El caso es que tenemos 148 cartas frente a nosotros y parecen ir en la misma dirección que Innistrad, como no puede ser de otra manera ya que estamos hablando de una segunda expansión. Tenemos cartas con doble cara, necrario y dos habilidades nuevas: Undying, que viene a ser un persist pero con contadores +1/+1 en vez de -1/-1; y Hora Fatídica, que hace que los efectos de nuestras cartas se vean multiplicados si estamos a 5 vidas o menos.
En esta ocasión analizaré todas las cartas, al estilo Luis Scott-Vargas. A ver qué os parece.
Blanco
Archangel's Light - M
Lo primero que tenemos es una Mítica de la cual puedo afirmar sin temor a equivocarme que no verá juego ni con un telescopio. Las vidas nos vendrían bien en un mazo agresivo, pero si contra esos mazos llegamos a juntar 8 manás, seguramente ganemos la partida sin necesidad de esta carta. Para este efecto, mejor irse a Gnaw to the Bone
Bar the Door - C
Esta podría ser efectiva frente a cartas como Whipflare o Slagstorm (no contra Black Sun's Zenith, ya que los contadores son permanentes) Hay una baraja de tokens de la cual se está hablando mucho hoy en día pero diría que esta carta no irá en ellos, ya que es demasiado circunstancial
Break of Day - C
La primera de las cartas con Hora Fatídica. En principio no es imposible activarlo gracias a cartas como Spellskite o Hex Parasite; lo malo es sobrevivir la partida estando a 5 vidas. Diría que un efecto como este no merece tanto esfuerzo. No se jugará.
Burden of Guilt - C
Me gusta para Limitado ya que es una nueva versión de cartas como Pacifism; cuesta un maná menos de bajar a cambio de tener que pagar un maná más siempre que queramos el efecto. Un pick bastante alto.
Curse of Exhaustion - I
Un Rule of Law sólo para el oponente por un maná más. El mayor problema que le veo a esta carta es su coste, 4 manás, que hace que para cuando queramos jugarlo cualquier mazo de combo digno de tal nombre haya tenido tiempo de sobras para combarnos. Además, tiene la misma desventaja que las demás cartas de este tipo al ser fácilmente eliminable con un Echoing Truth o similares.

Mausoleum Guard era un pick medio alto en limitado. Este cambia el tener vínculo vital a cambio de poner un espíritu menos, con lo que a mi modo de ver salimos perdiendo. No se jugará más que en limitado, desde luego.
Faith's Shield - I
Aquí lo que tenemos es una carta que, cuando estemos al borde de la muerte, retrasará lo inevitable un turno más. No está mal pero el efecto no es esencialmente diferente de ganar vidas, lo cual me sirve para augurar que verá poco juego.
Gather the Townsfolk - C
Esta sí es bastante más poderosa y por aquí podemos ya empezar a entendernos, ya que en su versión normal es parecida a un Raise the Alarm, y esta carta ve juego en un formato tan restrictivo como Modern. Si somos capaces de activar la Hora Fatídica verá juego en ese mazo blanco-negro de tokens que os comento.
Gavony Ironwright - I
Sólo para limitado, gracias. Estas Horned Turtle sólo ven juego en mazos controleros en ese formato, y el bonus que nos da en la Hora Fatídica (cómo mola este nombre) no renta nada. Caramba, si es que ni siquiera se da a sí mismo el bonus.
Hollowhenge Spirit - I
Este también valdrá sólo para limitado, pero diría que será un pick bastante alto. Su habilidad nos permite un montón de trucos o, a unas malas, chumpbloquear sin perder criatura por el camino. Diría que no será complicado buscarle mil combos, con las criaturas con Undying sin ir más lejos.
Increasing Devotion - R
5 de poder por 5 manás es algo normal y no hay que tirar cohetes por ello, pero en cuanto metemos algo como Intangible Virtue, Honor of the Pure o un emblema de Sorin, Lord of Innistrad, las cosas empiezan a salirse de madre. Posiblemente vea juego en el tan repetido mazo de tokens, ya que se da un aire a Cloudgoat Ranger.
