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Cranial Insertion ¡Feliz Concurso Navideño! Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Christian Busquiel |

Deseo que os guste mi regalo.
Lo hice yo mismo.
Lo hice yo mismo.
Como en otras ocasiones, éste es un test de respuesta múltiple. Algunas preguntas solo tienen una respuesta correcta, mientras que otras tienen múltiples respuestas correctas o, incluso, ninguna respuesta es correcta. Cuando creas saber la respuesta, haz clic en el botón de Spoiler justo debajo de la pregunta y las respuestas correctas se mostrarán. ¡Despegamos!
P: ¿Cuáles de estos eventos se añadirán a mi cuenta de Tormenta (Storm) para un Tendrils of Agony?
R: Las respuestas son...
A: Lanzar con Flashback una Cabal Therapy.
B: Copiar un hechizo con Echo Mage.
C: Suspender un Lotus Bloom.
D: Desenterrar (Unearth) un Fate Stitcher.
E: Lanzar Silence mediante un Isochron Scepter.
F: Lanzar un Whispers of the Muse por segunda vez, habiéndolo traído ya una vez este turno.
G: Lanzar un Whispers of the Muse por tercera vez, habiéndolo lanzado otras dos veces este turno.
H: ¿Podrías dejar de lanzar Whispers of the Muse, please? ¿Cuánto Maná TIENES en tu reserva?
I: Usar la primera habilidad de Liliana of the Veil, para descartar Whispers of the Muse.
J: Sobornar a Thor.
Las respuestas susurrantes (para ya) correctas son:
P: ¿Dónde puedo poner mi Cementerio?
R: La respuesta es...
A: A la izquierda de tu biblioteca.
B: Detrás de tu biblioteca.
C: En el otro lado de tu biblioteca.
D: Como un abanico en medio de la mesa.
E: En tu regazo.
La grave respuesta es:
P: Un jugador lanza un Oblivion Ring y dice que va a hacer objetivo a una d elas mayors amenazas del oponente. Ésa es una Buena Jugada, ¡excepto que resulta que esta criatura tiene Hexproof! ¿Qué ocurre ahora?
R: La respuesta es...
A: Oblivion Ring vuelve a la mano del jugador porque su objetivo es ilegal.
B: El jugador debe elegir otro objetivo legal para el Oblivion Ring.
C: La habilidad del Oblivion Ring fracasa porque su objetivo es ilegal.
D: Oblivion Ring is countered because its target is illegal.
E: Como la criatura "no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controle un oponente", y está siendo objetivo de dicha habilidad, ¡se destruye debido a una paradoja!
La respuesta es:
P: En una partida multijugador, he exiliado con Oblivion Ring una de tus criaturas, sobornado con Bribery otra de tus criaturas, y te he robado otra con Take Possession. Por alguna razón, te ofendes porque haya tomado prestadas todas tus criaturas y me matas con un Blightsteel Colossus. Cuando dejo la partida, ¿qué ocurre con tus criaturas?
R: La respuesta es...
A: Oblivion Ring se dispara y devuelve tu criatura, y recuperas la criatura sobornada y la criatura obtenida con Take Possession.
B: Oblivion Ring no devuelve jamás tu criatura, pero recuperas las otras dos.
C: Oblivion Ring no te devuelve a tu criatura, ni tampoco Bribery, pero recuperas la criatura robada con Take Possession.
D: Toda las criaturas mencionadas son exiliadas porque porque yo las controlaba y he dejado la partida.
E: O-Ring flota en el Campo de Batalla de albuna forma esperando que alguien lo vuele por los aires.
La respuesta es:
P: Giro un Prodigal Sorcerer para hacer 1 punto de daño a mi Sprouting Phytohydra y como respuesta a su habilidad disparada le lanzo un Cytoshape para que se convierta en una copia de mi Clone que actualmente es un Frost Titan. ¿Qué obtengo cuando la habilidad de la Phytohydra se resuelve?
R: Una copia de la respuesta es...
A: Una Sprouting Phytohydra.
B: Un Frost Titan.
C: Un Clone que copia otra cosa.
D: nada.
E: Una bofetada de tu oponente.
La copia de la respuesta es:
P: Estoy jugando una partida de Gigante de Dos Cabezas y lanzo un Exsanguinate de X=4. ¿Qué ocurre?
R: La respuesta es...
A: El equipo de tus oponentes pierde 4 Vidas y tu equipo gana 4 Vidas.
B: El equipo de tus oponentes pierde 8 Vidas y tu equipo gana 8 Vidas.
C: El equipo de tus oponentes pierde 8 Vidas y tu equipo gana 16 Vidas.
D: El equipo de tus oponentes pierde 4 Vidas y tu equipo gana 8 Vidas.
