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Cranial Insertion Ensalada de Preguntas Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Christian Busquiel |

¡Mmm, beicon!
Si tenéis preguntas que queréis que os respondamos en episodios venideros, por favor, enviadlas por correo electrónico a cranial.insertion@gmail.com o tuiteadlas en @CranialTweet. Bien, ¡zambullámonos en el asunto!
P: ¿Puedo lanzar un Mental Misstep a un Fireball con X=10?
R: ¡Nop! El coste convertido de Maná de un hechizo en la pila incluye la elección de X si hay un símbolo

P: Entonces, si mi oponente me tira una Fireball con X=0 a mi Phantasmal Image para hacerla volar en pedazos, puedo contrarrestarla con un Mental Misstep?
R: Puedes, pero eso no ayudará a tu Phantasmal Image. Ya ha sido hecha objetivo por el Fireball, de manera que su habilidad ya está en la pila esperando a resolverse. Contrarrestar el Fireball no evitará que se dispare la habilidad de tu Phantasmal Image.
P: ¿Dispara el devolver un Reassembling Skeleton del cementerio la habilidad de Burning Vengeance?
R: Tristemente, no lo hace. Lanzar un hechizo desde un Cementerio es un proceso que involucra mover la carta desde el Cementerio a la pila. Cuando reensamblas el Esqueleto, activas una habilidad de una carta en tu Cementerio, que no es lo mismo que Lanzar un Hechizo; y, cuando la habilidad se resuelve, mueve la carta desde el Cementerio al Campo de Batalla, que tampoco es lo mismo que Lanzar un Hechizo.
P: ¿Puede Thrun, the Last Troll regenerarse al recibir 4 puntos de daño por Infect?
R: No, no puede. La Regeneración reemplaza Destrucción, y una criatura que tiene 0 puntos de Resistencia o menos simplemente se pone en el Cementerio de su propietario. Esto no es una Destrucción de un permanente, de manera que la Regeneración no puede reemplazar este evento.
P: Si mi oponente juega un Batterskull, ¿puedo usar mi Spellskite para robar el Batterskull redirigiendo el efecto de Living Weapon (Arma viviente) que anexa el Batterskull al token de Germen?
R: No, eso no funciona así. Spellskite solo puede cambiar el objetivo del hechizo o habilidad objetivo, y solo si el Spellskite es un objetivo legal para dicho hechizo o habilidad. Para poder hacer objetivo, una habilidad debe usar la palabra "objetivo" or a keyword whose definition uses the word "target." The living weapon ability is not targeted, so Spellskite is powerless against it.
P: ¿Me permite un Djinn of Wishes jugar una tierra adicional en mi turno, o una tierra en el turno de mi oponente, si muestro una tierra con su habilidad?
R: No, el Djinn no es bueno en la concesión de tierras. La mayoría de las reglas de temporización son permisos que te permiten hacer ciertas cosas en ciertos momentos, y el Djinn extiende esos permisos dándote una oportunidad adicional para jugar la carta mostrada en el momento en el que las reglas no te lo permitirían. Aun así, las tierras tienen reglas adicionales que producen ciertas restricciones. Esas restricciones prohiben explícitamente jugar tierras en el turno de otro jugador o si ya has usado todas las acciones de poner tierras de este turno, y el Djinn no quita o sobrescribe esas restricciones.

¡Es una trampa!

