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Construyendo el GP

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Este fin de semana se celebró el evento magiquero más esperado este año en España (con permiso del PT) el GP de Madrid. Como todos ya sabéis el formato fue Sellado de Dark Ascension/Innistrad del que mucho hemos hablado esta semana..

El evento fue divertido aunque con un resultado personal un poco decepcionante, un 6-3 que me impidió estar en el segundo día del evento. Así que para este artículo os voy a contar un poco como fue la construcción de mi baraja.

Para empezar este fue el pool que me tocó:
alt
Blanco
Intangible Virtue
Sanctuary Cat
Bar the Door
Sudden Disappearance
Thraben Sentry
2x Silverclaw Griffin
Loyal Cathar
Hollowhege Spirit
Village Bell-Ringer
Niblis of the Mist
Bonds of Faith
2x Midnight Guard
Voiceless Spirit
Avacynian Priest
Elgaud Inquisitor
Chapel Geist

Azul
Chant of the Skifsang
Spectral Flight
Runic Repetition
Artful Dodge
Mystic Retrieval
Bone To Ash
Stitched Drake
Murder of Crows
Griptide
Forbidden Alchemy
Stitcher's Apprentice
Armored Skaab
2x Shriekgeist
Lantern Spirit
Tower Geist

Negro
Death's Caress
Wakedancer
Village Cannibals
Stromkirk Patrol
Altar's Reap
Markov Patrician
Night Terrors
Maw of the Mire
Gruesome Deformity
Brain Weevil
Endless Ranks of the Dead
2x Tragic Slip
Falkenrath Noble
Reap the Seagraf

Rojo
Nightbird's Clutches
Scorch the Fields
Talons of Falkenrath
Feral Ridgewolf
Alpha Brawl
Traitorous Blood
2x Blood Feud
Into the Maw
Brimstone Volley
Torch Fiend
Hinterland Hermit
Nearheath Stalker

Verde
Hollowhege Beast
Grizzled Outcast
Orchard Spirit
Elder of Laurels
Gastaf Shepherd
Scorned Villager
2x Kessig Recluse
Moonmist
Caravan Vigil
Spider Spawning
Make a Wish
Mulch
Gnaw to the Bones
Tracker's Instincts
Favor of the Woods

Doradas
Stromkirk Captain
Drogskol Captain
Olivia Voldaren

Tierras
Haunted Frengraf

Artefactos
Grafdigger's Cage
Traveler's Amulet

Es un pool variado con muchos colores a jugar y una carta que gana partidas ella sola, Olivia Voldaren. El problema es que teniendo la Olivia ya te inclina a jugar Roja/Negra y aquí no abundan cartas de calidad en estos colores.

El negro no tiene mucha "chicha" que digamos, se queda un poco corto. Este color sería el Splash en el que me  apoyaría para poder jugar a Olivia y los dos Tragic Slip son la inclusión perfecta si nos hace falta algún removal.

En el Rojo tenemos algo más que en el anterior pero pocas criaturas de calidad. Brimstone Volley, Into the Maw y como únicas criaturas decentes, Torch Fiend y Hinterland Hermit.

Es más que obvio que con esto no podemos jugar una baraja exclusivamente Roja/Negra porque sería juntar 23 cartas de las cuales 10 no son de una gran utilidad. Desgraciadamente tampoco pueden ser nuestro color principal por lo que necesitaba buscarme un color mucho más completo que los otros dos y mi elección fue el blanco.

El blanco para mi punto de vista era el color con más versatilidad de todos los del pool. Tenía Removals Bonds of Faith y Avacynian Priest. Tenía bichos buenos y baratos con los que podía aguantar o realizar salidas agresivas. Y sobre todo tenía un gran aeropuerto con un montón de voladores.

Tras todas estas reflexiones rápidas, mi baraja quedó así:

2x Silverclaw Griffin
Loyal Cathar
Hollowhege Spirit
Village Bell-Ringer
Niblis of the Mist
Bonds of Faith
2x Midnight Guard
Voiceless Spirit
Avacynian Priest
Elgaud Inquisitor
Chapel Geist

2x Tragic Slip

Alpha Brawl
Into the Maw
Brimstone Volley
Torch Fiend
Hinterland Hermit
Nearheath Stalker

Olivia Voldaren

Traveler's Amulet

8x Plain
7x Mountain
2x Swamp

El mazo me parecía un buen deck para llegar al día dos pero la falta de hechizos con flashback y la poca resistencia de mis voladores hicieron que los Fires of Undeath y Geistflame de los oponenetes fueran una fiesta. No era muy sinérgico y bastante plano, pero decente, con mucho removal, bichos bastante potentes y algún que otro truco de combate. No puedo pedir más a un sellado.

El error más notable fue el de la base de maná la cual cambiaba siempre entre partida y partida, quitando una montaña y añadiendo un pantano más. Tuve miedo al principio de  no poder curvar bien los dos costes dos rojos que tenía en la baraja pero lo que conseguí fue complicar la salida de los Tragic Slip al principio de la partida y la segunda habilidad de la Olivia.

Otro posible error fue no cambiar de color, a azul o a verde en las partidas con los removal que he mencionado antes. Fires of Undeath y Geistflame siempre eran un dos por uno y encima quitando mis finisher, que solían ser los Grifos.

El Alpha Brawl lo incluí como reiniciador de mesa, la otra opción era el Sudden Disappearance, el cual banquilleaba frecuentemente por la gran cantidad de tokens que me jugaban los rivales. A ciegas la diferencia principal entre ambos era que el Alpha Brawl sirve incluso si has perdido el control de la mesa, el otro sólo sirve si tu mesa es superior o igual a la del rival, además más o menos los dos los castearemos muy al late game y jugando 17 tierras y un amuleto era fácil juntar ocho tierras a partida avanzada.

Los dos Blood Feud no los incluí al tener al Alpha Brawl, pero si lo cambiaba en partidas como contra R/B en el que no suelen juntar muchos bichos en mesa. Por otra parte el Traitorous Blood entraba en las partidas con verde para coger sus Lobos transformados.

Con este pequeño análisis os animo a criticar mi construcción y/o a montar otras nuevas dando siempre razones de peso. El pool es muy abierto con un Azul potente, con Griptide, Stitched Drake, Murder of Crows, aunque me pareció que con él me hubiera un poco corto de bichos o verde con buenos permanentes pero escaso de trucos.

Espero que os haya gustado este breve review de mi construcción y hasta la semana que viene.


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