Banner Central

Revisitando Burning Vengeance

Hola de nuevo chicos, hoy os traigo un mazo que he ido probando estos días en busca de un mazo efectivo pero sin hacer copy-paste de los mazos de los tops de GP u Open de SCG. Así, decidí darle una oportunidad de nuevo a mi amiga Burning Vengeance.
Con Dark Ascension hemos conseguido nuevos hechizos con retrospectiva y un gran aporte al mazo, los Secrets of the Dead, que hará que el mazo tenga aún más fluidez de juego.He leido muchos artículos sobre el mazo, aunque uno me llamó bastante por el hecho de comparar éste mazo con un mazo que piloté hará bastantes años y que fue uno de mis mazos favoritos, Astral Slide. Para aquellos que no lo conozcan era un mazo basado en la habilidad de Ciclo de Embestida y donde dicho encantamiento daba nombre al mazo; si bien no era la pieza más determinante del mazo, al menos para mí, la carta que hacía que el mazo ganase enteros era la Lightning Rift, haciendo que cada ciclo que hiciesemos fuera una Shock a la cabeza. Aunque con Ravnica el tema cambió ya que la Life from the Loam y el Loxodon Hierarch hicieron que el mazo fuese aún más versatil, ayudado con las antiguas reglas referente al daño en la pila.
Dejando el Deslizamiento astral a un lado, mejor hablaremos del mazo que nos trae hoy, American Vengeance:

burning

La base del mazo es puramente manaumanar, en nuestro caso, a diferencia de Astral Slide, nos centraremos en los dos encantamientos del mazo, Burning Vengeance y Secrets of the Dead, siendo este último el que más vida le dará al mazo, haciendo así que un Think Twice nos proporcione 2 cartas y asignar 2 daños a dónde creamos conveniente.
La base de maná está preparada para abarcar el maná blanco que necesitaremos tras banquillear, así como el maná verde para varias retrospectivas de cartas. Una de las incorporaciones que más me gustan son los Evolving Wilds que nos asegurarán fijar nuestra base de maná y compactar el mazo. De las criaturas no hace falta decir mucho ya que con la única que contaremos serán con los magos de moda, Snapcaster Mage, que nos asegurará retrospectiva para 4 hechizos adicionales, algo acorde con la mecánica del mazo a fin de cuentas.
Ahora viene lo interesante, los hechizos del mazo. Empezaremos por la manipulación de biblioteca, donde las 9 cartas que nos permiten esta tarea tienen retrospectiva, Think Twice, Desperate Ravings y Faithless Looting; cada uno con una forma de manipulación distinta. El primero será tan simple como robar carta, el segundo robaremos 2 y nos desharemos de una al azar, y la última nos dará dos cartas deshaciendonos de otras 2 que tengamos en mano, algo útil llegado el punto en el que se nos sature la mano de tierras.Como protección contaremos con 4 Mana Leak y 2 Dissipate en la parte de los contrahechizos, una convinación más que repetida en los mazos de control y que realmente da muy buenos resultados.
En la parte de control de mesa tenemos Gheistflames, Vapor Snag y Slagstorm; el primero nos permitirá eliminar pequeñas criaturas o raspar vidas a nuestro oponente además con una Burning Vengeance en mesa equivaldrá a un Lightning Bolt en toda regla, en cuanto a los Vapor Snag estos se han convertido en piezas básicas en la mayoria de mazos de control así como mazos aggrocontrol que usen azul para deshacerse temporalmente de cualquier criatura que haya en el campo de batalla, además raspa un punto de vida; por último los Slagstorm, con el auge del Delver of Secrets así como Tokens y Espiritus asegurarte 3 daños a toda la mesa es asegurarte limpiar la mesa.Por último el singleton Devil's play como condicion de victoria alternativa además de no salirse de la temática del mazo.
En el banquillo una copia extra de Dissipate y Gheistflames, para enfrentamientos como Kessig Ramp contamos con copias de Flashfreeze para cortar aquellos hechizos rojos y verdes que nos sean molestos; una copia de Whipflare para apoyar a las copias de Slagstorm de base. Mientras los Ray of Revelation y los Ancient Grudge nos permitirá mantener a ralla los encantamientos y artefactos de nuestros oponentes y al tener retrospectiva se adaptan al plan de juego del mazo; las Phantasmal Image se desharán de los Geist of Saint Traft de nuestro oponente o nos permitirán copiar nuestros propios Snapcaster Mage. Y por último los Timely Reinforcements será la forma más factible para estabilizar nuestras vidas y poner bloqueadores para ganar algún turno extra.

Como véis el mazo no tiene desperdicio alguno, además de ser un mazo muy estable es muy entretenido de jugar.
¡Espero que disfrutéis jugando el mazo!

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon