellado va a ser igual a las del draft y no son ni parecidas. Para empezar, ¿cuántos bichos de relleno se meten en sellado? La respuesta es miles. Pero en el caso del draft las criaturas son mejores y por ejemplo, la presión de decks agresivos va a ser más efectiva y con una curva más cuidada. Esto quiere decir que las partidas no van a atascarse tanto cosa que hace que el Riders of Gavony pierdan eficiencia.
Con muchas otras cartas ocurre lo mismo:
Burn at the Stake: Esta carta en draft sigue siendo muy buena porque fácilmente son 9 daños a la cara. Pero en comparación al sellado casi se puede hablar de minucia, 15, 18 daños. Mientras que en draft tienes que llenar la baraja de criaturas y jugar agresivo para llegar a hacer 8-11 daños, en sellado valía con ser mínimamente agresivo, juntar 5 bichos, atascar la mesa y esperarla.
Lightning Prowess: Aquí con un número mayor de removals en cada baraja puede que haya perdido fuelle. También en draft la partida la deciden la mayoría de las veces los turnos 3 o 4 los cuales con soulbounds o equipos se hacen berracos incontrolables. Este hecho quita peso a los turnos 2 que son la mayoría los objetivos de este encantamiento. Así que este 5x1 en sellado le va a costar hacer esas barridas de mesa en draft.
Thunderbolt: En draft puede que nos encontremos estrategias R/W o R/G en las que cuesta ver algún volador. Si el deck no es muy agresivo no es recomendable jugarlo.
Otras cartas por el contrario ganan valor al poder hacer una estrategia alrededor.
Homicidal Seclusion: Los Bone Splinter, Barter in Blood, Demonic Taskmaster o Peel from Reality hacen de este encantamiento un Loxodon Warhammer en toda regla.
Wild Defiance: Esta es una rara que puede estar un poco desprestigiada. Pero con cartas como Ghostform, Blessing of nature, Sheltering Words, Snare the Skies, puede dar sustos y partidas. Además sólo su presencia en mesa hará pensar mucho los bloqueos o ataques a los contrincantes.
Angel's Tomb: Si la baraja es agresiva, es una carta que va a hacer 6-9 daños fácilmente. En draft al poder amoldar a placer nuestra curva de maná este artefacto va a brillar más. Aunque cada vez que lo veo me veo robándolo en turno 12, he muerto tantas veces por culpa de sus daños que me rindo ante su calidad.
Y nada más por hoy. Algo de estrategia en draft y aún combillo de Avacyn que a lo mejor se escapaba. ¿Buscar combos en draft no os recuerda a vuestra infancia?
¡Gracias y hasta la semana que viene!