Control
Gracias a los últimos baneos y a la gran cantidad de eventos en Magic Online, los mazos de control están aumentando en cantidad y en calidad, ya que, a diferencia de los mazos agresivos o de combo, los mazos de control llevan consigo muchas más horas de testeo y perfeccionamiento; y esto es algo que el Magic Online ofrece, 24/7 de gente dispuesta a testear.
Death Cloud
Death Cloud es un mazo que siempre ha estado presenta, ya sea en el antiguo extendido como ahora en Modern. Es uno de esos mazos que si bien no destacan por su gran porcentaje de vitorias sobre todos los mazos lo hace por tener una relación victorias/derrotas siempre equilibrada. Especialmente en un metajuego dónde abunden los mazos agresivos, este puede ser una de las mejores elecciones posibles.

UW Control
Quizás uno de los arquetipos más previsibles, En el cual se ha dejado de lado es splash a verde para jugar Tarmogoyf como finisher y se ha pasado a una versión UW pura y dura.

Al ser una lista bicolor podemos forzar el playset de Tectonic Edge sin comprometer la base de maná así como playsets de Mana Leak y Cryptic Command, acompañados además de Kitchen Finks y Path to Exile. Lo que más sorprende a primera vista son las Mindbreak Trap de base, pero en un entorno donde aproximadamente un 30% de los mazos que te encuentras son Storm deck sale rentable llevarlos de base.
Cruel Control
Quizás éste es uno de los mazos del cual me alegro que se vuelvan a ver. Como ya pasase antaño no podía faltar una base de maná compuesta por Vivid Lands y Reflecting Pool.
Debido al gran abanico de cartas disponibles en Modern este mazo puede acabar siendo una Torre de Babel juntando en el mismo mazo cartas de todo tipo como Cryptic Command, Lightning Helix, Elspeth, Knight-Errant, Inquisition of Kozilek y, obviamente, Cruel Ultimatum.

De todas las listas que he encontrado en los eventos del Magic Online ésta es la que me ha llamado más la atención, un cruce entre las Cruel Control típicas y Mystical Teachings. Básicamente ambos mazos se basan en controlar el tempo de la partida y poder jugar las mejores cartas posibles.
Gift Control
Para muchos la palabra Gift en Magic la relacionan con mazo infumable y difícil de manejar, dado a la complejidad que conlleva realizar correctamente un pack de Gift Ungiven.
Sin embargo las versiones más recientes de Gift Ungiven se basan más en la combinación de Unburial Rites más tocino-que-cierre-la-partida-él-sólo, y que por lo general suele ser Iona, Shield of Emeria.

En ésta lista la criatura elegida para cerrar la partida es Empyrial Archangel, el cual es una elección bastante acertada tal cual está el formato ahora mismo, siendo un perfecto salvavidas contra el daño y tener la habilidad de velo le hace prácticamente inmune al removal.
UW Tron
Urzatron, "Tron" para los amigos (nada que ver con la película muy a nuestro pesar). Mazo que fue muy popular en el Extendido de hace unos cuantos años y que ha vuelto a reaparecer para esclavizarnos de nuevo en el lado oscuro de los mazos de control.

Esta lista combina el cerrojo de antaño con Mindslaver + Academy Ruins, ahora con el apoyo de Buried Ruins y abusando de los Crucible of Worlds más que nunca, junto con los grandes Eldrazi para aprovechar todo el maná generado por las tierras de Urza.
Mystical Teachings
Quizás Mystical Teachings ha sido uno de los mazos que más seguidores ha arrastrado desde su andadura por Standard y Extendido, además de ser una de las elecciones más solidas de cara a cualquier torneo. Su versatilidad y capacidad de adaptación según el metajuego la hace una de las elecciones más solidas, pero también la que comporta un mayor número de horas de testeo y perfeccionamiento de lista.
Tal vez la sensación inicial de la lista de Teachings dónde vemos una gran cantidad de balas de plata no la haga parecer tan poderosa como lo podría ser UWTron o UW Control sin embargo es un mazo el cual bien adaptado puede hacer frente a cualquier mazo que nos encontremos por delante. Quizás sea la mejor opción de cara a PTQ venideros si te planteas jugar control.

Hasta aquí la segunda parte del artículo referente al metagame en Modern, ¡mañana más!