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Stone Blade

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¡Hola a tod@s! Hoy vengo a hablaros sobre Legacy, formato del que nunca suele hablarse por aquí, pero de vez en cuando retomar este tema no está nada mal.

La baraja que vengo a tratar es Soulfish o más comúnmente conocida por manaumanawmanab StoneBlade. Actualmente el metajuego se ha vuelto más y más lento, dejando sólo tres Tier 1 claramente definidos (StoneBlade, Maverick y manarmanaumanag/manabmanaumanag Tempo) que son los que dirigen el formato. Barajas que hacen que sea bastante difícil ver un metajuego con mucho combo, barajas muy agresivas o incluso de barajas controleras como Counterbalance.

Además la aparición de manaumanawmanab Stoneblade ha hecho que el metajuego se fije aún más dejando un formato algo más cerrado. Para que veáis de lo que hablo os dejo la lista:


La baraja es una sólida mezcla entre disrupción y amenazas. Contamos con cartas como Thoughtseize, Inquisition of Kozilek para desmantelar la mano del oponente y también para saber a qué atenernos a jugar y también cartas tan poderosas como Jace, Stoneforge mystic y sobre todo Lingering souls (el conjuro de Dark Ascension es una de las mejores cartas de la baraja, nos servirá para comprar turnos bloqueando así como para matar). Además, una de sus mayores ventajas es la base de maná, increíblemente estable con cuatro tierras básicas (algo que no todas las barajas pueden añadir), claro está, prescindiendo de Wasteland.

El mayor problema de la baraja seguramente esté a la hora de jugarlo, pues, junto a manarmanaumanag tempo es una de las barajas más difíciles de jugar, algunos de los pasos a seguir a la hora de jugar son:
  • Jugad con un enfoque conservador, esto significa que la baraja no está hecha para hace T2 Stoneforge y a pincho a ver si clavamos el Batterskull (Aunque a veces se pueda hacer, no me digáis luego que por no hacerlo en un torneo perdisteis por hacerme caso, porque esto es teoría y de la teoría a la práctica…), además debéis jugar las cartas con un sentido y con un aspecto economizador (es decir que no juguéis FoW a Brainstorm porque perderéis)
  • ¡¡POR FAVOR!! Jugad bien los Brainstorm el 60% de las partidas que perdamos será por jugar mal un Brainstorm o una FoW. Así que nada de jugar Brainstorm/Ponder en T1 porque significa bajar mucho la calidad de estas cartas. (Lo mismo con Snapcaster mage a Brainstorm)
  • No malgastéis las fetch por el hecho de que os estéis flodeando, las fetch son un doble recurso porque nos servirá para que no rompan nuestras tierras y también para mejorar los brainstorm quitando las cartas malas.
Estas son las ideas principales de la baraja y creo que cumpliéndolas nos garantizaremos un buen resultado en  cualquier torneo que vayamos.

En cuanto a los emparejamientos os voy a poner principalmente los tres más importantes porque este es un formato tan abierto que no podremos sidear contra todo.


manarmanaumanag Tempo:

El emparejamiento en sí no es desfavorable, pero está claro que si no seguimos las siguientes pautas perderemos:
  • Quedarnos manos forzadas, sobretodo en la base de maná (Esto significa 0 manos con dos duals o con dual y fetch y nos esperamos a que él enderece) Siempre buscar básicas.
  • Aguantar es la clave y Batterskull será el finisher, por lo que normalmente tenemos que evitar racear con los lingering soul porque normalmente perderemos.
  • La clave de la partida estará en contrarrestar sus criaturas (ya que no lleva muchas) y tendremos que matarlas lo antes posible para que no entremos en una zona donde las chispas que lleva nos mate.
  • ¡CUIDADO CON STIFLE y DAZE!
SIDEBOARD: +2 Perish +1Inquisition of Kozilek +1 Engineered explosives // -1 Jace, the mind sculptor -3 Force of will.

