Alchemist Apprentice (C) El Hapless Researcher al menos servía para poner algo en el cementerio, este simplemente nos hace robar una carta al bulto. No se me ocurre en qué momento voy a querer tener un 1/1 por dos manás, y si quiero un cantrip hay algunos que cuestan la mitad. Purrela.
Amass the Components (C) Seguramente Sift fuera un poco demasiado bueno en un bloque con retrospectiva y Snapcaster Mage rondando. Pero estoy seguro de que tampoco habría roto nada de haber salido... así las cosas, esto es tremendamente flácido y sólo se jugará en limitado, donde será la carta que nos ponga por delante una vez hayamos estabilizado la partida.

Arcane Melee (R) Se habla por ahí de que esto es bueno en barajas de tormenta, pero se soslaya el factor de que 5 manás son muchos para un efecto como este (en general, reducir el coste cuando tenemos 5 manás pierde bastante punch) Así las cosas, lo veo más para algo que gire en torno a la retrospectiva, tal vez con Burning Vengeance. Pero no lo creo...
Captain of the Mists (R) ¿De verdad tenían que hacerlo raro? Es un tapper para limitado, y como tal lo jugaremos casi siempre. Seguro que tiene algún combo aberrante que involucre cuatro o cinco cartas, e incluso sin saber qué combo es ya os adelanto que será injugable. Siguiente.
Crippling Chill (C) En limitado, cuando vamos a la carrera, nos da dos turnos por sólo tres manás y sin perder carta. Muchas veces será eso lo único que necesitemos para ganar. Para construido hay cosas mejores, como Vapor Snag.
Deadeye Navigator (R) Otra que es rara pero que perfectamente podría ser infrecuente. Digamos que sí, hace que nuestros dos bichos sean dificilísimos de matar, y si nuestra baraja gira alrededor del Soulbond tendremos infinitas maneras de truquear a nuestro oponente. Pero me temo que no será en las mesas de construido ya que es infinitamente peor que una Consecrated Sphinx o un Frost Titan.
Devastation Tide (R) Upheaval, una de las cartas más injustas que he tenido la oportunidad de jugar, era buena precisamente porque subía las tierras, resultando efectivamente en reiniciar la partida. Así las cosas, este se queda en una Evacuation con ínfulas, que habrá veces que lo robemos cuando sea la única carta que nos salve (ojo que los bichos pueden volver a bajar) y las más de las veces se quedará corto cuando lo paguemos por su coste normal, que será lo que ocurra habitualmente.
Dreadwaters (C) De nuevo más material para las barajas de deckeo, que seguro que alguna habrá que me gane en draft pero eso no me impide asegurar que deberíais manteneros alejados de esta clase de barajas, al menos si vuestro plan es ganar alguna partida (aparte de la que me ganéis a mí :p)
Elgaud Shieldmate (C) Sólo para limitado obviamente, lo jugaremos si tenemos alguna bomba que queramos mantener a salvo de las aviesas intenciones de nuestro oponente (un ángel, por ejemplo) Pasable sin más.
Favourable Winds (I) Hay quien dice que esto será mejor que Intangible Virtue en las barajas de Delver con tokens, ya que esto infla también al Delver. Yo creo que no, porque la vigilancia que da el Virtue es muy valiosa sobre todo en el mirror, y el Delver no necesita que lo inflen precisamente. Para bloque sí lo veo, más que nada porque la Virtue está prohibida, pero no sé yo si sin Lingering Souls están barajas van a alguna parte.
Fettergeist (I) Me parece también bastante poderoso, incluso en construido donde convenientemente tenemos una baraja agresiva azul. Tiene poca o ninguna sinergia con Lingering Souls, pero es genial para, por ejemplo, ganar el mirror de control donde el oponente se ha quitado los contrahechizos. Es muy gordo.
Fleeting Distraction (C) Los cantrip tienen valor siempre y cuando el efecto que tiene la carta (sin el cantrip) sirva para algo. No es este el caso, con lo que estaremos ciclando por un maná - para hacer esto, prefiero Thought Scour o Gitaxian Probe, que al menos no necesitan una criatura en juego para ciclarse. Bazura.
Geist Snatch (C) He jugado Dismiss, Cryptic Command, Rewind... el coste 4 no es un problema, lo que es un problema es jugar cartas malas, y esta lo es. Tal cual, ni para limitado.
