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Análisis de Avacyn Restored: Negro

Seguimos después del puente de Mayo (hey, los blogueros también tenemos derecho a vacaciones) continuamos con el análisis de AVR y el color negro. Luis Scott-Vargas ya me ha adelantado (seguramente debido a que en América no tenían puente) y veréis que coincidimos en muchas de las apreciaciones. Vamos con ella.

Appetite for Brains (I) Es tan sumamente peor que Despise, Inquisition of Kozilek y otras variaciones de la misma carta que hemos visto en los últimos tiempos, que no sé por dónde empezar. Baste decir que es como si no hiciéramos nada ya que nos arriesgamos a que no tenga ninguna o a que si la tiene no la pueda bajar. Jugar cartas irrelevantes es malo.

Barter in Blood (I) Gran reprint de Mirrodin sobre todo en estos tiempos en los que el hexproof campa por sus respetos. Me parece mejor en el contexto que Black Sun's Zenith, ya que el Zenith de 2 puede no ser suficiente mientras que este lo mismo te quita un Geist y un Stalker que un Primeval Titan y un Huntmaster of the Fells. Sólida es la mejor calificación.

Blood Artist (I) Si hubiera algo que permitiera ganar ventaja sacrificando criaturas (algo así como Grave Pact, o a unas malas, Goblin Bombardment) esto ganaría bastantes puntos, con todos los generadores de tokens que tenemos. Pero no tenemos nada parecido así que esto probablemente no vea juego. Se muere con un Gut Shot, además.

Bloodflow Connoisseur (C) Vaya, este puede ser el que necesita la carta de arriba. Comba con otro zombie y un Gravecrawler, pero meter no zombies en un mazo que necesita zombies como el comer es buscarse problemas. Además, sigue muriéndose con un Gut Shot.

Bone Splinters (C) Esta reimpresión de Shards of Alara es muchísimo mejor de lo que parece a simple vista. Siempre hay alguna manera de sacar ventaja, sean tokens, bichos con undying, el típico Elfo que ya no va a ningún lado, etc etc.

Butcher Ghoul (C) Aún admitiendo que el negro tiene que tener peores criaturas que el verde, comparar esto con Young Wolf es hacer escarnio de ello. Un 1/1 que se transforma en un oso al morir... venga ya. Ojo, que para limitado me comentan que es mejor de lo que parece.

Corpse Traders (I) Para limitado es un Hill Giant (que nunca defrauda) y encima tiene una habilidad bastante marginal pero que usaremos más veces de las que pensáis (con un 1/1 irrelevante, un token, un bicho con un Defang, etc) Para construido se queda muy corto.

Crypt Creeper (C) El slot de curva 2 en la baraja de zombies es un desierto ahora mismo (se juega el Highborn Ghoul), con lo cual cualquier coste 2 zombie tiene muchas posibilidades de ver juego por muy regulero que sea. Falta dilucidar si la habilidad de este será más relevante que el intimidar del Highborn Ghoul, y a primera vista diría que sí...

Dark Imposter (R) Típica rara que es absolutamente bombástica en Limitado (demandando un removal inmediato de nuestro oponente o perder la partida sin remisión) pero que para Construido se queda horrorosamente corta. Y es que jugar 2/2 por 3 manás que no hacen nada hasta el turno 6...
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Demonic Rising (R) Este sí me parece poderoso, tal vez incluso más en construido que en limitado. Sé que esto puede parecer exagerado, pero monoblack puede ser viable gracias a cartas como estas. Da justo lo que le falta a este tipo de mazos: una fuente de ventaja de cartas, y es que esto es facilísimo de romper gracias a cartas como Reassembling Skeleton. Tal vez 5/5 no sea lo más óptimo ahora mismo en un mundo de titanes pero no me sorprendería que esto viera juego en algún momento de su vida en Estándar.

Demonic Taskmaster (I) Esta podría ir también en ese hipotético mazo o tal vez de banquillo en el mirror de control, cuando ambos jugadores se quitan el removal. Este gana de 5 tortas lo cual no es nada despreciable y su inconveniente sí lo es en la baraja adecuada.

Demonlord of Ashmouth (R) A este le veo más complicado, y más en estos tiempos en los que los mazos que no te juegan removal te juegan Vapor Snag, que tiene que ser tremendamente divertido.

