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El Cartonomista |
¡Buenas de nuevo! Aprovechando el reciente GP de Madrid, voy a hacer un Deck Tech del mazo sellado que abrí, y con el que conseguí un 8-1 sin byes el primer día. |
Este es el pool que me pasaron:
- El color blanco (mejor color del bloque) no era suficientemente profundo, y si bien disponía de varias cartas buenas (Midnight Haunting, Lingering Souls, Gather the Townsfolk, Voiceless Spirit), no había bombas ni podía ser color principal. Como mucho podía utilizarlo de color secundario o bien splash.
- El color rojo quedaba totalmente descartado, y no veo tampoco muy allá splashearlo para Geistflame, Harvest Pyre, Faithless Looting o el Huntmaster of the Fells (una lástima!)
- El color verde no tenía bombas, no era suficientemente profundo y tenía muy pocas criaturas para resultar una opción válida, por tanto opción Huntmaster olvidada.
- El color azul era asombrosamente profundo, disponiendo de robacartas o cartas de self-mill (Deranged Assistant, Murder of Crows, Forbidden Alchemy, Screeching Skaab y Geralf's Mindcrusher), removal o pseudo-removal (Chant of the Skifsang, Nephalia Seakite, Soul Seizer, Beguiler of Wills) y criaturas voladoras (Stormbound Geist, Nephalia Seakite, Murder of Crows, Stitched Drake). Parecía ser que azul iba a ser o bien color principal o segundo color. Como game-breakers tenemos Beguiler of Wills, Murder of Crows y Geralf's Mindcrusher.
- El color negro también ofrecía una buena colección de cartas sabrosas: un poco de removal (Dead Weight, Tragic Slip, Curse of Death's Hold), ventaja de cartas (Black Cat, Bloodline Keeper, Moan of the Unhallowed, Gravepurge) y un par de bombas más (Curse of Death's Hold y Bloodline Keeper).
- Por último, tenemos unos pocos artefactos aprovechables (One-Eyed Scarecrow, Wolfhunter's Quiver, un Traveler's Amulet y poco más. Las tres doradas son jugables pero en arquetipos totalmente diferentes (vampiros, zombies y lobos).
Por tanto, el deck quedó azul-negro, con un posible splash a blanco para Midnight Haunting y Lingering Souls, opción que rápidamente descarté, ya que un splash debería ser a algo de lo que tu deck carece (removal, alguna bomba), pero no a un par de cartas que no ganan por sí solas o que tus colores principales ya tienen (criaturas voladoras).
Finalmente la lista quedó así:

Comentarios varios:
- Como el pool no me ofrecía la posibilidad de jugar un deck agresivo (parece que es la mejor opción en este formato), me vi en la obligación de jugar un deck de control. De ahí jugar 18 tierras (si bien on the draw y dependiendo de contra qué jugaba podía quitar una tierra en partidas post-side), jugar todo el removal disponible, robacartas, ventaja de cartas y finishers. Los bichitos pequeños (Black Cat, One-Eyed Scarecrow, Screeching Skaab, Headless Skaab, etc) me servían para ganar tiempo al principio de la partida, algunos dejándome alguna ventaja de cartas o milleandome, tiempo que me permitía llegar hasta mis finishers, que cerraban la partida en pocos turnos.
- Me encontraba cómodo montando un deck U/B en sellado, ya que hace poco tiempo en limitado de Innistrad me vi obligado a jugar un deck parecido y acabé haciendo top8 con él en el Ptq de Toulouse, así que tenía cierta experiencia con el arquetipo.
- One-Eyed Scarecrow: parece mentira pero este señor fue uno de los MVP del deck. Fueron incontables las partidas en que estancó la mesa tiempo suficiente para que mis flyers ganaran la batalla, o impidiendo que los del contrario me matasen. De verdad, esta carta es crema maindeck!
- Curse of Death's Hold: bastante obvio que esta carta me dio muchas partidas. Raya lo absurdo ver como cruje mesas enteras de bichines X/1.
- Beguiler of Wills: no os engaño si os digo que las 9 rondas que jugué, solo pude ganar el control de dos tokens de Gather the Townsfolk. Lo robé y jugué en muchas ocasiones, pero en todas ellas, la insta-mataban o bien ya no era relevante para la mesa porque la partida estaba ganada.
- Bloodline Keeper: lo mismo que la Beguiler of Wills. O me lo mataban tal cual entraba al campo de batalla, o bien la partida ya estaba ganada. Pocos tokens de vampiro llegué a poner, comparativamente para las veces que lo llegué a jugar.
- Geralf's Mindcrusher: que este tipo tenga la habilidad de undying es crema. Siempre utilicé su habilidad sobre mí mismo, y no fueron pocas las partidas que me dio simplemente atacando.
- Las cartas que realmente me dieron el 75% de las partidas fueron: MURDER OF CROWS, STORMBOUND GEIST y TRAGIC SLIP. Una buena curva de voladores acompañada de un poco de removal, mientras tienes el suelo bloqueado por random Skaab 3/6, Abattoir Ghoul o tokens de zombie 2/2, gana muchas partidas.
- Por último, del side, fueron entrando de vez en cuando: Ghoulcaller's Chant (contra decks de control), Markov Patrician (decks agresivos), Wolfhunter's Quiver (contra Werewolves, buen combo con el Deathtouch del Diregraf Captain) y Relentless Skaabs (más control).
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