Archwing Dragon (R) No lo comparéis con otros dragones que hayáis podido jugar, que dominaban la mesa cuando bajaban y morían indefectiblemente frente a un removal. Este tenéis que compararlo con Hell's Thunder y Ball Lightning. Ahora mismo tiene un futuro no muy prometedor debido a cartas como Hero of Oxid Ridge, Koth of the Hammer y Hellrider, y se verá afectado por la presencia de Lingering Souls, pero no lo olvidéis en función de como evolucione el metajuego.
Battle Hymn (C) Brightstone Ritual llegó a ver juego en las versiones más comberas de goblins, con Goblin Recruiter y demás. Este cuesta un maná más y sinceramente creo que no va a ver nada de juego, por mucho que haya un Thatcher's Revolt y tal... al final estamos jugando cartas malas y claro, así no dejamos sitio para las cartas buenas. Y sin cartas buenas es complicado ganar. Sí, soy consciente de cartas como Infernal Plunge, Kuldotha Rebirth y demás. O sea, cartas malas.
Bonfire of the Damned (M) Seguramente la carta más desequilibrante del set, y perfectamente razonable incluso aunque no lo juguemos a coste reducido. Me parece mejor que Slagstorm en todos aquellos mazos rojos tendentes al control; simplemente espero no estar en el lado malo de un Bonfire en ninguna partida de limitado, porque es seguramente lo más broken - injusto que he visto desde los tiempos del Umezawa's Jitte.

Burn at the Stake (R) Este también es bastante injusto pero es injusto como el Overrun (necesita unas ciertas condiciones) en vez de ser injusto como el mencionado Jitte (que sólo necesitaba bichos) Lo bueno de esta es que a unas malas giras dos bichos y sirve como removal, pero aún y así diría que se queda corto para Estándar (si jugamos demasiadas criaturas estaremos abonando el terreno para que nos ganen con un Day of Judgment)
Dangerous Wager (C) A mí esta carta me gusta; es facilísimo quedarse sin cartas en una baraja monoroja, resultando efectivamente en ventaja de cartas, algo que un mazo rojo no debería tener. El problema es que los mazos rojos actualmente no están demasiado interesados en la ventaja de cartas sino en atacar con bichos rápidos y abrirles paso. Tezzeret's Gambit es mejor y no se juega casi nada.
Demolish (C) Los que tengáis algunos añitos os acordaréis de Pillage, que era básicamente lo mismo pero costando RR1 en vez de R3. Hay que ver la diferencia que resulta de añadir un maná más...
Dual Cast (R) Es un efecto espectacular, el copiar todos los hechizos que juguemos (sólo uno por turno) Pero la inversión (dos cartas) es demasiado elevada. Tenemos que tener 3 manás más lo que cueste el hechizo a copiar y que el oponente no tenga removal, así que agua de borrajas.
Falkenrath Exterminator (I) En limitado es genial si (subrayemos el "si") conseguimos hacer daño al oponente, cosa que no es tan sencilla tratándose de un 1/1. Para construido diría que el Grim Lavamancer es varios ordenes de magnitud mejor. Incluso el Prodigal Pyromancer, si me apuráis, también es mejor.
Fervent Cathar (C) Este creo que se quedará en el mazo de humanos para limitado, ya que si lo pensáis un poco os daréis cuenta de que casi nadie bloquea en construido, y si lo pensáis otro poco veréis que contra tokens y demás la habilidad no termina de ser nada del otro mundo. Una lástima, porque me recuerda al Suq'ata Lancer.
Furious Poltergeist (C) Morralla para limitado cuyo principal fin en la vida es cambiarse por un bicho gordo verde que cueste más que él. Intentad draftear cartas mejores
Gang of Devils (I) Juega en la misma liga que Pitchburn Devils, es decir, cartas perfectamente sólidas para limitado y que siempre jugaremos en nuestras barajas de 40 cartas, pero que en construido hay otra carta que es infinitamente mejor que ella. En este caso esa carta se llama Inferno Titan. Y no admite comparación.
Havengul Vampire (I) Para limitado es bastante buena, para construido no lo es. Si remotamente hubiera algún combo que permitiera poner infinitos bichos en juego y sacrificarlos, combaríamos con el Blood Artist y el Bloodflow Connoisseur. No se jugará, obviamente.
Heir of Stromkirk (C) Otro pick bastante alto; si nuestra baraja es agresiva y el oponente no tiene removal a mano la partida se le irá de las manos sin poder evitarlo. Tened en cuenta que este mata en 5 golpes.