Descent into Madness (M) No, no es una Smokestack. Con la Smokestack es muy fácil de romper la simetría ya que poníamos contador después de sacrificar, o si queríamos no poníamos, y en cualquier caso el oponente no puede elegir descartar o sacrificar. Aquí estoy de acuerdo con Gerard Farreras y le auguro un futuro bastante negro (recordad que Mana Leak sigue siendo legal en el formato, aunque creáis que no)

Death Wind (C) Un buen removal exclusivamente para limitado, por supuesto. Para construido se queda corto.

Dread Slaver (R) Otra que es espectacularmente buena para limitado (muchas veces serán 3 daños imbloqueables a no ser que el oponente quiera darnos criaturas) y que para construido se queda a años luz de la jugabilidad. Los bichos de coste alto tienen prácticamente que ganar la partida por sí solos para ver juego.

Driver of the Dead (C) El Gravedigger es una carta sólida que ha visto juego en absolutamente todos los limitados desde su impresión. Este flaquea un poco en el apartado ventaja de cartas para ser una amenaza más consistente. Unas veces preferiremos uno y otras veces al otro, pero en general es una carta que nunca dejaremos fuera de nuestra baraja de 40 cartas. Para construido ni de lejos.

Essence Harvest (C) Para limitado ocupará el lugar de Lava Axe aún siendo peor, ya que si tenemos un bicho gordo no nos hará falta mucho más. Si es peor que Lava Axe y Lava Axe jamás ha visto de qué color son las mesas de construido, imaginaos el futuro de esta. Negro como la propia carta vaya.

Evernight Shade (I) Otra constante de limitado es que las sombras son siempre dificilísimas de matar. Esta con resiliencia lo será por partida doble y redundará la mayoría de las veces en ventaja de cartas.

Exquisite Blood (R) Siguiendo la larga tradición instaurada por clásicos como Sanguine Bond, aquí tenemos la típica rara negra injugable pero que para mi desgracia estoy abocado a abrir (la última vez, el pasado domingo en la presentación) Ni con un palo, chavales.

Ghoulflesh (C) El limitado de AVR anda bastante escaso de removal con lo cual la jugaremos siempre (además, no le faltan objetivos) Para construido es infinitamente peor (o infinitamente al cuadrado peor, no sé) que Tragic Slip. Como no se acaben pronto estas comunes me va a dar algo.

Gloom Surgeon (R) Ya podría ser zombie - supongo que lo testearon y vieron que el juego se rompía y había que prohibir el Geralf's Messenger.y el Gravecrawler y hasta los Pantanos ya que estaban. Hablando en serio, ni siquiera nos llena el cementerio, con lo cual poca ventaja íbamos a rascar de los Gravecrawler y tal. Puaf.

Grave Exchange (C) Decía MaRo el otro día que lo probaron reanimando criatura directamente al campo de batalla en vez de subírtela a la mano y resultaba ser demasiado broken. Sin ánimo de poner en duda a los probadores, que seguramente saben más que yo... me cuesta creer que un reanimador por 6 fuera a ser el problema del Estándar ahora mismo. Pero en fin.

Griselbrand (M) Este sí me parece poderoso; la combinación Griselbrand en el cementerio y Necrotic Ooze en mesa no es nada complicada de preparar, y se parece un montón a la Yawgmoth Bargain de mi infancia. Dudo, por contra, que sea mejor objetivo de Unburial Rites que nuestra amiga Elesh Norn, ya que este me lo quito de enmedio con un Vapor Snag. De lo que no tengo ninguna duda es de que lo veremos, y estoy de acuerdo con MaRo en que seguramente por 7 manás esta carta era demasiado.

Harvester of Souls (R) Otra que tiene bastante potencial pero que ahora mismo está a la sombra de Titanes, Esfinges y demás. La clave está en que nos dejen enderezar con él (un poco lo que le pasa también -pero menos- a la Consecrated Sphinx)

Homicidal Seclusion (I) La probamos el otro día en limitado y nos sorprendió positivamente, posibilitando victorias a la carrera que uno nunca habría creído posibles. Para construido me queda la duda - el efecto es menos poderoso que el de Demonic Rising, y no tendremos hueco para tantos fuegos artificiales. Seguramente no llegue a tanto esta carta, pero me gusta.

Human Frailty (I) En su día MaRo comentaba que les asustaba imprimir una carta con este texto - ¿qué pasa si alguien que esté muy loco mata a su colega y dice que estaban jugando con esta carta? Temas extraños aparte, esta carta tiene objetivos en todos los mazos del metagame de estándar, y costando sólo uno poco más podéis pedir. Se jugará, básicamente mientras sea legal el Snapcaster Mage.

Hunted Ghoul (C) Venga ya.

