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New Phyrexia - Primeras Impresione​s

Con la filtración del GodBook, ya no hace falta esperar para conocer el set al completo, con lo que las especulaciones, preventas, testeo y review ya están en marcha. Sin aún no habéis visto el Spoiler lo tenéis aquí.
Durante estos días se hablará largo y extenso a cerca de las virtudes de las cartas de esta nueva edición, bien pues para no ser menos aquí va mi pequeño grano de arena.


Incoloras:
Karn Liberated

Karn Liberated: No es tan prohibitivo como Nicol Bolas Planeswalker, pero su alto coste no facilitará verlo de 4 en 4 en los mazos como el de sobras conocido Jace, the Mind Sculptor; si bien el potencial de nuestro caminante metálico es considerable, la opción de exiliar permanentes saltándose protecciones es algo que deberemos tener muy en cuenta de él, si bien la opción de remover una carta de la mano, bien tuya, bien de tu oponente, no será siempre nuestra mejor opción, en una partida controlada juntar esta habilidad y su Ultimate puede ser el broche de oro de la partida.










Blanco:Chancellor of the Annex

Chancellor of the Annex: Un Force Spike andante si lo tenemos de mano inicial, tema que hará ralentizar al oponente ese hechizo de turno 1 y una vez en mesa seguirá haciendo Force Spike a diestro y siniestro forzando al oponente a calcular con mucho cuidado todas y cada una de sus jugadas.

Dispatch: Si bien de primeras no es más que un simple tapeador de criaturas, cuando alcancemos Metalcraft pasa a ser uno de los mejores removals con los que podremos contar, las W(g) Quest están de enhorabuena.

Elesh Norn, Grand Cenobite: Si bien su alto coste es un factor algo prohibitivo, no pasa por ser un Crovax, Ascendant Hero dopado, aunque sin la opción de volver a la mano, puede ser una buena opción para finisher alternativo en mazos de control.

Norn's Annex: Una Propaganda con coste de maná pirexiano que además protege a tus Caminantes de Planos, no sé hasta que punto podrá llegar a ver juego pero la encuentro una carta bastante jugosa.

Phyrexian Unlife: ¿Necesitas tiempo para combar? ¿No llega tu finisher? No te preocupes aquí tenemos la solución, te damos 10 vidas extras por el módico precio de 3 manas.

Puresteel Paladin: Un 2/2 por 2, además es Cantrip y para colmo con Metalcraft te permite equipar de gratis, todo un chollo. Como ya se le conoce por los mundos de Internet, os presentamos al marido de la Stoneforge Mystic.

Mental Misstep
Azul:

Corrupted Resolve: Con U/B Infect estando de moda, este contrahechizo puede ser lo que necesitaban.

Gitaxinan Probe: Puede ser un buen truco para mazos de combo a la hora de lanzarse a combar, valorar la mano de tu oponente y encima robarte una carta extra nunca está de más.

Jin-Gitaxias, Core Augur: El objetivo deseado de las reanimator de Legacy, tener un 5/4 en mesa que te rellena la mano cada turno y deja al oponente sin opciones de juego no es nada despreciable.

Mental Misstep: Una de las cartas más deseadas del set, en Legacy será una de las cartas que entrarán por la puerta grande, contraresta Lacayos, Aether Vial, Sword to Plowshares, Cabal Therapy, Spell Snare, Dispel, etc... El compañero perfecto para los Daze y Force of Will.

Vapor Snag: Un Unsummon que además rasca una vida a tu oponente, si bien un Into the Roil te da una carta, pero eso 3 manas de más en el coste pueden decantar la partida hacia esta carta.


Phyrexian ObliteratorNegro:

Despise: En Standard, teniendo Duress e Inquisition of Kozilek, es el complemento perfecto para ese tandem, carta que agradecerá mucho las MonoBlack.

Geth's Veredict: es lo más parecido a un Diabolic Edict que hemos visto últimamente, algo más prohibitivo por el doble coste coloro, pero con la ventaja de rascar una vida.

Phyrexian Obliterator: Una de las cartas más deseadas de la colección, se habla y se habla de ella como motor de una nueva MonoBlack, puede ser una pesadilla si no hay removal que no se base en daño para quitártelo de encima o un muro 0/6, como mínimo, para ir parandolo cada turno.

