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Avacyn Restored

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¡Hola a tod@s! La semana pasada ya lo dejé un poco de lado a pesar de tener algunas cartas de Avacyn Restored (AVR a partir de ahora), pero esta vez sí que podré analizar algunas de las cartas y su efecto que tendrán en T2 (Formato de los próximos PTQs y de los "mini-nacionales"). Analizo sobre las primeras 75 cartas que se han dado a conocer.

AZUL: Comencemos con mi color favorito. El azul es un color favorecido gracias a que en este caso tiene representación en uno de los Planeswalker de la ampliación, así como otras cartas destacables.

avr_ghostly_flicker-Ghostly Flicker: Me parece una carta curiosa, sobretodo en estrategias que necesiten defenderse de removal selectivo porque por el precio de dos manás salvará a nuestra criatura (sí, la criatura a la que salvamos y la tierra que enderezamos gratis). El problema es que no encontraremos respuesta contra removal masivo y que tenemos que jugarlo por tres manás.

avr_tamiyo-Tamiyo, the Moon sage: El nuevo planeswalker abrirá muchas posibilidades dentro de las estrategias de control y dará origen a otras estrategias nuevas (¿manaumanagmanar Ramp?). El caso es que abrirá la posibilidad de jugar control tap out junto a Gideon Jura que es una carta con la que tiene gran sinérgia.

Esta es una de las Barajas que yo ya he empezado a pasarme por la cabeza. Todo consistiría en jugar elementos de aguante (Blade Splicer, Burden of Guilt, Oblivion ring, Day of Judgment) para finiquitar la partida con una de neustras bombas que se sucederán tras conseguir los 5 manás. Destaca la combinación de Tamiyo junto con los encantamientos y estos a su vez con Sun titan (Os recuerdo que si es desde el cementerio un aura puede encantar a una criatura con Shroud) También jugamos Sphinx contra control y Elesh norn. En el side podríamos añadir muchas cartas como Timely reinforments o alguna copia más de Cavern of souls para cubrir nuestras criaturas además de unos buenos flashfreeze y revoke existence contra los equipos y las trampas. (PD: ¡NO JUEGA NI UN SNAPCASTER MAGE!)

avr_temporal_mastery-Temporal mastery: Como ya he comentado en los foros y a la gente con la que mantengo conversaciones (además de Twitter), creo que esta carta es aquella en la que los jugadores se vuelven locos al verla y que luego no cambiará el formato ni será la mejor de la ampliación. En este caso gracias al miracle podría aparecer en una baraja en torno a la habilidad o por lo menos una copia en cada una de las barajas que encontremos con el color azul ya que tierra extra por dos manás en azul es algo que no suele ser común (además de activar una vez más los caminantes etc.)


BLANCO: El blanco es uno de esos colores que siempre tiene cartas de calidad, pero que en los últimos tiempos no tiene grandes añadidos como para cambiar el formato y en este caso vuelve a pasar lo mismo. Buenas cartas que seguramente no tengan su reflejo en el metajuego.

avr_angel_of_jubilation-Angel of Jubilation: Una de las cartas que más se ha comentado desde la aparición de la ampliación. Tiene un buen efecto ya que anula cartas como Gut shot, Dismember, Birthing pod etc., pero creo que sólo será la típica carta de banquillo contra Birthing pod (donde sí que es desequilibrante).

avr_defy_death-Defy Death: Esta podría ser otra forma de crear barajas en el formato y claro está, la carta lo merece. Tiene mucho poder reanimando criaturas de las que últimamente estamos acostumbrados a ver (Elesh Norn and company).

avr_restoration_angel-Restoration Angel: Carta buenísima pues tiene gran fuerza y resistencia, vuela y encima tiene flash con una habilidad potente, el problema es que si en este metajuego las habilidades de entrar en juego subyacen a el poder destructivo (o sea, cuántos daños pueden hacer). Posiblemente vea juego tras la salida de Ravnica y sea una gran carta del formato.