Killing Wave (R) Este es otro de esos "skill tester" que llaman los de Wizards, y enlaza perfectamente con otras cartas de la colección como Vexing Devil. Parece decente pero se trata de una carta mala que, una vez más, casi nunca sacaremos de ella lo que necesitamos, aparte de necesitar un setup bastante exigente. Por un lado quiero jugar pocas criaturas para que esto no me afecte, pero si no tengo criaturas no he metido presión y mi oponente se limitará a pagar 8 ó 10 vidas sin pestañear. Lo único bueno es el arte y el texto de ambientación.

Maalfeld Twins (I) Para construido cuesta lo mismo que un Grave Titan y diría que estamos en uno de esos extraños casos en los que una carta es estrictamente mejor que otra. Para limitado es ventaja de cartas casi siempre (salvo que lo exilien o le encasqueten un Defang) y la ventaja de cartas es siempre buena.

Marrow Bats (I) También me parece bastante maja para limitado; cada vez que se regenera será a cambio de ventaja de cartas, bien parando a una criatura relevante o bien esquivando un removal. No la vamos a regenerar siempre pero una o dos veces sí, y ya será suficiente para sacar ventaja.

Mental Agony (C) Mind Rot ha llegado a ver juego en construido y Blightning también. Esto seguramente se queda corto pero bien está tenerla por aquí por si el metajuego lo requiere. Para limitado estos efectos son siempre buenos ya que a partida avanzada podemos cazar una bomba en la mano del contrario.

Necrobite (C) Otro truco relevante para limitado (en Ravnica esto se llamaba Gaze of the Gorgon y costaba uno más) Seguramente el mejor truco ya que lo mismo hace las veces de removal como nos salva a una criatura. Lástima de que sea fácil de verla venir.
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Polluted Dead (C) Si tenemos posibilidad de sacar ventaja al sacrificarlo, tal vez. Pero los 3/3 por 5 nunca me han convencido ni para limitado (aquí lo jugaremos si no hay otra cosa, supongo) ni para construido

Predator's Gambit (C) Parece que el negro gira en torno al efecto de no controlar más que una criatura (hemos visto ya la rara y la infrecuente, y esta es la común) Si sólo pudierais sacar una cosa en limpio de estos reviews, que sea esto: jugar auras no os llevará a ningún lado, ni en limitado ni desde luego en construido.

Renegade Demon (C) Decente en limitado si necesitamos más criaturas para construir la baraja, este no es un pick muy alto pero al menos no nos hará enrojecer cuando lo juguemos. Para construido hay 500 criaturas mejores negras, sin exagerar, y a ellas deberíais dirigiros si queréis ganar.

Searchlight Geist (C) Muy similar a Moonlight Geist; un 2/1 volador por 3 que, de vez en cuando, nos permite sacar ventaja (en este caso, cambiándose por una criatura de coste superior) Para limitado pocas veces dejaremos de jugarlo, y para construido una vez más se queda muy por debajo del listón.

Soulcage Fiend (C) Podría ver juego en una baraja negra agresiva donde su habilidad resulte más ventajosa, pero la única baraja negra agresiva ahora mismo gira alrededor de los zombies - así las cosas, quedará relegada a las mesas de limitado.

Treacherous Pit-Dweller (R) Me parece demasiado arriesgado y creo que la mayoría de las veces nos saldrá el tiro por la culata. Sólo es válido contra barajas con poco removal, o removal que exilie, y además tampoco parece tener un lugar a donde ir. Yo en este pasaría de largo.

Triumph of Cruelty (I) Demasiado circunstancial y todo para un efecto que tampoco es nada del otro mundo y que llegado el caso puede incluso resultar beneficioso para el oponente. Y esto en construido, donde más o menos podemos confiar en tener siempre la criatura más grande. Para limitado no confiaría yo mucho en ello.

Undead Executioner (C) Otra que quedará relegada al mundo de las 40 cartas, pero al menos aquí la jugaremos casi siempre ya que es complicado no sacar ventaja de ella.

Unhallowed Pact (C) En mazos con mucho removal es casi como quedarnos con la criatura del rival, pero no perdamos de vista que para lograrlo estaremos invirtiendo dos cartas (porque obviamente el oponente no va a ser tan cándido de inmolar a su criatura en combate para que nosotros nos la quedemos después) No es malo pero yo al menos espero tener mejores cosas que jugar en nuestra baraja de limitado...

Esto es todo por hoy. ¿Qué os parece? ¿Estáis de acuerdo con mis valoraciones?

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