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Análisis de Dark Ascension: Negro

Continuamos con el análisis y es el turno del negro. En este color encontramos dos de las estrellas de la ampliacion y una infrecuente bastante sólida, y diría que el nivel es bastante superior al de los dos colores precedentes. Vamos con las cartas.

Black Cat - C
Esta es otra que leí mal. Pensaba que era como Ravenous Rats y no... Pero me dan ganas de combinarlo con Mortarpod. Sí, dice al azar, y no hace falta que os recuerde lo devastador que es el descarte aleatorio.

Chosen of Markov // Markov's Servant - C
Mucho esfuerzo para acabar simplemente con un 4/4. Creo que me quedo con Geralf's Messenger, que es todo más sencillo. Eso sí, rezuma ambientación por todas partes.

Curse of Misfortunes - R
Con las Maldiciones existentes a día de hoy, diría que no, pero quién sabe si no mejora el panorama en la tercera ampliación. De momento, no la perdáis de vista.

Curse of Thirst - I
Ehm... no. Esta no cuenta como mejora del panorama de maldiciones disponibles. Hay un montón de cartas en Dark Ascension que invitan a construir mazos a su alrededor. Esto es una buena cosa sin duda, aunque muchas de ellas no merezcan demasiado la pena.

Deadly Allure - I
Buen truco para limitado sobre todo si lo combinamos con cartas con Undying (para evitar que nos hagan un dos por uno, ya sabéis)

Death's Caress - C
El efecto está bien, pero por ese coste espero de mis cartas mucho más antes de incluirlas en mis barajas de construido. Así las cosas, quedará relegado a limitado y tampoco mucho.

Falkenrath Torturer - C
Tienen bastante sinergia estos vampiros con todos los humanos que ponen tokens al irse al cementerio (la sinergia con los bichos con undying es prácticamente despreciable) Esta en concreto la veo buena para limitado en combinación con Village Cannibals o Unruly Mob. O sea, sólo blanco-negro

Farbog Boneflinger - I
Es removal, sí, pero justo en el bloque anterior teníamos Skinrender que era justo mejor por justo un maná menos. Esto debería servirnos para ver que sólo jugaremos esto si estamos desesperadamente sin removal. Por supuesto, para construido no la tocaremos ni con un palo.

Fiend of the Shadows - R
Sin la habilidad de regenerarse ya sería bueno, si podemos activarla es directamente broken. Para construido se queda bastante corto y ocupa más o menos el mismo hueco que Bloodline Keeper sólo que este es bastante mejor.

Geralf's Messenger - R
Una de las estrellas del set. Por sí solo es un 3/2 por 3 que cuando entra le mete dos caños al rival. Pero cuando vaya al cementerio (que irá, ya nos encargaremos de ello) tendremos un 4/3 que ha quitado otros dos al rival, a veces tan rápidamente como el cuarto turno. Es similar en calidad / precio a Vengevine, si me permitís la comparación, y anda que no dio juego este.

Gravecrawler - R
Otra de las que más están dando que hablar. Por sí solo hace jugable al mazo de zombies, que tiene otro drop de fuerza dos por un maná. También tiene una sinergia tremenda con Zombie Infestation, que os recuerdo es legal en Estándar. Por otro lado activa todo aquello que depende de jugar cartas del cementerio (Burning Vengeance o Secrets of the Dead) Además es rara con lo que no debería irse demasiado de madre en precio. Todo ventajas oiga.
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Gravepurge - C
Bastante bueno para limitado, ya que asegurará que robemos siempre gas durante un buen rato, todo ello por sólo tres manás y sin perder carta por el camino. Para construido no, obviamente.

Gruesome Discovery - C
Sin necrario se queda un poco corto aunque para limitado es perfectamente válido.