R: Claro, eso funcionará. De modo diferente a la mayoría de las otras trampas como Mindbreak Trap, la habilidad de Stone Idol Trap de "lánzame de modo más barato" crea un efecto de reducción de coste en vez de un coste alternativo. Esta reducción de coste se aplica incluso si lanzas el Stone Idol Trap por un coste alternativo como por ejemplo el coste de Flashback que recibe del Snapcaster Mage.
P: Si controlo un Mycosynth Lattice, puedo imprimir un Opal Acrolith desde mi Cementerio a un Myr Welder?
R: No tendrás tanta suerte, lo siento. El Opal Acrolith de tu Cementerio no es una carta de artefacto. Mycosynth Lattice sólo convierte permanente en el Campo de Batalla en artefactos. Las cartas de tu Cementerio se vuelven incoloras, pero eso no significa que sean artefactos.
P: Controlo dos Honor of the Pure y un Nightsky Mimic. Si lanzo un Unmake, ¿se convierte mi Mimic en un 4/4 o en un 6/6?
R: ¡Será un 6/6 titánico! Los efectos que fijan la Fuerza/Resistencia a valores específicos se aplican antes que los efectos que incrementan o decrementan la Fuerza/Resistencia, de manera que el efecto de que "se convierte en un 4/4" se aplica primero, seguido del efecto de +2/+2 de los dos Honores.
P: Lanzo 5 hechizos en mi turno, entonces activo la habilidad de -2 de Chandra, the Firebrand y lanzo un Grapeshot, ¿cuánto daño hago con todo eso?
R: El Grapeshot que has lanzado ve que has lanzado 5 hechizos antes que él, de manera que su habilidad de Tormenta (Storm) hace cinco copias. La copia que hace la habilidad de Chandra no está siendo lanzada, luego su habilidad de Tormenta (Storm) no se dispara para hacer más copias. En resumen, tienes el Grapeshot original, cinco copias de Storm, y una copia de Chandra, luego eso hace un total de siete Grapeshots.
P: El Dark Confidant de mi oponente está bajo mi control gracias a mis Vedalken Shackles, y me lo he pasado genial con él, pero ahora quiero devolvérselo a mi oponente, luego enderezo los Vedalken Shackles en mi paso de enderezar. ¿Sigo recibiendo el trigger del Confidant de este turno?
R: Nop. Tu paso de Enderezar ocurre antes de tu paso de Mantenimiento, y pierdes control del Dark Confidant inmediatamente al enderezar los Vedalken Shackles. Cuando tu Mantenimiento empieza, ya no controlas al Dark Confidant y no tiene sentido que se dispare su habilidad.
P: ¿Cómo funciona Beacon of Immortality en Gigante de Dos Cabezas (Two-Headed Giant)?
R: Es muy directo. Haces objetivo a un jugador, y duplicas la Vida total de ese jugador. Y entonces te das cuenta del problema: ese jugador no tiene un total de Vida en realidad, porque ese total de Vida pertenece a su equipo. Para resolver ese problema, tenemos la siguiente regla:
Oculto:
810.9a: If a cost or effect needs to know the value of an individual player's life total, that cost or effect uses the team's life total instead.
810.9a: Si un coste o un efecto necesita saber el valor del total de Vida de un jugador, ese coste o efecto usa el total de Vida del equipo en su lugar.
810.9a: Si un coste o un efecto necesita saber el valor del total de Vida de un jugador, ese coste o efecto usa el total de Vida del equipo en su lugar.
Entonces, ¡simplemente duplicas el total de Vida del equipo en su lugar, fa-ci-lí-si-mo!
P: ¿Cómo funcionan las cartas como Island Sanctuary o Circle of Protection: White en Two-Headed Giant?
R: Ésas son dos preguntas muy diferentes en realidad. En Two-Headed Giant, un equipo como conjunto ataca al otro equipo como conjunto. Las restricciones que previenen que un jugador sea atacado previenen que el equipo sea atacado. Eso significa que Island Sanctuary te permite proteger a tu equipo de ciertos atacantes si eliges no robar tu carta. Tu compañero de equipo sigue pudiendo robar, puesto que te saltas tu robo de carta en vez de saltarte la fase de robar por completo.
De todas formas, si un atacante se escabulle, debe asignar el daño a un jugador o al otro, y Circle of Protection solo previene el daño que sería hecho al jugador que controle el Círculo. Esto significa que es generalmente trivial jugar alrededor de un Circle of Protection simplemente asignando el daño a la cabeza que no controla el Círculo.
P: ¿Puedo estar por debajo de 0 Vidas y robar muchas cartas con Yawgmoth's Bargain si controlo un Platinum Angel?
R: No, no puedes hacer eso. Aunque Platinum Angel te mantendrá vivito y coleando con 0 o menos Vida, solo puedes bajar de 0 Puntos de Vida perdiendo Vida. Pagar Vida es diferente y solo funciona si tienes suficiente Vida para cubrir el pago. Para poder pagar 1 Vida, necesitas tener al menos 1 Vida.