Hound of Griselbrand (R) Es muy gordo y resistente al removal (no olvidemos que el double strike se va de las manos con mucha facilidad) - Le pasa un poco lo mismo que al Archwing Dragon, la curva 4 rojo está con superpoblación ahora mismo. Que hayan impreso un Shock que exilia tampoco le hace ningún favor, la verdad
Kessig Malcontents (I) Este sí me parece poderoso. Han salido un montón de humanos bastante decentes para montar una baraja agresiva roja-blanca, tal vez no para Construido pero seguro que para Bloque algo así acaba viendo juego. Este, en particular, es capaz de pegar un tiro de 3 según entra (potencialmente más) y si bien tiene el culo fino, también es cierto que en construido nadie para.
Kruin Striker (C) Antes de que se os vaya la cabeza con sueños húmedos protagonizados por esta carta y Thatcher's Revolt, pensad en que es un 3/1 en el mejor de los casos y que seguramente hay cosas mejores en rojo-blanco (pista: sí las hay - Riot Ringleader) Creo que para bloque nada más, y el que viene ahora es mejor.
Lightning Mauler (I) En un principio subestimé la habilidad de Soulbond. Después de haberlo jugado un poco, me da la impresión de que estas criaturas son asemejables a un equipo que también puede atacar si no tenemos bichos (y que tiene equipar: 0) pero que a cambio son más frágiles. En este caso podemos recordar el poder de cartas como Lightning Greaves y Fires of Yavimaya, así que no me extrañaría verlo por las mesas de construido.
Lightning Mastery (I) Bastante decente para limitado, ya que este formato anda bastante escaso de removal y un daño es suficiente para, entre otras cosas, eliminar a la mayoría de los bichos con Soulbond. Para construido no se me ocurre por qué nadie iba a querer jugar esto por encima de Grim Lavamancer o de, sí, otra vez, Prodigal Pyromancer. Decir de una carta que es peor que Prodigal Pyromancer es mucho decir.
Lightning Speed (C) Esto se llamaba Reckless Charge en mis tiempos y era como quinientas veces mejor (tal vez me quedo corto) y no rompió nada y era una carta divertida de jugar. Así las cosas... pues no se jugará ni en limitado.
Mad Prophet (I) La primera incursión de la habilidad del Merfolk Looter en el color rojo, se han pasado por el lado de lo seguro. Si fuera un 1/1 por R1 sería mucho mejor, evidentemente, pero así las cosas tampoco defrauda en limitado. Descartar antes es peor pero no es muchísimo peor, con lo cual hace su función filtrando nuestros robos. Para construido no tiene baraja adonde ir, ya que si el coste 4 estaba cargadito antes para cartas como Archwing Dragon (que ganan el juego inmediatamente), imaginaos para este.
Malicious Intent (C) Asombrosamente mala, diría que se lleva el galardón a la peor carta del set. Se supone que no puede bloquear una criatura del contrario (habilidad bastante sospechosa de por sí y que no vale una carta)... pero es que la propia criatura tampoco está atacando! ¡me siento estafado!
Malignus (M) La primera vez que lo leí ya me pareció regulero, con eso de costar 5 en un mundo de Vapor Snag, y no tener evasión y tal. Después de leerlo con más calma, veo que cada vez que hace daño se vuelve más pequeñito, con lo que al final acabaremos (llevándolo al extremo) por un 1/1 por nada más y nada menos que 5 manases. Una mítica broza, que también hay.
Mask of Flames (C) No penséis en ella como un encantamiento sino como un removal para criaturas pequeñas, algo de lo que siempre estaremos necesitados como os digo. Para construido no (esta frase la estoy repitiendo más de la cuenta en este color, pero es lo que hay)
Pillar of Flame (C) En el estándar tan agresivo que tenemos, Galvanic Blast está viendo juego incluso en mazos cuyas probabilidades de tener metalurgia son bastante remotas. Aquí perdemos básicamente el factor instantáneo, que es relevante pero no tanto, a cambio de poder eliminar de una vez y para siempre a bichos tan molestos como Strangleroot Geist y Geralf's Messenger. La posibilidad de que no nos pongan un espíritu con Moorland Haunt es interesante pero es más un bonus. Sólo por esas dos criaturas nombradas auguro un buen futuro a esta carta.
Reforge the Soul (M) Aquí ya estamos hablando de cosas serias. El coste normal sólo son 2 manás más que el de Wheel of Fortune, carta prohibida en Legacy y restringida en Vintage. Típicamente lo querremos en aquellas barajas que vacíen pronto su mano y donde descartemos menos cartas que el contrario (las barajas de combo basadas en cartas de robar7 no creo que las veamos más en formator modernos). Si existe una baraja así (estoy pensando en Sligh con fuerte componente de chispas) es posible que quieran un efecto como este.

