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Análisis de Dark Ascension: Verde

Penúltima entrega del análisis de Dark Ascension y un color que tampoco destaca. Vamos a ello (por cierto, disculpas a los usuarios de links flotantes - hasta que Wizards no sube las imágenes al Gatherer nuestro sistema tampoco funciona - creo que hoy ya están disponibles)

Briarpack Alpha - I
En algo que parece ser ya una constante, se trata de un truco bastante bueno en limitado ya que casi siempre supondrá ventaja de cartas. Lo malo es que se ve venir de lejos...

Pero para contruido también se queda muy corto.

Clinging Mists - C
Estas cartas son una trampa porque es muy sencillo imaginar situaciones en limitado en las que ganamos justo por esa carta. El truco está en que esas situaciones son bastante más raras de lo que parecen, y así estas cartas resultan ser bastante circunstanciales. Esta en concreto puede ser un poco mejor que las otras porque en determinadas situaciones puede darnos no uno sino dos turnos. Pero así y todo creo que no deberíais jugarla.

Crushing Vines - C
Para limitado verá juego bastante a menudo, ya que casi siempre tendremos un objetivo para esta carta (a diferencia del resto de cartas similares) Cuando vea juego tampoco nos hará demasiado felices ya que esas ocasiones será porque no tengamos nada mejor. Y esto no es buena señal.

Dawntreader Elk - C
Hombre, la primera carta verde lejanamente jugable para construido. Tampoco es nada del otro jueves eh, no os vayáis a engañar. Diría que va a la par con Viridian Emissary, y creo que es peor ya que el Emisario no necesita dejar un maná verde enderezado, y tiene mucha sinergia con Birthing Pod. Creo que esas ventajas superan al hecho de poder acelerarnos contra mazos que no nos maten al Emisario, pero bien está tenerla por aquí.

Deranged Outcast - R
No me parece malo. Un 2/1 por 2 ya sirve para poner presión, y este tiene una sinergia absurda con Doomed Traveler, con todos los humanos que ponen espíritus, con Fiend Hunter podemos eliminar la criatura objetivo para siempre... Además, parece ser algo que gana el mirror de humanos por sí mismo. No lo perdáis de vista, sobre todo con todos los tokens de humanos que hay en el formato.

Favor of the Woods - C
Declaro sin lugar a dudas que esta es la peor carta de Dark Ascension, a millas de las demás. Siempre está bien ser el mejor en alguna cosa, destacar, que quedarse en la mediocridad. Por Dios, qué carta más mala.

Feed the Pack - R
Si sacrificamos un Tree of Redemption tenemos un combo de dos cartas. Aparte de esto, no veo ninguna aplicación para esta carta... sí, teóricamente multiplicamos nuestra presencia en mesa, pero a costa de perder tiempo. Una vez más, esta carta no pasa el Titan test ya que si tengo seis tierras me es mucho más rentable bajar un Titán, cualquiera de ellos.

Ghoultree - R
Este sí me parece poderoso. Admito que no tiene evasión ni resistencia de ninguna clase al removal. Pero, ¿sabéis qué? Estos mismos handicaps los tiene el Tarmogoyf, y ya lo veis dónde anda. No es un Tarmogoyf, estamos de acuerdo, ya que aquí necesitamos un mazo dedicado. Pero diría que las herramientas para ese mazo están disponibles, así que espero verlo en Estándar en los próximos meses. Es muy gordo.

Gravetiller Wurm - I
Otra que también es muy gorda siempre y cuando entre con Necrario. Evidentemente no es mejor que un Titán (aunque se queda cerca) pero no lo descartaría ya que no es tan difícil activar el Necrario en construido. En limitado no está mal, pero si vamos perdiendo no será fácil que entre con el bonus y se quedará un poco corto.

Grim Flowering - I
Si juegas muchas cartas como Armored Skaab, Mulch y demás, robarás muchas cartas... que serán Armored Skaab, Mulch y demás. Cuesta 6 manás... Los slots para hechizos no criatura en este tipo de mazos son escasos, y diría que este no se gana el puesto.

Hollowhenge Beast - C
5/5 por 5 (sin rimas, por favor) es el típico bicho que cuando baje en el quinto turno inmediatamente demandará un removal a nuestro rival o nos pondrá por delante. Estas cartas son las que hacen bueno al verde en limitado. Para construido prefiero un Vorapede, obviamente.

Hunger of the Howlpack - C
Y estas son las otras que hacen bueno al verde en limitado; trucos buenos a bajo coste. El problema de esto, que lo tiene, es que normalmente querremos jugarlo antes del daño (y de que mueran los bichos) y así perderá efectividad. A cambio, tenemos que su precio es muy bajo y no será difícil jugarlo con necrario. Me parece bueno y creo que lo jugaría siempre en limitado... para construido tampoco, como ya habréis podido comprobar.

Increasing Savagery - R
Oh sí, una carta que hará todavía mejores a los Vapor Snag de mi rival. Esencialmente es la misma carta que un aura que diera +5/+5 a la criatura objetivo, y no jugaríais ninguno esa carta. Podían al menos dejarme repartir los contadores como yo quisiera.

No, la retrospectiva no lo hace mucho mejor.

