Ya me imagino que todo el mundo estará atento a las cartas que están sacando en Rise of the Eldrazi últimamente, y parece que esta vez hay mucha menos broza que en Worldwake. Dejando de lado la jugabilidad potencial de Level Up, Rebound y los monstrencos Eldrazis - que de todas maneras se ve que están haciendo lo imposible para lograr que semejantes bichotrones sean útiles en Construido, y no me refiero mediante Show and Tell - aquí parece que se está favoreciendo bastante los arquetipos de control, incluso regalando al azul un poco de lo que hemos estado suplicando los pros desde hace años. Veamos qué nos ofrece la nueva colección para nuestros planes para controlar la partida:
Counters: De momento se conocen dos azules (uno de ellos sin confirmar), y ambos dos son counters universales que salen por dos y que no son del tipo "a menos que...". Contrarrestar por dos y encima lo que nos dé la gana, y ni siquiera a menos que el otro pague maná o algo. Obviamente, hay trampa: Unifying Will (el confirmado) sólo rula si controlas más criaturas que el dueño del hechizo, y Deprive (el que no) tiene como coste adicional devolverte una tierra a la mano. Aún así, tanto el uno como el otro tienen todas las aplicaciones del mundo: el Unifying Will, aparte de salir por 1U (más fácil de splashear imposible) se come casi todos los combos, y cabe en cualquier Aggrocontrol (léase Bant, Merfolks y Hadas), además de ser una muy parda bestia contra todas esas Turbofog que andan circulando últimamente. El Deprive sencillamente no puede ser mejor: un counter de los de toda la vida, y que si la situación lo requiere (no es muy recomendable, no obstante) puedes jugarlo de segundo turno. Hace muy buenas migas con Halimar Dephts, por cierto. Todavía quedan unas cuantas cartas por spoilear, y fijo que queda algún counter por ver - a ver si sacan algo en la línea del coste 3 ó menos...
Removal: Deliciosa variedad. Aparte de Flame Slash (una chispa de 4 daños contra criatura sólo, a velocidad de conjuro) y Puncturing Light (Smother blanco contra atacantes o bloqueadores), azul y negro adquieren una potencia bestial: azul estrena Domestication, una Control Magic por cuatro con el que podrás quedarte con un bicho de fuerza 3 ó menos (es decir: la práctica totalidad del bicherío que pilotan los mazos Aggro del momento - Jund incluido, y aclarar que si te matan el Sprouting Thrinax mientras lo tengas encantado, las tokens las pones bajo tu control); sin duda una más que notable inclusión para los arquetipos de control. Negro no puede ir más dopado: Consuming Vapors hace una doble Ley Diabólica, y te regala unas cuantas vidas en el proceso, logrado el efecto de un Barter in Blood a un único jugador con el añadido de ganar vidas extra; sin duda obligatorio uso para cualquier mazo que juegue negro; pero sin duda el rey de la destrucción es Consume the Meek. Si una Wrath of God por cinco sólo para coste 3 ó menos puede ser una virguería (contando conque sobreviva algún monstrenco tuyo), la velocidad de instantáneo (¡Sí: una Wrath of God instantánea!) convertirá a este cartón en uno de los mejores removal masivos de Standard y Extendido (está por ver si cinco manás no son demasiados para Legacy, pero esto mata prácticamente todo lo que no sea Tombstalker o Baneslayer Angel). Y para aquello a lo que nada de esto afecte, nada como un clásico: Vendetta vuelve de Mercadian Masques para arreglarnos la mesa a cambio de unas cuantas vidas (nada que no se remedie con Vampire Nighthawk). Sin duda, una carta quintaesencial (aunque el no afectar a vampiros ni a Jund lo relegará a un deshonroso segundo plano).
Ventaja de Cartas: Aquí, cada color tiene sus utilidades: azul roba cartas, y negro hace que el prójimo las descarte. Para Azul nos regalan un delicioso robacartas por dos que nos rentará dos cartas: See Beyond. Por 1U, a velocidad de conjuro, robamos dos cartas, y luego barajamos una en el mazo. Por si alguien no se acuerda, en Alianzas salió Legado de Lat-Nam, que hace lo mismo a velocidad de instantáneo y robando las cartas al siguiente mantenimiento (de alguna manera, una cosa compensa la otra: la carta nueva te hace robar en el acto). El Legado era una de las mejores maneras de robar (incluso coexistiendo con Brainstorm), así que poco se discutirá acerca de las aplicaciones potenciales de esta carta. Surrakar Spellblade hará las veces de Ofidio. Si bien esta vez tampoco tendrá evasión, cada golpe puede llegar a rentar varias cartas; Bant podrá darle un buen hogar (ojo: que sólo se pondrá cargas jugando conjuros e instantáneos - no bichos). En cuanto al negro, la Inquisition of Kozilek hará las delicias de los amantes del control negro: prácticamente se lleva por delante todas las cartas relevantes de Extendido, y puede ser una buena manera de frenar a Jund (aunque no podrá descartar Bloodbraid Elf).
Y hasta aquí, lo que RoE nos ofrece a los amantes del control; sin duda una magnífica colección, y que de seguir esta trayectoria durante el resto del Spoiler, puede llegar a ser para los mazos lentos lo que Zendikar fue (y es) para los rápidos.
Y aquí el primer artículo de Magic Rumors by Entomologist. Que os vaya bien!