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Cranial Insertion Planechase 2.0 Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Miguel Calvo |

Así terminan la mayoría de las partidas de Planechase.
Si tenéis preguntas de reglas, mandadlas a cranial.insertion@gmail.com o ponednos un tweet en @CranialTweet!
P: ¿Puedo proliferar los contadores de llama de Naar Isle para que el siguiente jugador reciba aún más daño?
R: No, no funcionará. Sólo puedes proliferar jugadores o permanentes, y los planos de Planechase no son ninguna de las dos cosas. Los permanentes sólo son tal en el campo de batalla, y las cartas de plano permanecen en la zona de comando, junto a los comandantes no lanzados.
P: Si alguien saca un símbolo de Caos o de Caminar por los Planos, ¿puedo responder sacando maná o lanzando un hechizo?
R: Las reglas de Planechase dicen que cuando sacas un símbolo de Caos o de Caminar por los Planos, se dispara la habilidad correspondiente. Y todo lo que se dispara pasa por la pila, con lo que los jugadores tienen la posibilidad de lanzar hechizos y activar habilidades antes de que ocurra el caos o aparezca el siguiente plano. Esto es útil si queréis sacar más maná de Eloren Wilds, o girar tierras en respuesta al trigger del caos de The Eon Fog.
P: Estamos jugando Planechase con Commander (la mejor manera de jugarlo) y Bant dio a mi Skullbriar, the Walking Grave un contador de divinidad. Fue al cementerio debido a un All is Dust, pero si lo devuelvo al juego más tarde, ¿seguirá siendo indestructible?
R: Nop. Seguirá teniendo el contador de divinidad sobre sí, si eso influye por alguna otra razón, pero ya no será indestructible. La habilidad de Bant convierte a la criatura en indestructible y le pone un contador de divinidad; no es indestructible por tener un contador de divinidad, ya que estos contadores no tienen ningún significado de reglas. Cuando vuelve a entrar en el campo de batalla, lo hace como un nuevo objeto sin memoria de la habilidad que le hizo tener ese contador.
P: Si Tember City es el plano activo y mi oponente saca un símbolo de Caos ¿sacrificaré algo si controlo un Tajuru Preserver?
R: No. El plano activo es controlado por el dueño del turno, así que es la Tember City de tu oponente la que te pide sacrificar un permamente, y Tajuru Preserver dice no a eso.
P: Lanzo un Slave of Bolas sobre el Wurmcoil Engine de mi oponente. Cuando finalice el turno y sacrifique el Wurmcoil Engine, ¿quién se quedará los tokens?
R: ¡Tú! Tú controlabas el Motor cuando se disparó su habilidad, así que tú controlarás esa habilidad disparada y recibirás dos tokens que agravarán todo lo que hiciste cuando atacaste con él.
P: Si clono un Serra Avatar con Quicksilver Gargantuan, ¿es un 7/7 o un mi-total-de-vidas/mi-total-de-vidas?
R: Será simplemente un 7/7. Cuando copias algo que tenga una CDA definiendo su poder. Esa CDA no será copiada si el efecto de copia define el poder por sí mismo. La regla a aplicar es la 706.9d.
P: Tengo un Necrotic Ooze en el campo de batalla y dos Skinshifter en mi cementerio. ¿Cuántas veces por turno puedo convertir mi Necrotic Ooze en Rinoceronte, Pájaro o Planta?
R: Hasta dos veces. Cada Skinshifter da una copia de su habilidad, y cada una de esas habilidades puede ser utilizada una vez por turno.
P: Controlo un Darien, King of Kjeldor y soy atacado por un Balefire Dragon. ¿Vivirán mis tokens de soldado?
R: Cuando un jugador es atacado con Balefire Dragon, las habilidades del Dragón y de Darien se disparan por haberse hecho daño. Dado que el atacante es el jugador activo, la habilidad de su dragón irá primero a la pila, y luego la de Darien. Darien hará tokens, y serán eliminados por el Dragón.

¡Super caos!
R: La habilidad activada de Spellskite necesita un objetivo legal, y los requerimientos de esta habilidad es "el hechizo objetivo". La habilidad del Spellskite no hará nada cuando se resuelva ya que Timely Reinforcements no tiene un objetivo que cambiar, pero puedes hacerlo objetivo tantas veces como quieras para reducir tu total de vidas.
P: En un juego de Commander uno contra uno, ¿robo una carta en mi primer turno si salgo?
R: Mucha gente juega Commander multijugador y asume que la regla de "robar cuando salgas" es específica de Commander. No lo es. Se trata de una regla específica para Magic, multijugador, no para Commander. En duelos uno contra uno, te saltas tu primer paso de robar si sales, exactamente igual que en cualquier otro formato uno contra uno.
P: ¿Las criaturas que se regeneran pierden contadores cuando vuelven del cementerio?
R: No; de hecho, las criaturas que se regeneran nunca llegan a tocar el cementerio. Muchos nuevos jugadores están confundidos con la regeneración, llegando a pensar que la critura necesita haber muerto justo antes para poder pagar su coste de regeneración y ponerla de vuelta en el cementerio. En realidad, activar una habilidad de regeneración significa "Después de que se resuelva esta habilidad, la próxima vez que fuera a ser destruida, en vez de eso, es girada y se elimina todo el daño de ella. Si está en combate, es retirada del combate". Todos los contadores y demás efectos aplican todavía ya que la criatura nunca llega a cambiar de zona.
P: Sé que un Snapcaster Mage no te permite jugar una Force of Will mediante su coste alternativo ya que no puedes pagar dos costes alternativos. ¿Qué hay de Blasphemous Act? ¿Se reduce el coste del hechizo por cada criatura en el cementerio?
R: ¡Síp! Blasphemous Act no tiene un coste alternativo, simplemente tiene un efecto de reducción de costes. Cuando juegas la retrospectiva del hechizo, tienes en cuenta todo aquello que cambie el coste del hechizo, así que Blasphemous Act costará