Lingering Souls - I
Esta carta sí que me parece poderosa. Por un lado tenemos una versión claramente mejorada de Midnight Haunting, carta que está viendo bastante juego en Estándar a día de hoy. Por otro lado, la retrospectiva tiene un coste tan bajo que no veo descabellado el construir mazos de autodeckeo para sacar ventaja de ello. Una de las mejores cartas de Dark Ascension.
Loyal Cathar // Unhallowed Cathar - C
Este no está mal y rebosa ambientación por los cuatro costados (¿por los dos lados?) pero se queda un poco corto con lo que dudo que lo veamos más allá de bloque construido (hay cosas mucho mejores que él en Estándar)
Midnight Guard - C
Aparte de ser otra criatura más que comba con Splinter Twin (y van...) no tiene más relevancia que tener una especie de vigilancia lo cual lo hará bastante potable en limitado.
Niblis of the Mist - C
Por este coste ya podía tener flash o al menos permitirnos enderezar. Pestermite no vio demasiado juego en Estándar así que a este tampoco lo veo.
Niblis of the Urn - I
Este es bastante molesto en limitado ya que el oponente necesitará dos criaturas voladoras para sacárselo de encima, y si tenemos más voladores o removal dominaremos los cielos sin problemas.
Ray of Revelation - C
Si bien es infinitamente peor que Ancient Grudge (ya que los encantamientos abundan menos que los artefactos hoy en día) sí puede ser relevante para eliminar Oblivion Ring, Honor of the Pure o Intangible Virtue. Lo que es lo mismo: banquillo en un hipotético mazo blanco verde frente a un hipotético mazo de tokens.

El típico ángel raro de cada expasión que será un pick altísimo para limitado y dominará partidas como él solo pero no verá juego en construido. Como siempre, para que estas cartas vean juego necesitamos tener muchas criaturas pero entonces no nos sirve que sean tan caras, etc etc etc.
Sanctuary Cat - C
Si Elite Vanguard no ve juego en construido más que de manera marginal, imaginaos el gato este que es infinitamente peor. Next!
Séance - R
¿Se supone que esto sería demasiado broken si nos permitieran quedarnos con la criatura? Hombre, dado que ya hay que exiliarla al activar la habilidad en el mantenimiento (no podemos reanimar lo mismo una y otra vez) yo creo que no sería para tanto, ya que estamos hablando de reanimar un bicho por turno
Silverclaw Griffin - C
Claramente es el típico bicho sólido que casi siempre jugaremos en nuestras barajas de limitado. Recalco: en nuestras barajas de limitado.
Skillful Lunge - C
Otro buen truco pero, evidentemente, también sólo para limitado.
Sudden Disappearance - R
Esto en tiempos se llamaba Ghostway y era instant, y sólo servía para criaturas. Ahora estamos ante una carta que evidentemente tiene multitud de combos pero que lamentablemente muchos de esos combos no serán competitivos. Pero está bien tener una carta así, que incite a construir barajas.
Thalia, Guardian of Thraben - R
Me parece bastante mejor que Glowrider, aunque esto no sea decir demasiado. La veo más para formatos de Eternal, ya que para lo que necesitamos en Estándar hace mejor papel el Grand Abolisher. En cualquier caso, es una criatura barata y de calidad y puede ser pieza básica de los banquillos en cualquier formato en función de las necesidades del metajuego.
Thraben Doomsayer - R
Otra que tampoco está mal ya que es perfectamente potable aún estando a más de 5 vidas. Cartas como Bloodline Keeper ven juego y este yo diría que no es peor.
Thraben Heretic - I
Válvula de seguridad contra Reanimator, Dredge y bichos con Persist / Undying. No estaría mal pero viendo otras cartas del spoiler diría que esta se va a ver relegada para limitado.
Esto es todo por ahora. Próxima entrega: azul