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Análisis de Dark Ascension: Azul

Vamos hoy con el azul; algunos comentabais ayer que el blanco era el color más flojo... y después de comentar el azul, no sé con cual de los dos quedarme. En fin. Juzgad por vosotros

Artful Dodge - C
Hay otras cartas de las que os digo que pueden ser buenas aunque sea para limitado... de esta no. Me es imposible imaginar ningún mazo en el que quisiera jugar esta carta

Beguiler of Wills - M
Una de las cosas que celebro de Dark Ascension es la relativamente baja calidad de las míticas en general, lo que debería resultar en precios más bajos. Esta es la típica mítica que tiene un efecto poderosísimo pero que su efectividad se ve mermada a la larga al ser extremadamente débil y al tener que esperar un turno antes de hacer uso de ella. Si acaso, verá juego en Commander.

Bone to Ash - C
Decía Aaron Forsythe que Exclude era demasiado bueno, y tal vez tenga razón. El problema de esta carta es que es seguramente demasiado mala, aunque debo deciros que en estos tiempos en los que el azul lleva la iniciativa de la partida seguramente es mejor. Pero aún así no creo que vea juego.

Call to the Kindred - R
El efecto es divertido como tal, pero hasta ahí. Funcionaría en mazos tribales como tritones o hadas o hechiceros, mazos que no se juegan ahora mismo. Además, cuesta cuatro pedazo de manás (es que vaya tela, ni aún costando uno vería juego) y tiene el problema de las auras.

Chant of the Skifsang - C
Comba con Doran, the Siege Tower... xD en serio, puede ver juego en limitado como una especie de Sensory Deprivation y si estamos muy necesitados de removal

Chill of Foreboding - I
Si un mazo de deckeo llega a ver juego es posible que juegue estas cartas, sobre todo si es posible construirlo de manera que saquemos ventaja de deckearnos también a nosotros mismos. Mientras no sea viable un mazo así, esto se limita a mazos de combo estilo dredge, y es demasiado cara para entrar en esos mazos. Diría que a priori sólo verá juego en la Dredge de bloque, ya que es bastante mejor que Memory's Journey

Counterlash - R
Otra con un efecto bastante espectacular pero que tienen que darse muchas condiciones para que rente. Diría que la idea es jugar hechizos carísimos de todos los tipos o, en el metajuego actual de estándar, meter Blightsteel Colossus (es artefacto y criatura!) Igual da para una baraja de control en torno a ello (también podríamos meter los Shape Anew)
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Curse of Echoes - R
No es un Hive Mind ya que es un efecto opcional, así que descartemos eso de antemano. La mejor utilidad es bajarlo en un mirror de control, ahí diría que puede llegar a ser devastador si copiamos todas los hechizos del oponente.

Divination - C
No va a dar que hablar pero os aseguro que verá juego al menos en Construido en barajas de Delver of Secrets y Snapcaster Mage.

Dungeon Geists - R
Está claro que esta clase de efectos no cunden mucho ya que las criaturas son débiles de por sí. Pero aquí tenemos un 3/3 volador por 4, que es un precio bastante ajustado, y ahora que no hay Lightning Bolt puede ser mejor. A mí me parece bueno, al nivel de Sower of Temptations, aunque seguramente no hay ahora mismo ningún mazo donde meterlo

Geralf's Mindcrusher - R
El Undying está bien pero el efecto que trae consigo se queda un poco corto. Quizá cuando roten los Titanes, pero diría que tendremos mejores cosas que un 5/5 sin más.

Griptide - C
Típica carta que parece bastante peor de lo que es. En limitado se juega Grasp of Phantoms y tiene una calidad bastante similar, y para construido ser instantáneo es una mejora bastante relevante, aunque os concedo que tal vez no lo suficiente para llegar a ver juego

Havengul Runebinder - R
Un Cemetery Reaper por un maná más y que va haciendo más y más gordos a los zombies. No hace falta que os diga que si enderezamos con esto en limitado estaremos en clara superioridad; para construido creo que se queda corto, y además es que muy pocos mazos azules agresivos he visto y ninguno era amigo de girarse en su turno 4.

Headless Skaab - C
Otro Makeshift Mauler que será bastante bueno en limitado (en el mazo adecuado, claro) pero que para construido me temo que se quedará corto. Tienen muy poquita sinergia estos bichos entre sí.

Increasing Confusion - R
Más combustible para una hipotética baraja de deckeo. Echando cuentas... con 6 manás deckeamos de 15, con 7 de 18... (a lo largo de dos turnos) Tampoco parece para tanto.

Mystic Retrieval - I
Una pena el coste 4. Estoy casi seguro de que costando un maná más habría visto juego en construido, así es demasiado caro. 4 manás son muchos para una carta que no tenga efecto sobre la mesa.

Nephalia Seakite - C
Más relleno para limitado... no son cartas malas, de hecho seguramente emboscaréis a más de uno, pero para construido se quedan lejísimos del corte.

Niblis of the Breath - I
Otro como el de antes, sólo que es un pick bastante más alto... en limitado lo jugaríamos aunque no tuviera la habilidad de girar.

Relentless Skaabs - I
Lo mismo que dije para el Headless Skaab aplica aquí. Cuesta un maná más que Makeshift Mauler a cambio de la habilidad de Undying, que renta bastante en esta clase de bichos. Un pick bastante alto para limitado.

Saving Grasp - C
Al principio la leí mal y pensé que era una mejora sobre Vapor Snag. Luego me dí cuenta de que no... y así las cosas, me parece complicado que esto se juegue, por muchas habilidades de entrar en juego que tengamos.

Screeching Skaab - C
Si se llega a jugar una baraja de Skaabs probablemente tenga que meter cuatro copias de este, que tampoco es tan malo de por sí. Para limitado también será un pick bastante sólido. El caso es que sigo sin ver la viabilidad del hipotético mazo de Skaabs pero bueno.

Secrets of the Dead - I
Esta sí me parece poderosa. Se trata de la pareja de baile ideal para Burning Vengeance y me dan ganas de echarle un tiento en Modern, con las cartas de retrace (Flame Jab, Raven's Crime, etc) Se jugará sin duda.

Shriekgeist - C
No, gracias. Como nos descuidemos, le sacaremos una carta con retrospectiva y en vez de retrasarlo, le estaremos dando facilidades. Diría que ni para limitado.

Soul Seizer // Ghastly Haunting - I
No entiendo el coste de esta carta. Cuesta exactamente igual que un Mind Control pero aquí tenemos que sortear varios obstáculos para obtener ese efecto. No me parece destacable ni siquiera para limitado.

Stormbound Geist - C
Si surge una baraja de Espíritus competitiva... tampoco :P Uf, esto de comentarse todas las cartas del tirón hace que se le acaben a uno de las ideas. Lástima de nombre, que es bastante molón.

Thought Scour - I
Un estricto upgrade sobre Mental Note, ya que podemos fastidiarle al contrario la parte superior de la biblioteca llegado el caso, o darnos carnaza para el Snapcaster... lo veo de cabeza en las UW Delver de bloque.

Tower Geist - I
Por un maná más que Seagate Oracle tenemos un cuerpo que puede ser más relevante... lo malo es que en el cuarto turno querremos quedarnos enderezados o jugar un Day of Judgment / removal. Veo complicado que se juegue.

Esto es todo por hoy; mañana, el negro. Dejad vuestra opinión en los comentarios!
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