Riot Ringleader (C) Otro para la hipotética baraja de humanos roja-blanca que veremos en bloque / estándar. Además, combina a las mil maravillas con Lightning Mauler, pegando de 6 en el tercer turno y potencialmente más si hemos bajado un Champion of the Parish. Las manos explosivas de este mazo incluirán a este sí o sí.
Rite of Ruin (R) El efecto es poderoso y me recuerda mucho al antiguo Jokulhaups (la clave para romper la simetría era jugar encantamientos, recuerdo) El problema es que estos efectos de coste tan superlativo son presa fácil de contrahechizos, no olvidemos que el único que se jugó verdaderamente fue Obliterate precisamente por ello. Curioso, pero no creo que vea mucho juego.
Rush of Blood (I) Si Fatal Frenzy no se llegó a jugar jamás en ningún mazo competitivo, este no veo por qué iba a tener más suerte. Se supone que perdemos el trample para evitar el sacrificio, pero el sacrificio realmente nunca nos importaba demasiado ya que jugábamos esto para ganar. Nada que ver aquí.
Scalding Devil (C) Para limitado, en barajas agresivas, puede ayudar a rascar los últimos daños. Para construido, otra vez y no me canso, hay mejores cartas y no deberíais jugar cartas malas en vuestras barajas.
Somberwald Vigilante (C) Bastante regularcillo. El Ashmouth Hound era decente porque el oponente básicamente no podía ignorarlo (2 daños son el doble de 1, aunque parezca que no :p) y su habilidad también se disparaba al bloquear, haciendo que no nos pudieran atacar con X/1. Como os vengo diciendo estos días, niños, no juguéis criaturas 1/1 salvo que sean claramente desequilibrantes.
Stonewright (I) La primera vez que lo vi me pareció regulero pero como os digo he aprendido a ver las criaturas con Soulbond con otra mirada, y este es uno de estos 1/1 que, en el mazo adecuado, sí pueden ver juego. Vale que ese mazo adecuado será uno con 11-12 montañas (hablo de limitado, para construido hay costes 1 mucho mejores) pero en barajas agresivas puede hacer mucho daño. Además es humano.
Thatcher Revolt (C) Sólo para ese hipotético mazo de combo rojo (que me temo que nunca verá la luz del sol) y si nos ha salido el preconstruido de humanos en el draft.
Thunderbolt (C) Para limitado mata muchas más cosas de las que parece a simple vista y a unas malas son 3 daños a la cabeza, con lo cual es una inclusión segura. Para construido ahora mismo hay chispas mejores, aunque podría jugarse en un mazo que sólo tuviera chispas (sería la única posibilidad de que el Vexing Devil viera juego)
Thunderous Wrath (I) Si bien hablaba antes de cartas que me han sorprendido gratamente, esta me ha decepcionado. 6 manás son muchos manás incluso en limitado, ya no hablemos de construido, y si bien en construido es más sencillo preparar todo para el milagro, habrá veces que nos robaremos dos de mano y será auto mulligan. En aquellos formatos donde Brainstorm es legal tal vez, pero en Modern y Estándar no lo veo de momento, lo siento.
Tibalt, the Fiend-Blooded (M) Una de las cartas más controvertidas del set. La gente se queja de que el descarte sea aleatorio, pero es que si no fuera aleatorio esto sería un regalazo. Pensad que cartas como Desperate Ravings se juegan ya, y esto creo que es mejor ya que la clave está en que sólo jugaremos su habilidad cuando tengamos broza en mano o cartas con retrospectiva. A mí me parece bueno en barajas que ya llevan Desperate Ravings, y tiene mi voto como la sleeper del set.
Vexing Devil (R) Y esta es claramente la carta más overhyped del set, en dura pugna con Temporal Mastery. Me hacen gracia los comentarios... empezaron hablando de la segunda venida del Goblin Guide, y a nada que se razonaba un poco acababan diciendo que "hey, es mejor que Lava Spike" - cosa esta que tampoco es cierta- Lava Spike, la cumbre de la jugabilidad, el pináculo de las cartas overpowered (<-sarcasmo) aunque no se jugara en su Estándar ni de lejos. Esta carta, hablando en serio, sólo se jugará en Burn (Burn, como tal, es un mazo con una alta concentración de chispas, y ahora no hay tantas chispas en Estándar) Burn no es Sligh, ni Red Deck Wins (otro día hablamos de las diferencias entre las distintas monored) y esta carta es mala...
Zealous Conscripts (R) ...y esta es una carta buena. Fijaos que quitamos permanentes, no sólo criaturas, y así podemos quedarnos planeswalkers, Espadas diversas, y todo unido a un bicho 3/3 por 5 que tampoco es manco. Por no hablar de los diferentes efectos como Cloudshift, Restoration Angel... haceos con vuestra copias lo antes posible!
Esto es todo por hoy. No os cortéis de dejar vuestra opinión en los comentarios!