Surgical Extraction: El sustituto de Extirpate en Standard, no tiene Split Second pero se puede jugar gratis, una solución incolora para aquellos mazos que tengan alguna amenaza en concreto y que deseen una forma rápida e incolora de librarse de ella.


Urabrask, the Hidden
Rojo:

Act of Aggression: No pasa de ser un Act of Treason jugado por incoloro, algo bastante suculento para algunos mazos.

Gut Shot: Un Lava Dart que puede ser jugado por incoloro y, si bien, no se hasta que punto se llegará a jugar, en las estrategias RDW jugar una chispa gratis no es algo que se deba menospreciar.

Invader Parasite: Una solución para lidiar contra Valakut, no es definitiva, pero en combinación con Tunnel Ignus puede ser un festival.

Slag Fiend: Muchos lo apodan el nuevo Tarmogoyf, yo prefiero llamarle la carta perfecta de banquillo para Affinity, no resiste en mesa como el Tarmogoyf con un cementerio vacío, pero si que puede llegar a ser más grande que este.

Urabrask, the Hidden: Cuando la vi por primera vez me pareció una carta bastante seria, llegado el momento y tras reiniciar mesa con algo de daño y realizar un ataque suicida, ya no te quedarás desprotegido antes nuevas amenazas del rival. Además de dar prisa a cualquier criatura que juegues. Por 5 un 4/4 prisa y que hace entrar las criaturas del oponente giradas es algo de agradecer.

Beast Within
Verde:

Beast Within: Para mi, la mejor carta de la colección, un Vindicate en verde, no requiere doble coste, con la única pega de cambiar el permanente destruido por una Bestia 3/3, que por lo general será menos peligroso que aquello que se haya destruido. Apuesta segura.

Birthing Pod: Tiene algo que me gusta, no pasa por ser una Food Chain desmejorada, por aquello de que sólo la puedes activar una vez por turno, pero si lo juntas con una Fauna Shaman puedes hacer muchos trucos.

Fresh Meat: Un Caller of the Claw versión instantáneo, sólo que este hace entrar bestias 3/3 en vez de osos 2/2, carta bastante golosa para proteger a Elves como lo hizo en su día la Caller of the Claw.

Nocious Revival: Un Reclaim con coste de maná pirexiano, puede ser una carta muy útil en mazos de combo para reciclar aquella parte del combo perdida durante el camino.

Triumph the Hordes: Un Overrun menos dopado pero que aporta Infect, en limitado puede dar un buen susto y en construido si los elfos se ponen pesados también.

Vorin Claex, Voice of Hunger: Su coste 8 lo hace un tronco muy grande, pero el incorporar un efecto Heartbeat of Springs y además anule parcialmente las tierras de tu oponente lo hace muy jugoso. Puede caer muy temprano con aceleración o con una Summoning Trap, si además lo juntamos con una Lotus Cobra puede llegar a ser un festival multicolor de maná.


Torpor Orb
Artefactos:

Batterskull: Sólo le faltaba Dañar Primero y Volar para ser un Banneslayer Angel que puede ser tutoreado por una Stoneforge Mystic, un equipo muy burro y que mucha gente ya lo llama como incorporación directa a CawGo, así que haceros con vuestras copias bien rápido que esta puede subir mucho.

Hex parasite: Tutoreable con un Trinket Mage, se cepilla él solo a cualquier Planeswalker, no es para nada una carta que se deba dejar pasar a la ligera, otra carta con la que deberemos hacernos bien rápido.

Sword of War and Peace: La espada que faltaba, con unas protecciones muy importantes, y con una habilidad que la hace muy temible, ya que esta espada equipada a un Mirran Crusader puede matar de un único golpe.

Torpor Orb: Un artefacto la mar de curioso, anula Primeval Titan, Inferno Titan, Stoneforge Mystic, Squadron Hawk, ... entre otros. Carta que si bien no se hasta que punto se verá de base, si será buena carta de banquillo.


Y hasta aquí mi pequeña opinión de esta nueva edición. Como veis me estreno como editor, así que nos veremos por aquí más a menudo.
Un saludo a todos!
- SeTZeR -

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