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Análisis Estándar SCG Open: Providence

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¡Hola a tod@s! Aquí estamos una semana más. Hoy ya que he comentado más o menos todas mis ideas sobre la nueva ampliación, su repercusión y las barajas que estoy probando quiero analizar la práctica, es decir, el último evento realizado por SCG. En especial la porción de T2, la cual no es que haya reflejado muchos cambios en el metajuego.

Analizando las 25 barajas que mejor lo hicieron en Providence, podemos ver una evolución del formato, leve, pero que se aprecia y es que contamos con una gran presencia de Wolf Run ramp (7 entre todas las variantes de la lista y una en la final, frente a dos del último SCG donde no estaba AVR). Por otro lado, UW Dever ha disminuido su total dominio del metajuego y sólo encontraos 5 copias en el TOP25, pero la mayoría por encima del top16 (además, la baraja no ha sufrido grandes cambios, pues esta ampliación parece que aporta poco en primera estancia). Solar Flare parece haber renacido de sus malos resultados en los últimos torneos (con 4 copias en el top16), posiblemente causado por su buen emparejamiento contra Wolf run, pero aún así no hemos terminado de comentar lo variado que era y sigue siendo el formato, siguen apareciendo barajas como Heartless lich, Humans (W/R y U/W) y G/R Aggro, siendo esta última la baraja que acabó llevándose el gato al agua ganando el torneo.



Analizando algo más profundamente las barajas empiezo por la primera, R/G aggro. Una de las opciones que parecen estar siempre presentes en este metajuego gracias a cartas como Strangleroot geist, Hellraider o las diferentes espadas.

La lista tiene pocos añadidos de Avacyn restored. Tal vez la más importante sea Wolfir Avenger, un 3/3 que se regenera con flash y que vale tres manás era obvio que iba a ver juego y así el primer deck en añadirlo es este. Además en el banquillo encontramos una copia de Zealous conscripts, que en este tipo de barajas parece ser peor que Act of Aggression - este dio la final a Dustin quedándose un Huntmaster en el mantenimiento.

En cuanto a otras cartas que parecen no triunfar en el metajuego, Pillar of flame no supera a su principal competidor, Galvanic blast, al no ser instantáneo, ya que Undying de momento no es una habilidad con gran presencia en el metajuego.



Por otro lado Wolf run ramp parece haberse convertido en la joya de la corona. La razón es que Cavern of souls permite a la baraja mejorar mucho contra emparejamientos que antes no eran tan buenos como UW Delver, UB control, etc, donde Mana leak y Flashfreeze permitía a esas barajas frenar casi en su totalidad a los titanes.

Otras cartas en las que merece la pena fijarse es de nuevo Zealous conscripts, que esta vez su presencia es mayor que en RG Aggro, así como la solitaria copia de Bonfire of the Damned (que os recomiendo que tengáis cuidado porque no siempre jugar el milagro significa sacar ventaja, ya que en una de las rondas del coverage un jugador saca el milagro del hechizo y pierde por tener que girarse y no continuar con su juego, así que ojo), que en el mazo principal es un Devil's play (¿Para frenar a Tamiyo y su combinación con Gideon Jura?).

En cuanto a la evolución de la baraja, los spot removal parecen haber evolucionado en un mayor número de removals masivos y dejar algún hueco para jugar más Inferno titan, que pre-AVR solían tener como mucho dos copias en las 60 cartas principales.



En Solar flare no aparece ningún cambio entre las 60 principales, pero sí que refleja un cambio en el metajuego, donde esta baraja tiene un pairing bastante favorable contra Wolf Run Ramp. En esta baraja no aparece ninguna copia de Tamiyo, the moon sage, posiblemente porque no haya hueco, pero podría ser un notable añadido contra las ya nombradas Wolf Run.



Aquí está la baraja que más añadidos parece haber tomado de AVR. WR Humans toma muchas de cartas de AVR como Cavern of souls, Slayer's stronghold, Lightning mauler o Silverblade paladin. Parece tener muy buen desempate contra Delver y Wolf run (destacando para esto Cavern of souls y Thalia, cartas muy poderosas contra estos emparejamientos), así como un banquillo preparado contra varios emparejamientos, esencialmente el agresivo (Ratchet Bomb, Timely reinforments y hasta oblivion ring para frenar a estas barajas).



Por último, el rey destronado, UW Delver. Tras la salida de AVR ya se veía que no iba a haber muchos añadidos para la baraja, pero no le hace falta a una de las mejores barajas del metajuego. No ha hecho ningún cambio y todas las barajas se han tenido que adaptar a ella, así que para el próximo SCG tocará ver como se adapta la baraja al resto del metajuego, donde seguramente lo hará con unos resultados notables.

Esto es todo por hoy, no ha sido mucho pero creo que ahora que el formato va a cambiar es necesario analizar profundamente los diferentes torneos que encontramos por todo el globo para hacernos una idea de qué es contra lo que tenemos que enfrentarnos.

Un saludo

Playmobil ;)  (@DavidPlaymobil en Twitter).

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