ROJO: El color estrella de esta ampliación (Por lo menos hasta hoy) Aunque el caminante esté en este color es bastante malo y por otro lado tenemos las cartas con Miracle, criaturas que remodificarán el concepto de MonoRed y alguna chispa curiosa.

avr_bonfire_of_the_damned-Bonfire of the Damned: Es una carta muy poderosa, el problema será jugarlo fuera de estrategias de control y que dentro de ellas ya tenemos grandes competidores en el formato (como DoJ o Black sun's Cenith).

avr_reforge_the_soul-Reforge the soul: Esta carta no me parece tan poderosa, pero sí que la veo un gran uso en barajas como Monored para jugar una copia o dos, ahí sí encontraremos su hueco y donde tendrá su mayor poder al ser nosotros los que dejamos nuestra mano casi sin nada para al resolver Reforge the soul mandar a nuestro rival a freírse.

-Thunderbolt: Todos juegan ahora Incinerate, pero es mejor que Thunderbolt porque no hay criaturas buenas que vuelen en el metagame

avr_thunderous_wrath-Thunderous Wrath: ¿Quién no ha hablado de esta carta? ¿A quién le parece mala? La respuesta es a muy pocos. Su nivel a la hora de robarla de la baraja es tan destructivo que todas las barajas monorojas jugarán un mínimo de tres y además azul podría incluir este color para ganar más llegada en barajas agresivas (manaumanar, ¿manaumanawmanar?).

Un ejemplo de manaumanar sería esta lista, donde aprovecharíamos las criaturas rápidas )Delver of Secrets, Stormkirk Noble e incluso Vexing Devil para hacer los primeros daños lo más rápido posible y después acabar la partida gracias a los daños que sacaremos de Thunderbolt, Brimstone Volley (que os recuerdo que comba con el nuevo demonio) y también Thunderous Wrath, que nos permitirá necesitar sólo una o dos chispas para acabar con el rival.

avr_tibalt-Tibalt, the fiend blooded: Carta muy mala que no creo que vea ningún juego. No se defiende, la segunda habilidad es muy mala y se muere con soplarlo.

avr_vexing_devil-Vexing devil: Grandísima carta, una de las mejores de la ampliación, pero vuelvo a aclarar que esta carta NO aparecerá en todas las barajas agresivas con rojo porque en algunas no queremos hacer daños al oponente sino juntar criaturas para meter presión donde no siempre es bueno Vexing devil.

Aquí vemos una posible lista de MonoRed tras la aparición de AVR. Usaremos unas salidas muy agresivas (Noble + Vexing devil + Thunderous wrath si es posible) para bajar las vidas del oponente lo antes posible. Destaca Faithless looting para optimizar los Chandra's Phoenix y a su vez las cartas con Miracle (para que quede claro porque luego me insinúan que no sé leer, lo digo para que si nos robamos estas cartas en la mano inicial pues dejemos estas en el cementerio y las aprovechemos más con Grim lavamancer).


NEGRO: En este color encontramos algunas cartas útiles que reforzarán algunas de las estrategias que hay en el formato (sobretodo para luchar contra Delver of secrets), pero la verdad es que no hay a día de hoy ninguna carta que vaya a desequilibrar el formato.

avr_appetite_for_brains-Appetite for brains: Es una carta bastante mala para cómo está el formato ahora, nadie dice que en un futuro no sea una buena carta, pero el descarte normalmente no es una carta que queremos en el coste tres para quitarle el coste cuatro, sino en turno uno para desmontar sus costes dos y tres.

-Barter in blood: Por cuatro mato tu Geist of saint traft y otro bicho, ah que yo también mato el mío… ¡AH! ¡Que yo no juego criaturas! Futura inclusión en el banquillo en manaumanab control (si el formato se mantiene como hasta ahora)

avr_demonic_taksmaster-Demonic taskmaster: Pues una gran criatura. Yo ya he intentado hacerle hueco en las barajas de control, pero su mayor inconveniente es que se muere al ser bloqueado por la criatura más rápida y poderosa del formato, Delver of secrets. De todas formas podría ser un complemento en barajas de tokens donde perder uno de los cuatro tokens de Lingering souls no importa tanto, aunque esto no renta demasiado porque nuestras criaturas ya serán 3/3 por entonces.

avr_descent_into_madness-Descent into madness: Sé que lo estáis pensando… ¡PERO NO! No hay ninguna carta con la que esto sea bueno.

avr_griselbrand-Griselbrand: En resumen… Unburial rites a Griselbrand. Ok, ahora te lo mato. Pues yo en respuesta robo 7 y pierdo 7. Ok pues te mueres.

avr_harvester_of_souls-Harvester of souls: En la época pretitans esto habría sido un bombazo, pero ahora no es mejor que ninguno de sus competidores (aunque se rumorea que en M13 no saldrá ningún Titán)

avr_human_frailty-Human frailty: Cuatro casos donde esto es bueno; Delver of secrets, Huntmaster of the fells, Avacyn's pilgrim, Champion of the parish. Creo que todas las barajas con negro jugarán copias de esto en el banquillo.

avr_killing_wave-Killing wave: No creo que sea mejor que DoJ o Black sun's Zenith. No por ahora con un formato donde un solo Geist of saint traft te mata.