Ghostform (C) Puede servir para dar el golpe de gracia cuando vayamos a la carrera en limitado. Mejor en barajas azul-verde, pero Feeling of Dread parece algo mejor (aunque ya no es legal en el formato)
Ghostly Flicker (C) De nuevo un gran efecto que seguramente verá más mesa en limitado (en construido necesitaremos que el mazo gire muchísimo a su alrededor, y no sé si existe el soporte suficiente - aunque hacer esto con un Snapcaster Mage tiene que molar) Seguramente verá juego.
Ghostly Touch (I) Un efecto bastante curioso que no vale una carta y desde luego no vale el riesgo de que nos la preparen con un 2x1 en contra de gratis. Nada de nada que ver aquí.
Gryff Vanguard (C) Se jugará en aquellas barajas azules de limitado tendentes al control, ya que servirá para empezar a meter presión a la vez que nos pone un poquito por delante. El azul de Avacyn Restored es seguramente el mejor color de la ampliación para limitado.
Havengul Skaab (C) Esto debe de ser un "skill tester" que llaman. Deslumbrantemente mala y candidata segura a pick 15.
Infinite Reflection (R) Seguramente haya algún combo rompedor con esta carta, sólo que a priori no consigo ver cuál. En todo caso, 6 manás es un coste bastante alto y me permite asegurar que no verá juego... otras cartas de este estilo, como Splinter Twin, costaban bastante menos. Y su combo era más evidente, también.
Into the Void (I) Si nuestra baraja de limitado tiende a ser agresiva (por ejemplo, con bichos como el que va después) esto será una ventaja de tempo brutal. Para construido se queda bastante por debajo de cartas como Vapor Snag, ya que es posible que paguemos nosotros más maná en esta carta que el oponente por bajar sus dos criaturas.
Latch Seeker (I) Si tuviera velo... todavía. Así las cosas, es peor que Invisible Stalker en construido y quedará relegado a las mesas de limitado, para barajas azules agresivas, donde será uno de los picks más altos.
Lone Revenant (R) Para construido es demasiado caro, pero para limitado nos puede pooner muy por delante. El problema es su habilidad, que sólo se dispara si no tenemos más criaturas, pero si lo pensamos es justo cuando no tenemos más criaturas cuando necesitamos robar chicha. Si tenemos bichos y estamos pegando con esto, seguramente ganemos la partida.
Lunar Mystic (R) No termino de ver dónde incluir a esta criatura, ya que es demasiado débil. Su habilidad sólo brilla en mirrors de control, de banquillo, y girarnos de turno 4 para que nos jueguen un Mana Leak o nos respondan con una Tamiyo no es mi ideal
Mass Appeal (I) Curiosa con Champion of the Parish, Delver of Secrets, Snapcaster Mage y Gather the Townsfolk. El problema es que es tal vez demasiado situacional para ser verdaderamente buena, ya que cuando lo robemos a mesa vacía nos darán ganas de quemarlo.
Mist Raven (C) Una Man'o'war voladora por sólo un maná más! Más madera para la baraja agresiva azul de tempo en limitado, donde de nuevo será un pick elevado. Para construido no pasará el corte.
Misthollow Griffin (M) A priori parece demasiado débil para ser una mítica, pero luego vemos que se trata de una habilidad nunca vista antes, y empiezan a aparecer las combinaciones: con Food Chain es maná infinito, sin ir más lejos. Con Moorland Haunt tenemos el chiringuito perpetuo. Estas dos han salido nada más verse la carta, y seguro que hay más. No la perdáis de vista.
Nephalia Smuggler (I) Me encanta el texto de ambientación, y este es un 1/1 que sí incluiré en casi todas mis barajas de limitado, donde raro será no tener algo con lo que sacar ventaja y a unas malas podemos tener un bloqueador infinito, eliminar cartas tipo Pacifism, etc. Infrecuente sólida.
Outwit (C) Me parece bastante malo. Sólo brilla para contrarrestar descartes de coste 1, que ahora mismo no tenemos mucho de esto en Estándar, y sólo si hemos salido nosotros. Contra Burn también, pero Burn es un mazo malísimo y no debería preocuparnos.
Peel from Reality (C) Reimpresión del bloque de Ravnica que es bastante mejor de lo que parece. En combate, paramos a un bicho gordo y jugamos a esto devolviéndonos nuestro bloqueador y al otro bicho que nos iba a entrar, ganando un montón de ventaja por el camino. Gran truco.