Kessig Recluse - C
Más carne de limitado y seguramente necesaria en toda baraja verde para evitar que nos desmonten las criaturas voladoras blancas y azules (ya habéis visto que hay muchas, y de gran calidad)

Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf
Si pensáis en positivo, tendréis sueños de color de rosa con pegar con un 4/5 en el cuarto o quinto turno y robar cartas o comernos a los bichos del contrario. Por otro lado, también puede ser que nuestro oponente no nos deje darle la vuelta y hayamos pagado 3 manás por una carta que no vale ni siquiera uno. Diría que hay demasiada diferencia entre el mejor y el peor escenario para que me merezca la pena jugarla.
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Lost in the Woods - R
Vaya tela. Que no la retira del juego, que simplemente la retira del combate. Diría que esta carta cuesta fácilmente tres manás más de lo que debería, y es que pagar 5 por algo que a lo mejor no hace nada (si lo hace tampoco me va a sacar de pobre) no es mi ideal de eficiencia.

Predator Ooze - R
Para construido no termino de verla, tanto por su triple coste como por el hecho de que Dispatch, Vapor Snag, Dismember, Oblivion Ring, el nuevo Tragic Slip (¿sigo?) la eliminan con facilidad (Indestructible no es lo que era ya, y menos si la criatura es un 1/1) En cambio, para limitado es una maza ya que incluso de turno 4 o 5 será un gran defensor y cuando hayamos estabilizado la partida, él la rematará para nosotros.

Scorned Villager // Moonscarred Werewolf - C
Este tiene a su favor que en su forma no transformada tiene un pase. Poco, pero lo tiene - cartas como Deranged Assistant ven juego en Bloque Construido. Por contra, su forma transformada... jolín, es que no quiero resultar demasiado negativo, pero es que es mala. Sigue siendo bastante débil, y añadir dos manás... pues no es todo lo rompedor que debería, teniendo en cuenta que hemos estado turnos sin jugar nada y demás. Sólo para limitado, para acelerar.

Somberwald Dryad - C
No lo perdáis de vista si resulta que el verde se empieza a jugar en abundancia. Cartas como estas son las que rompen el mirror, sobre todo si van acompañadas de cualquier espada.

Strangleroot Geist - I
Este sí me parece poderoso. Viendo como el estándar hoy en día gira en torno al tempo, qué hay mejor que empezar a pegar de 2 desde el segundo turno, de manera estable y sacando ventaja de cartas ya que el oponente tendrá muchos problemas a la hora de hacer un cambio ventajoso.

El handicap, que lo tiene, está en el coste. GG requiere una baraja monoverde o como mucho bicolor - esta clase de baraja ahora mismo no existe, ya que lo más parecido es la ramp con Dungrove Elder y ahí de segundo turno deberíamos estar haciendo otras cosas. A esto lo veo más en algo agresivo, con Daybreak Ranger o Skinshifter. De la viabilidad de construcciones de este tipo depende la cantidad de juego que vea este.

Otra opción es incluirlo en Birthing Pod. No lo sé. Tiene mucha calidad para no ver juego.

Tracker's Instincts - I
Me parece mejor que Forbidden Alchemy y Mulch en la dredge de bloque. Nos permite quedarnos los Splinterfright (Mulch no nos deja) y hace que nuestro maná fluya mejor. Diría que entrará en estos mazos desde el primer día, y tiene potencial para ir más allá siempre y cuando haya algún mazo de combo en Estándar o Modern que necesite una criatura determinada. Ya, ya sé que Lead the Stampede nos da más ventaja pero también es cierto que cuesta un maná más.

Ulvenwald Bear - C
El hermano pequeño del Festerhide Boar, sólo que este sin mórbido daba algo menos de vergüenza que el osito. Supongo que a falta de algo mejor, es jugable, pero no pasará de carta 23 en limitado. Para construido ni de lejos.

Village Survivors - C
Venga, que ya terminamos... para limitado también pasa el corte ya que por 5 manás es un 4/5 y estamos obteniendo más o menos algo justo por ese precio; si tiene una habilidad, bienvenida sea, y de hecho esa habilidad puede llegar a ser relevante llegado el caso. Continuando con la tendencia, para construido jamás verá la luz de un top8.

Vorapede - M
Bueno, va mejorando la cosa. Este sí tiene unos números jugables en construido (aunque ya podía tener prisa también) y el Undying es más relevante aquí que en otras cartas porque resultará casi seguro en ventaja de cartas. Me gusta también su coste, que lo hace muy jugable en Birthing Pod ya que antes en ese coste sólo teníamos el Acidic Slime. En resumen, diría que verá juego, ya que el triple coste verde duele menos en cartas de coste alto.

Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer - R
Este tampoco está mal y su habilidad tiene bastante sinergia con la propia habilidad de los lobos, permitiéndonos hacer algo de provecho mientras no jugamos nada para que se transformen. Lo peor que tiene esta carta es su comparación con la Basking Rootwalla, que era común, pero hay que tener en cuenta que esta tiene otra habilidad más, cosa que la lagartija no tenía. Por otro lado, su versión transformada es un 6/6 si lo inflamos, que parece que no pero intimida. Diría que se jugará si hay algún mazo de hombres lobo. Ya sé que es mucho decir pero...

Wild Hunger - C
Todas estas cartas con retrospectiva de otro color son geniales en limitado y casi justifican por sí mismas splashear, pero en este caso se trata de un truco y pierde bastante potencial al costar 3. Y si para limitado se queda corto, imaginaos para construido...

Young Wolf - C
No es esencialmente tan distinto de un Doomed Traveler... pero este no comparte colores con Honor of the Pure ni Moorland Haunt. Al menos es bueno para la Stompy de Pauper...

En fin. Esto es todo por el verde. No es el rojo, vale, pero entre los tres colores mediocres de Dark Ascension (Blanco, Azul y Verde) diría que es el peor de los tres. ¿A vosotros qué os parece?

Nos vemos en los comentarios!
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