Harrowing Journey - I
Hay una carta igualita que esta, Ambition Cost, que cuesta un maná entero menos. Esa carta no desequilibró ningún formato así que no termino de ver la razón de que esto cueste 5. No se jugará en construido y para limitado mucho tiene que cambiar el formato para que esto vea juego.

Highborn Ghoul - C
Sin ser nada para lo que tirar cohetes, decir que seguramente sea el mejor zombie de coste 2, lo que tal vez le dé oportunidades en esos presuntos mazos de zombies. Hombre, para ponerle un Lashwrithe está bastante bien...

Increasing Ambition - R
Siguiendo con las comparaciones, Diabolic Tutor tampoco vio juego más allá de aquella monoblack de la prehistoria con Cabal Coffers y maná a paladas. Aquí estamos ante una carta que cuesta 5 manás (un turno entero, a velocidad de conjuro) y que no afecta a la mesa. Podemos morirnos justo en ese turno, vaya.

Mikaeus, the Unhallowed - M
Cuesta 6 y es peor que un Grave Titan. Pero bueno, como querréis que os razone esto, decir que es posible que su futuro mejore cuando rote el Dismember; que la habilidad antihumanos raramente será relevante a ese coste, y que para sacarle ventaja necesitamos tener muchas criaturas.

Ravenous Demon // Archdemon of Greed - R
Continuando con las raras nauseabundas, aquí tenemos una de esa variedad que si todo va bien no está mal pero como algo se tuerza podemos morirnos nosotros solos. Yo, por mi parte, prefiero que me gane el oponente con sus propias cartas. Maniático que es uno. Porque sí, podemos no voltearlo, pero un 4/4 por 5 no es mi ideal de eficiencia.

Sightless Ghoul - C
Voy a decir simplemente que incluso si no tuviese esa desventaja, tampoco vería juego. Ni para limitado ni para construido. Pick 14.

Reap the Seagraf - C
Y este es un Scathe Zombies... con retrospectiva. OMG. Pensar que cuesta lo mismo que Geralf's Messenger... he aquí la diferencia entre una carta buena y una carta malísima.

Skirsdag Flayer - I
Para limitado no está mal, aunque tiene pinta de que va un poco sobrevalorada. Necesitamos pagar 6 manás a lo largo de dos turnos para eliminar a una criatura (evidentemente si sacrificamos un humano de los que ponen espíritus habremos hecho buen negocio, pero no todos los días son domingo) Así, resumiendo, decir que se jugará pero difícilmente será desequilibrante.

Spiteful Shadows - C
Otra de esas cartas que se meten para que la gente aprenda lo que es una carta mala, que te hartas de verla dar la vuelta en los sobres, etc etc etc. No sé si me explico... Deslumbrantemente mala.

Tragic Slip - C
Esta sí me parece poderosa. El necrario no es demasiado problemático en cartas con costes bajos, y menos en negro donde siempre podremos echar mano de otro removal. Mata absolutamente todo salvo bichos con protección; así a bote pronto veo turnos como Tragic Slip a Birds of Paradise, Snapcaster Mage a Tragic Slip a Primeval Titan. Desequilibrante. Es que sin el necrario es buena también, recordad que cartas como Virulent Wound, Gut Shot o Wring Flesh se están jugando.

Undying Evil - C
En respuesta a que nos lo maten... ¡bazinga! No está mal pero deberíamos jugar cosas mejores.

Vengeful Vampire - I
Otra infrecuente bastante buena para limitado, evasiva y difícil de matar. Para construido se queda corta me temo.

Wakedancer - I
Con necrario son 4 de poder por 3 de manás; me parece buena en construido con cartas como Mortarpod y demás. Para limitado también me gusta aunque ahí será mucho más difícil obtener el bonus en el tercer turno.

Zombie Apocalypse - R
Me encanta la ambientación de este set, de verdad. Se jugará si hay algún mazo de zombies en construido, aún sin aprovechar la destrucción de los humanos. Para limitado es muy difícil sacar ventaja de cartas como estas.
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