Rotcrown Ghoul (C) Común que jugaremos en limitado si podemos sacar ventaja del efecto (y ahora no hay cartas ya con retrospectiva, lo que lo circunscribe a barajas de deckeo) o si no tenemos nada mejor, ya que un 3/3 por 5 no es nada para tirar cohetes. Bastante regulera.
Scrapskin Drake (C) Otro bicho azul estupentástico para ir a la carrera en limitado, evasivo y resiste la chispa roja y la chispa blanca (resistencia 3 parece ser el límite en este formato) Hasta el texto de ambientación me gusta.
Second Guess (I) Me parece bastante situacional, a bote pronto, pero luego... quién sabe. Contrarresta siempre la retrospectiva del hechizo jugado con Snapcaster Mage, pej, pero esto revierte en desventaja de cartas... psé. Yo creo que no se jugará, pero en esta reconozco que puedo equivocarme.
Spectral Prison (C) Una Narcolepsy algo peor, pero que seguramente terminaremos metiendo en la baraja de Limitado, como una Ice Cage. No era lo más fiable pero la mayoría de las veces cumplía con su cometido.
Spirit Away (R) Un coste superlativo para un efecto igualmente superlativo. Es peor que Mind Control ya que muchas veces el bonus no hace falta para ganar, y Mind Control apenas se juega en construido. Para limitado es buena en sellado pero tal vez demasiado lenta en draft.
Stern Mentor (I) Ya he dicho en otras ocasiones mi opinión sobre las barajas de deckeo sea cual sea el formato. Si tienes dos bichos, estaremos deckeando de 4 por turno (suponiendo que el oponente no nos meta prisa, lo cual es mucho suponer) y nos harán falta 7-8 turnos para ganar. Bastante mediocre, diría yo.
Stolen Goods (R) Es conjuro, con lo que no sirve si el oponente se pone, con Noxious Revival, un milagrito en la parte superior de la biblioteca. Turno extra by the face, o 5 caños a la cara... molaría pero no.
Tamiyo, the Moon Sage (M) Llegamos a otra de las estrellas de la colección. Vamos a ir por partes
* Coste 5 limita seriamente su jugabilidad. Ningún planeswalker de coste 5 ha visto juego de 4 en 4. Gideon Jura salió muy caro pero al final el coste 5, a velocidad de conjuro, lo hace muy fácil de responder
* El estándar actual tampoco es muy amigable para planeswalkers de coste 5 que digamos.
* Sólo sacaremos ventaja realmente si hay criaturas en la mesa, bien nuestras o del contrario. Lo más fiable será llevarlas nosotros, lo que lo hace muy bueno en combinación con Lingering Souls pero limita su jugabilidad
Por todo esto, diría que es seguramente uno de los mejores caminantes de coste 5, a la altura de Gideon Jura, pero el no jugarse 4 copias hará que su precio no sobrepase los 20-25€ ¿Qué os parece a vosotros?
Tandem Lookout (I) No es demasiado difícil robarse una carta en el turno en el que esto entre en juego, lo que ya nos pone en paridad. Lo malo es que tampoco será fácil robar más, salvo que tengamos muchos voladores en la baraja de limitado. Para construido no lo veo; sí, es genial en combinación con Invisible Stalker, pero también lo es la Curiosity y no ve apenas mesa.
Temporal Mastery (M) Una de las cartas que más están dando que hablar. El consenso general en la web es que estamos ante una carta sobrevalorada, ya que será muy difícil jugarla consistentemente por su coste de Milagro, topdeckearla aleatoriamente será poco más que jugar un Explore, y por su coste normal es peor que un Time Warp, carta que tampoco rompió nada la última vez que fue legal en Estándar. Por supuesto, hablo de T2 - esto en Legacy es un cartonazo y probablemente derivará en la prohibición de Brainstorm, carta que lleva muchísimo tiempo en el punto de mira.
Vanishment (I) Diría que es la tercera carta en las últimas tres colecciones con este efecto, y como todas las demás, es decente en limitado y demasiado cara para construido. El milagro no cambia nada salvo que nos lo topdeckearán más veces y nos ganarán algo más de tempo.
Wingcrafter (C) Dar volar es más efectivo cuanto más grande es el bicho, así que la jugaremos sobre todo en barajas azul-verdes. Es este un 1/1 que sí entraría en mi baraja, la excepción que confirma la regla.