P: Si digo"¿Fase de Combate?" y mi oponente juega un hechizo para girar una de mis criaturas, y mi oponente juega un hechizo para girar una de mis criaturas, sé que recibiré prioridad otra vez antes de atacar... pero ¿estamos aún en mi fase principal, donde puedo jugar tierras y conjuros antes de declarar atacantes?
R: Las líneas generales del atajo están claras; si dices "¿Fase de Combate?" o "¿Declarar Atacantes?", le estás diciendo a tu oponente que estás pasando prioridad hasta el paso de Inicio de Combate, y cediendo la prioridad ahí a tu oponente. Si tu oponente hace algo, se supone que lo hace en este paso de Inicio de Combate, no al final de tu primera fase principal, así que es tarde para jugar conjuros. Por supuesto esto cambia si tu oponente explícitamente declara que está haciendo cosas en tu fase principal, por alguna razón.
P: La última carta de mi biblioteca es un Blightsteel Colossus, y yo controlo un Laboratory Maniac. Si juego un Armored Skaab y deckeo ese Coloso, ¿mi biblioteca llega a estar vacía para que se dispare mi Laboratory Maniac y ganar la partida.?
R: Tristemente, no. El Coloso dice "Si fuera a ser puesto en un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso revélalo y barájalo en la biblioteca de su propietario." El Coloso nunca deja tu biblioteca porque no dice que lo haga; simplemente se rebaraja a sí mismo en la biblioteca. No robarás ninguna carta además, así que el Maníaco no disparará su habilidad. Sólamente ganarás si robaras una carta de una biblioteca vacía.
P: Estaba pensando en usar a Balthor the Defiled como Comandante. Cuando pago el coste de su habilidad activada, ¿puedo elegir reemplazar el exiliarlo con moverlo a la Command Zone y aún así traer de vuelta criaturas desde el cementerio (junto a cualquiera que juegue rojo)? Sé que ir a la Zona de Comando reemplaza el ser exiliado, pero por otra parte esto requiere que haya algún evento que pueda ser reemplazado.
R: No importa dónde termine Balthor; pagaste el coste, así que recibirás tus criaturas de vuelta.

FUS RO DAH!
Perdón, me equivoqué de juego.
Perdón, me equivoqué de juego.
R: Sólo hasta que se chequeen las Acciones Basadas en el Estado. Esa regla desapareció cuando EDH se convirtió en Commander, y ahora los comandantes siguen las reglas de las criaturas legendarias.
P: En el CI de la semana pasada se mencionó que un Black Sun's Zenith no te hará barajar tu biblioteca si se está jugando con retrospectiva. ¿Y si estás lanzando una copia de ese hechizo?
R: Entonces sí barajarás. La copia del hechizo irá adonde se supone que debe ir, y esto es a tu biblioteca, antes de dejar de existir.
P: Me compré el premium deck de Graveborn el otro día, y noté algo raro. Uno de los bicharracos que puedes reanimar es Inkwell Leviathan, y una de las principales cartas con las que reanimar es Animate Dead. Mi pregunta es, ¿puedes usar Animate Dead para hacer objetivo a Inkwell Leviathan, que tiene velo?
R: ¡Síp! Como la mayoría de habilidades, el Velo sólo funciona cuando las criaturas están en el campo de batalla. Mientras la carta está en tu cementerio puedes hacerla objetivo de cualquier cosa que haga objetivo a cartas en el cementerio.
P: Tengo un Mesmeric Orb y Mortal Combat en mesa, pero sólo 19 cartas de criatura en mi cementerio. Si enderezo al comienzo de mi turno y me deckeo de otra criatura, ¿ganaré la partida?
R: Ya que ningún jugador recibe prioridad durante el paso de enderezar, todo lo que se dispare en ese paso no irá a la pila hasta la próxima vez que un jugador fuese a recibir prioridad, lo que es al principio de tu mantenimiento. Para cuando esas habilidades disparadas se resuelvan y hayas, con suerte, puesto otra criatura en el cementerio, será tarde para que se dispare el Mortal Combat.
P: Mi oponente se gira entero para jugar un Banefire my Vorinclex, Voice of Hunger. Mi Shisato, Whispering Hunter consigue hacer daño de combate. Está claro que sus tierras no se enderezarán durante el siguiente turno debido al efecto de Vorinclex. ¿También dejarán de enderezarse durante el siguiente turno de ese jugador ya que Shisato esencialmente hizo que se saltase el paso de enderezar en el que iban a tener un enderezado retardado?
R: Vorinclex busca el siguiente paso de enderezar para impedir que se enderecen las tierras. Así que si te saltas un efecto de enderezar, el efecto de Vorinclex seguirá en efecto hasta el próximo paso de enderezar que sí se produzca.
P: Sé que tengo un número de DCI, pero lo he olvidado. ¿Qué hago si quiero jugar en un evento?
R: El nuevo Wizards Event Reporter tiene acceso a una gigantesca base de datos de todos los DCIs, así que serán capaces de buscarlo. Los grandes eventos como GPs y demás usan una versión más antigua del programa que no tiene esto, así que lo mejor que puedes hacer es llamar a tu tienda local y pedirles que busquen tu número en su base de datos de jugadores locales, antes del torneo.
¡Esto es todo por mi parte! ¡Felices vacaciones a todos!