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Limited Resources |
Estas dos semanas ya hemos probado, tanto en sellado y en draft, esta nueva colección. Por desgracia nuestra no vamos a poder disfrutar de muchos más sellados porque no hay ningún torneo grande de limitado cerca de nuestras fronteras ni dentro de ellas, así que sólo nos quedará el MOL para disfrutarla. Aunque sólo nos sirva para ganar tix en el MOL tampoco es mala idea saber más cosas de Avacyn Restored. |
Personalmente he podido jugar dos presentaciones y un par de drafts, y como pasa siempre, descubres cosas nuevas que al principio no parecen tan buenas como realmente pueden aparentar a primera vista y otras por contra te sorprenden positivamente.

Primeros Picks.
En esta colección los primeros pick van a ser la mayoría de las veces removals (siempre considerando las infrecuentes y comunes, que si abrimos una mítica del copón como Tamiyo está todo hecho), Pillar of Flames, Thunderous Wrath, Barter in Blood, Death Wind... son ejemplos de picks de este tipo. Death Wind es una carta que sí cogería siempre porque es el mejor removal de la ampliación y además es muy fácil meterlo como splash.
Otros picks tempraneros son los bichos con Soulbound. Esta habilidad es una de las mejores de los últimos limitados, y además los bichos no incrementan apenas su coste por tenerla, es decir, no suelen pasar de coste 4 lo que les hace muy pero que muy buenos. El mejor ejemplo de ello está en el Druid's Familiar, bicho que podríamos resumir como un 4/4 por 4 que da +2/+2 a una criatura - sí, es aberrantemente gordo y por ello debería estar en nuestro pool de cartas en el primer o segundo pick. Otro que te hace frotarte los ojos para creer lo que hace es el Tandem Lookout, un bicho que convierte en Ophidian a sus aliados a la vez que a sí mismo. Siendo sus aliados personajes como Latch Seeker, Scrapskin Drake o incluso otro pick altísimo como Mist Raven, acabaremos con un ejército de Urracas que se volverán Ladronas. Hanweir Lancer es otro de las criaturas con soulbound que es un pick alto (combo avanzado con Nightshade Peddler), o también Trusted Forcemage. Salvo excepciones cualquiera puede ser un buen pick.
Otros picks importantes son Holy Justicar, un buen tapper que se puede llevar criaturas por delante, o Havengul Vampire, (aunque no lo meta porque soy muy malo XD), es un bicho que se escapa de las manos como no lo controlen pronto. Fettergeist, Emancipation Angel, Gloomwidow, Wolfir Avenger, Howlgeist … pueden ser más bichos que no importaría coger de primer pick.
Cartas que parecen malas y son buenas y viceversa.
Hay un montón de cartas que son engañosas. Muchas veces porque las comparamos con cartas parecidas de otros limitados o porque simplemente parecen ser lo que no son. Para empezar podemos poner ejemplos de los equipos; aquí los equipos marcan mucho la diferencia porque es una colección plagada de bichos y si el nuestro lo podemos mejorar pues ya tenemos ventaja. Pueden parecer caros de jugar o de equipar pero realmente merecen la pena jugarlos. Angelic Armaments es uno de esos equipos. A pesar de su coste su bonificación es bastante brutal hacer un bicho un verraco volador. Otro de estos equipos es el Tormentor's Trident que descubrí hace poco por tener dudas de él pero me dio partidas junto con el Latch Seeker o cualquier criatura volante, algo parecido a lo que ocurría en Innistrad con el Butcher's Cleaver y el hombre invisible pero un poco más lento.
Otra carta que parece mala pero con una estrategia adecuada puede marcar diferencia es el Stern Mentor, que en una baraja de deckeo es un finisher increíble. Quita cartas a la velocidad de la luz y si tenemos cartas que lo apoyen pues podemos jugar deckeo con facilidad. En el apartado de Removals podemos improvisar con todos los bouncer que tengamos, siempre van a ser bienvenidos pero también se puede incluir el Spectral Prision fácilmente. He jugado el Ice Cage y este permanece aunque se le equipen cosas porque no lo tienes que sacrificar a menos que le haga un objetivo un spell. Ghoulflesh o su equivalente en rojo Guise of Fire pueden ser unos buenos pinker para esos Latch Seeker que nos está ganando la partida o cualquier bicho de culo 1.

Dudosas
Muchas cartas las tengo en el apartado de dudosas, cartas en las que no confío demasiado pero que su efecto puede llegar a ser excepcional. Una de ellas es el Angel's Tomb, que en los buenos momentos es un 3/3 volador por tres pero ¿en los malos? Siempre que la miro me imagino robándomela al top deck y echando sapos y culebras por la boca. Cierto es que fácilmente puede llegar a hacer 9 daños, así que lo que decidí es que si llevo un deck agresivo lo meto y de lo contrario estará muy bien en el banquillo. Otra de ellas es Homicidal Seclusion, +3/+1 y lifelink - no digo más ¿Contras? Que tiene que haber sólo una criatura en nuestro campo de batalla. Con cartas como Barter in Blood o Demonic Taskmaster puede hacernos la partida. Incluso con Corpse Traders, carta que no veo nada mala porque podemos quitarle ese Arcangel de la mano o ese hechizo de milagro que cuesta mil y no pudo jugarlo en su momento. Mental Agony también puede hacer esta función y normalmente es otra de esas maltratadas.
Por otra parte hay cartas que parece buenas y no lo son para nada, muchas de ellas raras como pueden ser los Vexing Devils, que salvo que tengamos la baraja del infierno lleno de daño directo con rayos, rayos y más rayos no se jugará y aún así no lo veo bueno del todo porque con él no sacas ninguna ventaja. Killing Wave es otra carta engañosa, si vas ganando vas a acelerar un poco el proceso, pero si estás en inferioridad en la mesa no vas a solucionar mucho la cosa. Treacherous Pit-Dweller se suma a este grupo ¡estamos como para arriesgarnos a dar bichos al oponente! ¡No, por favor! Somberwald Vigilante, sólo lo metería por afinidad con humanos; Hunted Ghoul, son ejemplos de todos estos bichos de coste 1 que no pintan nada y que como mucho hacen 2 daños. Otro de esos bichos que parecen útiles pero no lo son es el Butcher Ghoul, un 1/1 por 2 por mucha resilieencia casi ni merece la pena. Este último en cambio puede ser jugable pero no es lo que parece. Driver of the Dead es uno de esos bichos que lo ves y dices ''¡2x1! ¡Sííííííí!'', pero no. Tiene que sonar un poco la flauta para tener un coste 2 en el cementerio y además el coste 2 no va a solucionar mucho la cosa.
Me habré dejado mucho, mucho pero bueno aquí está una idea de lo que quiero decir. Por último quiero dejar una idea: recuerdo los drafts de Rise of Eldrazi y este limitado tiene mucha semejanza con él. Una estrategia que utilizaba mucho era llenarme de fixers en los primeros sobres, en este caso serían los Borderland Ranger, y después picar las mejores cartas de los sobres. Algo así como forzar una base verde y después jugar cartas buenas en los demás colores. Era una estrategia divertida y bastante buena, os animo a probarla.
Y sin más me despido ata la semana que viene. ¡Nos leemos!