E: Esta pregunta tiene trampa. Gigante de Dos Cabezas es un formato ficticio que fue inventado para que los cerebros de los Árbitros exploten. Nadie juega en realidad a este formato.
La respuesta de dos cabezas es:
P: ¿En qué orden ocurren las cosas una vez que se resuelve un hechizo?
R: El orden es...
A: Alguien obtiene prioridad.
B: Se pone el hechizo en el Cementerio de su propietario.
C: Se pone todo lo que se dispara en la pila.
D: Se hace lo que diga el hechizo o se pone la carta en el Campo de Batalla.
E: Se chequean las acciones basadas en el estado.
El orden es:

¡Monos!
R: Las respuestas son...
A: Blanca y Roja (N. del T.: Del Atlético de Madrid).
B: Verde.
C: Se llama "Treetop Village."
D: 2/2.
E: 3/3.
F: No está en Combate.
G: Es un Mono. Un tipo estúpido de criatura llamado "Chimpancé". MONO MONO MONO.
Las respuestas son:
P: Estoy jugando una partida de Two-Headed Giant, y mi equipo está a 20 Vidas. Activo la habilidad de Tree of Redemption. ¿Qué ocurre?
R: La respuesta es...
A: La Resistencia del Árbol se fija en 20 y el total de Vida de tu equipo se fija en 26.
B: La Resistencia del Árbol se fija en 10 y el total de Vida de tu equipo se fija en 26.
C: La Resistencia del Árbol se fija en 20 y el total de Vida de tu equipo se fija en 13.
D: La Resistencia del Árbol se fija en 10 y el total de Vida de tu equipo se fija en 13.
E: Tree of Redemption está prohibida en Two-Headed Giant porque nadie entiende cómo debe funcionar.
La totalmente confusa respuesta es:
P: Controlo un Mindlock Orb y lanzo un Distant Memories. ¿Cuáles de las siguientes cosas ocurren?
R: Las respuestas son...
A: Como no puedes buscar en tu Biblioteca, eres un objetivo ilegal para Distant Memories, de manera que Distant Memories se contrarresta en resolución y no hace nada.
B: Distant Memories se resuelve y no hace nada.
C: Fallas en buscar en tu Biblioteca y no exilias nada.
D: Barajas tu biblioteca.
E: Tu oponente elige que no pongas nada en tu mano o que robes 3 cartas.
F: Tu oponente está obligado a elegir que robes 3 cartas.
La alargada respuesta es:
P: Activo un Druidic Satchel y maestro un Dryad Arbor. ¿Qué ocurre?
R: La respuesta es...
A: Obtienes un Saproling token.
B: Pones Dryad Arbor En el Campo de Batalla.
C: Ganas 2 Vidas.
D: No ocurre nada.
E: Te despiertas de tu sueño porque nadie juega Druidic Satchel en un formato en el que Dryad Arbor es legal.
La respuesta druídica es:
P: Controlo un Furnace of Rath y apunto un Lightning Bolt a mi oponente que también controla un Jace, the Mind Sculptor. ¿Cuáles son los posibles resultados?
R: La respuesta es...
A: Lightning Bolt hace 3 de daño a tu oponente.
B: Lightning Bolt hace 6 de daño a tu oponente.
C: Lightning Bolt hace 3 de daño a Jace.
D: Lightning Bolt hace 6 de daño a Jace.
E: Jace contrarresta el Lightning Bolt porque es alucinante.
La electrificante respuesta es:
P: Atacas con tu general, Niv-Mizzet, the Firemind, equipado con un Batterskull. En la fase de declaración de Atacantes, giras a Niv para robar una carta, y tu oponente lanza un Tainted Strike sobre Niv en respuesta. ¿Cuánto daño de General, contadores de Veneno, y daño normal recibe tu oponente al final de la fase de combate? Asumiendo que no tenía ninguno antes y que haces objetivo a dicho oponente con la habilidad de Niv.
R: La respuesta es...
A: 8 Contadores de Veneno, 8 puntos de daño de General, 1 punto de daño regular.
B: 8 Contadores de Veneno, 8 puntos de daño de General, 0 punto de daño regular.
C: 8 Contadores de Veneno, 0 puntos de daño de General, 1 punto de daño regular.
D: 9 Contadores de Veneno, 8 puntos de daño de General, 0 punto de daño regular.
E: (Z–>)90o – (E–N2W)90ot = 1
La respuesta es:
P: Uno de mis jugadores en un Grand Prix Trial ha hecho Mullign a 6, pero ha robado 7. Quiero estas seguro de que hice lo correcto – ¿qué debería haber hecho o haberle dicho para arreglar esto?
R: La respuesta es...
A: Haz Mulligan a 5.
B: Baraja una carta en la baraja.
C: Baraja dos carta en la baraja.
D: Game Loss.
E: ¡DQ! ¡Descalificarle es siempre la respuesta!