VERDE: Para mí el color más desfavorecido en lo que va de ampliación. Por ahora sólo tiene cartas que son algo "relativas" a la hora de sacarles partido o cosas demasiado débiles.

avr_champion_of_lambholt-Champion of Lambholt: Se jugará en alguna estrategia aggro de managmanaw Humans donde pegar con un 4/4 un tres 2/2 inbloqueables será algo muy normal.

avr_descendants_path-Descendants' Path: A mí me parece una de esas cartas que nunca verá juego por lo difícil que es hacer coincidir criaturas que tenemos en juego con la que tenemos arriba. Aunque Emrakul + Mutavault transformada turno extra te gano… ¡OH! Que esto es T2.

avr_druids_repository-Druids' repository: No me parece mejor que un rampant growth, ni que un Birds of Paradise, ni que un Solemn simulacrum, etc.

avr_revenge_of_the_hunted-Revenge of the hunted: Se incluirá seguro en estrategias de Poison donde ahora se comenzará a meter también ponder para manipular el top.

avr_somberwalt_sage-Somberwald sage: Gut shot la anula demasiado fácil y no verá juego.

avr_wolfir_silverheart-Wolfir Silverheart: Soulbound me parece una habilidad bastante floja, pero es verdad que esta criatura es bastante buena (teniendo en cuenta que "comba" con Champion of lambholt).

avr_sigardaMULTICOLOR: Por ahora sólo destaca Sigarda, Host of Herons que no se morirá. Salvo que juguemos DoJ o Black sun's Zenith, los principales removal masivos del formato.

avr_moonsilver_spearARTEFACTOS: Nada bueno pues sólo hay dos cartas, pero me parece muy curiosa Moonsilver spear, la cual nos pondrá un ángel "gratis" pero el coste de equipar es demasiado alto.


TIERRAS: Las tierras están de enhorabuena en AVR, porque aunque haya pocas, las hay de muchísima calidad.

avr_cavern_of_souls-Cavern of souls: Gran carta para estrategias temáticas de criatura, pero además recuerdo que Delver juega la propia criatura, Invisible stalker y Snapcaster mage (todos humanos). Se incluirán dos seguro, además de que en control se podría llevar una para hacer incontrarrestables a nuestros titanes.

avr_desolate_lighthouse-Desolate Lighthouse: Pues para mí la mejor carta de la ampliación. Es un looter activo todos los finales de los turnos y nos ayuda mucho con retrospectiva y miracle (Porque también nos sirve activar el miracle en el turno del oponente a parte de descartarlo si ya tenemos uno que no pudimos jugar). El control en T2 mejorará mucho gracias a esto (aunque no os puedo ofrecer una lista porque necesitaría de más trabajo que cualquier otra lista).

avr_slayers_stronghold-Slayers' Stronghold: Muy buena carta porque mejorará muchísimo los topdecks de las barajas agresivas ya que nos ayudará a pegar con un bicho que sería malo siendo una criatura con prisa.

-TIERRA manaumanag* (Acabo de ver este spoiler y no tiene nombre aún): "manaumanag, tap: Hasta el final del turno, las cartas no tierra de las cuales eres propietario tienen la habilidad de destello".

Pues me parece una carta muy rara. Posiblemente dentro de T2 será una carta muy poderosa porque los planeswalker tienen más influencia en el juego, igual que los titanes que es como si entrasen con prisa (y "gratis").

Aquí os dejo de la baraja que ya os hablaba. manaumanagmanar Ramp, aprovechando mucho la aceleración para acabar la partida con los titanes huntmasters, etc. Tampoco es que tenga mucha miga pero imaginad lo que podéis hacer jugando al final del turno un Tamiyo, un Primeval/Frost titan o un Green sun's Zenith.

Esto es todo por hoy y espero que os haya servido de algo.

UN SALUDO.
PLAYMOBIL (@DavidPlaymobil en Twitter)  ;)
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