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Pro Tour Avacyn Restored

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¡Hola a todos! Aquí estoy una semana más. Hoy me fijaré en el PT Avacyn restored para intentar ofrecer alguna nueva idea para las barajas del actual Estándar con vistas al Nacional y PTQ de Cádiz en las próximas semanas.

Empecemos con la baraja ganadora del torneo, denominada "Hallelujah!" ya que era una baraja que sólo jugaba milagros, para matar, para aguantar y para todo. Aquí está la lista:


Aquí tenéis la lista, basada en aguantar todos los turnos posibles para después resolver un Entreat the angels y ganar gracias a algún Temporal mastery quitando 20 vidas en "el mismo turno".

Ahora bien, ¿cómo podemos adaptar esta baraja al T2? Tenemos claro que hay cartas superiores al ser un formato más grande y algo diferente. Los milagros serían los mismos (quizás bajar algún número para meter más cartas necesarias), los thought scour y Feeling of dread son algo inferiores para el actual metajuego, igual que Dissipate, ya que jugar uno sólo no me parece muy bueno. En cuanto a las cuatro copias de Tamiyo, podemos bajara alguna para jugar algún Gideon, que en combinación con el caminante azul forman la mejor pareja de caminantes antes vista. Así podríamos jugar una lista como esta:

Tamiyo
La baraja seguiría los mismos planes, aguantar y ganar con Entreat the angels. Hemos añadido oblivion ring para quitarnos cartas como Ratchet bomb, además jugamos una tierra menos ya que Ponder nos hará más fácil encontrar las tierras que lo que hacía thought scour y por supuesto tres Gideon Jura para tener un "timewalk" en lo que a vidas se refiere.

En cuanto al banquillo podríamos enfocarlo de dos maneras: Por un lado igual que Aleander Hayne, metiendo Geist of saint traft y Midnight haunting, para abusar de nuestros oponentes que quitan los removals, aunque esto no tiene mucho sentido ya que bloqueando al Geist con cualquier criatura ya nos anularán el plan. La otra opción sería hacer un banquillo algo más completo, enfocado al resto del metajuego como el siguiente:

4 Timely Reinforcements
3 Dissipate
2 Corrupted conscience / Volition reins
3 Merfolk looter
3 Divine offering

Timely Reinforcements será suficiente para frenar a las barajas agresivas lo suficiente (además siempre pondremos 3 criaturas), contra control jugamos con merfolk looter, ya que podemos activar todos los milagros al final del turno sin pagar maná y me parece muy potente en estos emparejamientos. En cuanto a los efectos control magic podemos decir que son necesarios y útiles contra barajas como Ramp ya que podemos quedarnos su titan y darle infect o directamente quedarnos cartas como Karn. Por último divine offering sería una carta contra los equipos y también contra los Inkmoth nexus, carta que nos hará mucho daño.

Por otro lado tenemos otra baraja que también me ha llamado la atención. Creada por el grupo de testeo de Finkel y que también se colocó en el Top8:

Wolfir Silverheart
Baraja bastante sencilla. Consiste en bajar una criatura y después equiparla de todas las cartas que podamos para hacerla la carta que nos dé la partida, destaca el papel de Wolfir Silverheart, carta que cada vez me parece más desequilibrante en el formato. Cartas a quitar serían Abundant growth (por Birds of Paradise), Silent departure (¿quizás vapor snag?) y alguans copias de Spectral flight ya que tenemos espadas. Aquí os dejo la hipotética lista:

Cavern of Souls
Jugamos 7 aceleradores de turno uno, lo que nos permitirá en la mayoría de ocasiones jugar un Geist of saint traft en segundo turno, además hemos añadido un Strangleroot geist más ya que aquí la criatura permanece más en mesa que en bloque. Por otro lado Spectral flight e Increasing savagery se han cambiado por dos copias de Sword of war and peace que son mucho más mortales en caso de que hagamos un daño.

En el banquillo tengo muchas más dudas sobre lo que meter ya que el metajuego es mucho más diferente y necesitamos otras cartas. Posiblemente yo jugaría las siguientes:

3 Oblivion ring
2 Divine Deflection
2 Phyrexian metamorph
3 Negate
2 Thrun, the last troll
2 Sigarda, host of herons
1 Dungeon geists

Un banquillo muy variado. Contra agresivo llevamos tres copias de oblivion ring y Dungeon geist para frenar sus embestidas y en ocasiones nos valdrá Divine Deflection, que además de para salvara a nuestras criaturas del removal masivo nos servirá para matar criaturas. Negate, Trhun y Sigarda nos valdrán contra emparejamientos de control, siendo amenazas por sí mismas y que no le será fácil destruir. Phyrexian metamorph nos valdrán contra barajas con titanes así como contra delver, emparejamiento en el que el Geist of saint traft será muy importante.

Bueno y esto es todo por hoy. Últimamente sé que no aporto mucho, pero es que no hay mucha novedad en T2 y quiero centrarme en este formato por las diferentes tandas de PTQs, espero que la próxima vez tenga mucho más de lo que hablar.

¡UN SALUDO!

PLAYMOBIL ;) (@DavidPlaymobil en Twitter).

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