El control con counters es algo malo contra manarmanaumanag así que tenemos que quitarnos los contrahechizos para responder a sus amenazas, así que añadimos Perish (mata la mayoría de las criaturas), Inquisition (nos servirá para saber contra lo que jugamos y quitarle los bichos /stifle etc.) y Engineered explosives (costes bajos y delver tranformado = 0).

Las segundas partidas serán algo más largas porque tendremos más respuestas y carecemos de FoW (el removal 2x1 que acortará las partidas a un te gano rápido o pierdo rápido). Aquí prima la misma ley, aguantar más hasta resolver un Batterskull (pero claro, ahora hay hate contra él), pero tranquilos, al llevar más removal y descarte tenemos más posibilidades de matar gracias a Lingering souls. Como consejo que os doy para TODAS las partidas es que intentéis resolver un Lingerin souls por mana02manawmana01manab para así evitar Surgical extraction.


MAVERICK:

mother of goonsEl deck del momento, este emparejamiento es algo más favorable (sobre todo en las primeras partidas). El objetivo será aguantar lo máximo posible matando a las amenazas (madre de las runas MVP del match así que ya sabéis para qué guardar los removal). Jace, the mind sculptor es demasiado desequilibrante en este emparejamiento así que si conseguimos resolver uno con una mesa no muy desfavorable, ganaremos (aunque con Maverick siempre es igual, si se roba todo te gana fácil).

PD: NO MATÉIS NUNCA AL ACELERADOR.

SIDEBOARD: +2 Disenchant +1 Darkblast +2 Perish +1 Sword of feast and famine +1 Engineered explosives// -3 FoW -1 Counterspell -1 Spell snare -2 Thoughtseize

Banquilleamos así porque necesitamos respuestas contra tres cartas principalmente (Madre de las runas, Choke y equipos). En cuanto a las cartas que quitamos, los counters son muy malos (no nos queremos quedar enderezados y además tampoco queremos perder ventaja de cartas al jugar una Fow), además las partidas acabarán con nuestro al rival al top deck así que 2 descartes serán suficientes.

En la segunda partida el objetivo será el mismo, aunque sin contrahechizos y un juego más TAP OUT (así que intentad buscar lo más rápido posible el Swamp y la Plains para combatir los Choke).  De ser así y si nuestro oponente no lo roba todo, ganaremos, pues es un pairing favorable.


MIRROR:

Aquí es donde llega la diversión, lo que más me gusta de Legacy es que como sólo juego decks de control los mirror se ganan con Skill y la suerte no suele influir tanto. En cuanto a este emparejamiento tenemos que jugar el counter al hechizo adecuado, el Brainstorm en el momento justo y así todo el rato, si fallamos perdemos así que no hay consejos muy importantes que daros.

SIDEBOARD: +2 Disenchant +3 Surgical EXtraction +1 Inquisition of Kozilek // -3 Swords to Plowshares -1 Lingering souls -1 Intuition.

Aquí metemos cartas clave, las cuales las necesitaremos para luchar contra las respuestas del oponente. Estas son Disenchant (Equipos) y Surgical extracion (Target de Snapcaster mage/Lingering souls), por eso quitamos las cartas que quitamos. Sword to plowshares no será muy buena con los pocos bichos que llevamos, Lingering souls los cortamos por las Surgical del rival, así como Intuition porque siempre buscaremos tres cartas para buscar la que queramos y entonces surgical será auto 0x4 (Por eso vs decks que sea lógico que jueguen esta carta quitaremos uno de cada).

En cuanto a las segundas partidas, lo mismo. Tendremos que optimizar los recursos al máximo y os recomiendo que tiréis las FoW bien y que los Lingering soul los hagáis por cinco manás para evitar Surgical extraction.

Bueno y esto es todo. Estos son los únicos tres emparejamientos que he testeado con más profundidad así que cuando tenga una guía de sideo podré escribírosla en otro artículo.

¡UN SALUDO!

PD: Desde aquí quería dar la enhorabuena a Joy que se hizo un pedazo de TOP4 en el GP de Turín. CONGRATS MAN!!

PLAYMOBIL ;) (@DavidPlaymobil en Twitter)
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