¡Recuerda visitar al dentista
Dos veces al año para mantener
tu Hermosa sonrisa!
Dos veces al año para mantener
tu Hermosa sonrisa!
R: Bueno, ¡la Sierpe mostrará realmente el porqué de su nombre! Primero, la copia del Twincast del Rito se resuelve, y como la copia de un hechizo estimulado también está estimulada, hará un pelotón de 5 tokens de Massacre Wurm. Cinco habilidades separadas van a la pila y dan -2/-2 a todas las criaturas de tus oponentes, y después de cada resolución, se comprueban las acciones basadas en el estado y las criaturas cuya Resistencia sea de 0 o menos son catapultadas al Cementerio. Cada criatura que se muera dispara la habilidad mortal de seis Massacre Wurms, causando que su controlador pierda 12 Vidas. Al final de todo eso, cad criatura que empezó con una Resistencia de 10 o menos está muerta y su controlador ha perdido 12 puntos de Vida por ella.
Si todavía tienes oponentes tras eso, el Rite of Replication original se resuelve y crea otro pelotón de cinco Massacre Wurms. Esto dispara otra ronda de -10/-10 a las criaturas de tus oponentes – si queda alguno en pie – y cada criatura que muera de esta forma dispara la habilidad mortal de once Massacre Wurms, causando que su controlador pierda 22 Vidas. ¡Ouch!
P: ¿Qué ocurre si activo un Words of Waste tres veces en respuesta a mi Burning Inquiry?
R: Vayamos por partes. Cuando un efecto ordena que multiples jugadores roben cartas, cada jugador realiza todas sus acciones de robar individualmente en orden turnos, empezando con el jugador activo. Tú eres el jugador activo, de manera que realizarías tus robos de cartas primero. Tus robos son reemplazados por Words of Waste, de manera que en vez de eso, cada uno de tus oponentes se descarta de tres cartas. Después de eso, tus oponentes roban tres cartas cada uno. Finalmente, todo el mundo incluyéndote a ti os descartáis de tres cartas al azar.
P: Estoy construyendo una baraja de EDH de Damia, Sage of Stone, y estoy considerando combiner a Vorinclex, Voice of Hunger con Contamination. ¿Cómo interactúan esas dos cartas cuando giro una tierra para obtener Maná?
R: Contamination genera un efecto de reemplazo que cambia cualquier tipo de Maná que una tierra pueda producir en un solitario Maná Negro. La habilidad de Vorinclex es una habilidad disparada que se resuelve después. Mira el Maná que ha producido la tierra, ve que la tierra ha producido un Maná Negro, y te da un segundo Maná Negro por las molestias. Ojalá te guste tener mucho Maná Negro, porque eso es lo Único que vas a tener.
P: Digamos que tengo un Blighted Agent equipado con un Sword of War and Peace. Ataco a mi oponente que tiene siete cartas en mano. El agente golpea a mi oponente, mi oponente tiene ahora tres contadores de Veneno, y la habilidad disparada de la Espada se va a la pila. Si respondo convirtiendo a la Espada en una criatura con Karn, Silver Golem y le lanzo un Tainted Strike, mato a mi oponente?
R: Sí, esto mataría seguro a tu oponente. El daño es hecho por la Espada cuando la habilidad se resuelve, y las características de la Espada determinan cómo se realiza el daño. Como la Espada es ahora una fuente con Infect, el daño es hecho en la forma de siete contadores de Veneno que acaban con tu oponente.
P: ¿Puedo usar un Riftsweeper en un juego de EDH para enviar un Comandante desde la Zona de Comando a la Biblioteca de su propietario?
R: No, eso sería demasiado cruel. Érase una vez, hace mucho cuando los Comandantes seguían llamándose Generales (N. del T.: Y algunos seguimos llamándolos) y la variante de Commander se llamaba Elder Dragons y habitantes de las Tierras Altas (N. del T.: EDH = Elder Dragon Highlander = Inmortales Dragones Antiguos, para ser más exactos... Y algunos seguimos llamándolo EDH), el General/Comandante residia en la zona Exiliada y Riftsweeper estaba prohibido para evitar esa atrocidad. Entonces, la zona de Comando fue introducida y el Comandante tomó ese lugar como su nueva residencia. La zona de Comando es una zona diferente a la Zona del Exilio, de manera que Riftsweeper no puede tocar a un General que esté en la zona de Comando.
P: Si tanto mi oponente como yo estamos hacienda un Mulligan a seis cartas, ¿puedo sugerirle que robemos siete cartas de nuevo? He oído que eso es legal. Si lo es, ¿cómo debería sugerirlo para que mi oponente no piense que intento hacer trampas para que robe cartas adicionales?
R: Bueno, simplemente volver a robar siete cartas sin razón no es legal. De todas formas, puedes ofrecer a tu oponente un Empate Intencionado en la partida actual. Si él acepta, la partida acaba en empate y ambos podéis robar siete cartas en la siguiente partida. Daos cuenta de que este empate afecta al porcentaje de victorias de los tiebreakers, de manera que tenéis que escribirlo en el resultado final de la partida.
Y eso es todo por esta semana. Brian volverá la semana que viene; y, a la siguiente, Eli nos traerá el tan deseado especial de Dark Ascension. ¡Hasta la próxima!
- Carsten Haese