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Limited Resources |
Este fin de semana es el lanzamiento de Avacyn Restored al público y consigo traerá las presentaciones de esta nueva ampliación. Todos estamos expectantes para ver qué abrimos las cartas tan demandadas tanto en el entorno web como en la vida más allá de la pantalla, pero si se juega una presentación es para hacerlo lo mejor posible y no abrir sobres que eso lo puede hacer mi perro. Así que intentaré desglosar lo que me parecen las claves de la ampliación. |
Soulbound:
El soulbound es, creo yo, que la habilidad que marcará el limitado. Una criatura que da una bonificación a dos criaturas es algo muy, muy pero que muy bueno. Y además que dure hasta que una de ellas muera y si la criatura con Soulbound siga la posibilidad de bonificar a otra. Me parece una de las mejores habilidades para limitado. Si exalted era bueno, esto tiene que serlo por necesidad.
Cierto es que, hay criaturas que aunque tenga Soulbound no son realmente buenas como Stonewright o Nightshade Peddler que no son realmente las habilidades que queremos tener. Pero otras como Wingcrafter que da evasión a otra criatura, Lightning Mauler que no es un bicho con prisa real pero sí da prisa a todo bicho que entre después de ella. Y sobre todo Druid's Familiar que es y hace pinos o Hanweir Lancer que dar first strike a un atacante o tener dos criaturas en defensa con esta habilidad remonta partidas.
Aunque también exista el riesgo de que haya un 2x1 perdiendo el bonus en combate, hay pocos removal en el formato, lo que ayuda a que estas criaturas sean más valiosas en el formato limitado llegando a ser un casi un 3x1. Creo que a pesar de todo son las comunes que quieres tener, porque ninguna es cara si vemos su fuerza y resistencia y su rentabilidad puede ser bastante demoledora.
Miracle:
Las cartas con miracle aquí tendrán una pequeña ventaja respecto a construido, que las partidas son lentas. Esto quiere decir que aunque robemos un Thunderous Wrath cuando no lo podamos jugar porque no haya una montaña en juego, llegar al 6º turno es relativamente fácil y hacer 5 daños es casi sinónimo de destruir cualquier criatura. Banishing Stroke, Vanishment o la anteriormente mencionada Thunderous Wrath son remováis que estaremos obligados a jugar y que casi siempre jugaremos sin su coste de mirabel, ya que si lo robamos en turnos tempranos no nos interesará utilizarlo y/o si lo tenemos a partida avanzada podemos guardarlo para jugarlo en combate.
Yo creo que con esto no tendría miedo a no meter cartas que de extra draws porque es mejor robarla de segundas en el turno que esperarla en el top y no encontrarla nunca. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que no hay que jugarla cuando aparezca en el top como si quemase de las manos, lo más seguro que sea mejor esperar a poder castearlo aunque sea un poco caro pero, en el caso de que fuese un removal, será siempre mejor llevarse una bomba de su baraja por delante que no el primer bicho al bulto sólo porque hemos sido bendecidos por el poder del top deck milagroso. Así que si los bichos son controlables, mejor guardarlo.
Removals:
A priori he contado muy pocos removal para ser una colección tan amplia (siempre viendo Comunes e Infrecuentes, pero tampoco hay mucho removal Raro):
Banishing Stroke
Righteous Blow (algo que no es muy bueno)
Into the Void (un bouncer, pero realmente bueno)
Barter in Blood (Pero no destruye la que queramos en el momento)
Death Wind
Human Frailty (Sólo humanos…)
Pillar of Flame
Thunderbolt (Sólo voladores)
Thunderous Wrath
Eaten by Spiders (Sólo voladores)

Lightning Prowess es un encantamiento de esos de los que vale la pena arriesgar un 2x1 en contra, y con esta falta de removal, es una carta que me parece definitiva. Para favorecer su juego a parte de los pocos matabichos, es que está lleno de bichos con culo 1 y convertir a uno de tus bichos en un pegatiros, es algo que acabará dando ventaja.
Posiblemente, Thunderbolt o Eaten by Spiders tendrán que aparecer en los main decís de este formato limitado, porque además de tener que rezar para que nos caigan remováis en el pool, la cantidad de voladores es inmensa. Ya sabéis que Los Ángeles y Demonios se suman a los espíritus como bichejos con alas en la colección.
Para contrarrestar los removal están los nuevos Blink: Cloudshift, Ghostly Flicker. Protegen nuestras criaturas de los rayos rivales y además disparan las habilidades de entrar en juego, algo que siempre tendrá hueco si se puede aprovechar al máximo.
Daño directo:
Muchas de las partidas acabarán con daño directo, cayéndole rayos y truenos en la cabeza del oponente. Thunderbolt, Thunderous Wrath, Scalding Devil, son ejemplos de cartas que harán que terminen las partidas donde no haya hueco para un ataque.
Equipos:
Las partidas parece que van a tender a atascarse por lo que se decidirán en turnos muy altos. Este hecho nos da la posibilidad de jugar cartas de turno 7 sin preocupación. Otra chance que nos da es jugar equipos. Los equipos en limitado casi que son una carta que siempre queremos porque damos un boost a nuestros bichos sin perder dos cartas en el proceso si muere la criatura equipada. Angelic Armaments es el mejor equipo que se puede encontrar en un pool de Avacyn's junto con Moonsilver Spear, pero este es más difícil debido a su rareza.
Base de maná:
Si en Innistrad/Dark Ascension no había problemas en jugar tres colores creo que aquí tampoco los va a haber. Si existe la posibilidad de incluir cartas buenas de otro color como Splash no estaría demás jugarlo, siempre y cuando no sean triple coste o cosas que necesiten alinearse los astros para poder jugarlas.
Fixers comma Abundant Growth o Borderland Ranger ayudan a este cometido. Abundant Growth no es de los mejores fixer del mundo pero es un cantrip y no nos hace perder ventaja de cartas para tener una base de mana fixeada. Si hay una gran cantidad de cartas de coste 4, 5, 6 no estaría demás jugar 18 tierras para no tener el problema de castearlo en el turno debido y no 3 turnos después a falta de tierras.
Esto creo que es lo más importante del sellado que nos espera. Puede que me equivoque, pero sí tiene pinta de ser barajas llenas de bichos y con curvas muy parejas que hará que se enanque un poco las partidas. Los bouncer, Removals será los más preciado para desestabilizar la guerra de bombas.
Bueno, este fin de semana saldremos de dudas al poder tener las cartas en las manos. Esto, al fin y al cabo, es una simple especulación.
¡Gracias por leer y hasta la semana que viene!