La respuesta, tras mulligans, es:

El regalo que se sigue dando.
R: Las elecciones son...
A: Gitaxian Probe.
B: Force of Will.
C: Surgical Extraction.
D: Daze.
E: Cabal Therapy.
La ostentosa respuesta es:
P: En respuesta al trigger de Champion de mi Mistbind Clique, mi oponente lanza un Word of Seizing haciéndole objetivo. ¿Qué ocurre ahora?
R: La respuesta es...
A: No puedes Amparar nada, pero tu oponente sí puede. Si no lo hace, el Clique es sacrificado.
B: No puedes Amparar nada, y tu oponente tampoco. El Clique es sacrificado.
C: No puedes Amparar nada, tu oponente tampoco. El Clique NO se sacrifica.
D: Puedes Amparar algo. Si no lo haces, No pasa nada.
E: Puedes Amparar algo. Si no lo haces, el Clique es sacrificado.
R: ¡Bananas sagradas, hay una segunda parte! La otra respuesta es... (asumiendo que ningún jugador es tonto o esclavizado con Mindslaver, y malditos aquellos que incluyan esta situación a parte)
A1: Salsa de bisteq: Si algo es Amparado (Champion), giras todas tus tierras.
B1: Si algo es Amparado, él gira todas sus tierras.
C1: Si algo es amparado, el jugador que no exilió la criatura gira sus tierras.
D1: Nada puede ser Amparado, pero lo intentaste, luego sus tierras se giran.
E1: Nada puede ser Amparado, de manera que nada se gira.
Las dos respuestas son:
P: Activo la habilidad de +1 de Liliana of the Veil para hacer que mi oponente y yo nos descartemos de una carta. ¿En qué orden nos descartamos?
R: La respuesta es...
A: Tu descarte va primero en la pila, seguido por el descarte de tu oponente. La pila tiene un orden LIFO (El último en entrar es el primero en salir), de manera que tu oponente se descarta primero y luego te descartas tú.
B: Las acciones se realizan en el orden Jugador Activo Primero – Jugador No Activo después, de manera que tú te descartas primero y luego se descarta tu oponente.
C: Secretamente eliges una carta, luego tu oponente elige secretamente otra carta. Entonces, ambas cartas se muestran y se descartan a la vez.
D: Lanza una moneda. El perdedor del lanzamiento se descarta primero.
E: Las acciones se realizan simultáneamente, de manera que ambos elegís y descartáis una carta a la vez. Si es necesario, pice a un Árbitro que cuente desde 5 para ayudaros a sincronizar vuestras acciones.
La apenas velada respuesta es:
P: Uso un Postmortem Lunge para traer de vuelta un Arcanis, the Omnipotent. En respuesta al trigger del principio de la fase final, activo la habilidad de mi Sundial of the Infinite para acabar mi turno. ¿Qué es cierto?
R: La respuesta es...
A: Arcanis se queda durante otro turno, pero no tiene Haste ese turno. Se exilia al principio del siguiente paso final.
B: Arcanis se queda en el Campo de Batalla, tiene Haste para siempre, y no será exiliado.
C: Arcanis se queda, sigue teniendo Haste, y sera exiliado al principio del siguiente paso final.
D: Arcanis es exiliado porque el turno se acaba, aunque el turno acabe antes de lo esperado.
E: Los cerebros son deliciosos.
La respuesta es:
P: ¿Cuál de estas habilidades puede un Voidmage Husher hacer objetivo?
R: La respuesta es...
A: La habilidad de Equipar de un Skullclamp.
B: La habilidad de Flashback de un Ancient Grudge.
C: La habilidad de Unearth de Anathemancer.
D: La habilidad de "Exiliame" de la misma criatura desenterrada, Anathemancer.
E: Tu habilidad para responder a esta pregunta.
La respuesta es:
P: ¿Qué cartas de entre estas puedo incluir en mi baraja de Commander (EDH) de Phage the Untouchable?
R: Las respuestas son...
A: Unmake.
B: Bump in the Night.
C: Norn's Annex.
D: Surgical Extraction.
E: Vedalken Shackles.
Las intocables respuestas son:
¡Y hemos acabado! ¿Qué tal te ha salido? Si tienes menos de 15, no te preocupes, y sigue leyendo el Cranial Insertion. Si has obtenido 15 o más, ¡deberías ponerte en contacto conmigo para que pueda tenerte de cena!
Ya es hora de que me siente y me relaje con este delicioso daiquiri de sesos de banana que me acaba de hacer mi mayordomo. El episodio de la próxima semana estará relacionado con el año nuevo, y será escrito por... Hmmm, no estoy seguro ahora mismo. Supongo que tendremos que esperar y ver quién deja de estar inconsciente primero. ¡Chin, chin!
- Moko