Muy buenas a todos amantes de los cartones! Soy Jesús Palo y una semana más estoy con vosotros.
En esta ocasión os traigo el primero de los que serán varios artículos relacionados en los que hablaremos de las estrategias BGx Midrange de Modern.
BGx es una estrategia de rango medio que existe desde hace muchos años en Magic, en sus inicios conocida como The Rock. La estrategia empezó a ver juego a partir de la edición apocalipsis, en la que se imprimieron cartas como Acción perniciosa o Traficante de espíritus, esto unido a otras cartas negras y verdes poderosas del momento fueron dando forma al mazo. La estrategia ha ido evolucionando a medida que el juego ha avanzado en ediciones y formatos hasta llegar a como la conocemos a día de hoy.
El funcionamiento de la estrategia no es otra que interactuar con las cartas del rival a través de descartes y removal e ir acabando con sus vidas con nuestras criaturas. Las cartas de nuestro mazo no tienen una gran sinergia entre sí, simplemente son poderosas por si solas.
El concepto del mazo dicho así puede parecer sencillo, pero no lo es, debemos tener un gran conocimiento del juego y las estrategias que se juegan para interactuar de la forma correcta con nuestro oponente. La mayoría de cartas de nuestro mazo realizan un 1x1, por lo que las cartas de nuestros oponentes que supongan una ventaja de 2x1 pueden ponernos en un aprieto.
Aunque en los inicios de este tipo de mazos los colores usados fueron negro y verde solamente, hoy día existen variantes de la estrategia con splash a un tercer color: con rojo (Jund), con blanco (Abzan) o con azul (Sultai).
En esta serie de artículos veremos las diferentes estrategias mencionadas anteriormente. En el artículo de hoy empezaremos con lo que es BG a secas, la cual os dejo la lista que empezaremos a analizar:

Tierras:
En cuanto a la base de mana poco que decir: 4 Fastland negra verde, 2 Sockland negra verde, 4 Fetchland negra verde, 4 Pantanos, 2 Bosques, 4 Manlands y 4 Campo De Ruina.
Uno de los motivos para jugar solo BG además de tener una base de mana más estable, es la inclusión de Campo De Ruina. Nos ayudara a atacar la base de mana de nuestro oponente, eliminar manlands del rival sin gastar otro removal y además combina bastante bien con Rastreadora Incansable.
Criaturas:
Confidente oscuro:
Poco que decir de nuestro amigo Bob, ventaja de cartas en estado puro. En la mayoría de los casos es nuestro mejor turno 2, pero donde más suele brillar es en partidas largas donde ambos jugadores están al top deck y es donde más difícil será eliminarlo para el rival.
Tarmogoyf:
El músculo del mazo; actúa como muro contra criaturas pequeñas del rival y como fuente de presión contra la vida del rival.
Scavenging Ooze:
Otra criatura de gran utilidad, nos da vida y nos permite controlar las cartas de los cementerios.
Rastreadora Incansable:
Junto al Confidente oscuro la otra criatura que nos dará ventaja de cartas, así como llegar a ser un buen finisher. Aunque su coste de mana es tres, es mucho mejor jugarlo en turno 4 seguido de una tierra para aprovechar su habilidad y aunque lo maten asegurarnos no perder carta gracias a la Clue que dejara.
Kalitas, Traidor De Ghet:
Criatura que nos aporta una gran ventaja de mesa acompañándola de removal gracias a su habilidad, así como vidas.
Planeswalkers:
Liliana del Velo:
Contamos con 4 copias de este gran Walker, que nos da ventaja de mesa y mano, donde más brilla es contra estrategias midrange y de control. Contra mazos que consiguen llenar la mesa de criaturas muy rápido, se vuelve demasiado lenta y sin relevancia.
Liliana, La Última Esperanza:
Al contrario que la del velo, es buenísima contra criaturas pequeñas, además de ser buena contra mazos de control y midrange.
Descarte:
Inquisición de Kozilek:
Descarte que nos permitirá tener control de la mano de nuestro oponente, eliminando cartas molestas de coste 3 o inferior.
Confiscar pensamientos:
Al igual que la kozilek, nos quitara cartas molestas de la mano del rival, pero sin ningún tipo de excepción a cambio de 2 vidas.
Removal:
Brutalidad Colectiva:
Carta versátil, que nos da distintas opciones en función de la situación de cada partida.
Empujón Fatal:
El mejor removal negro del formato, mantendrá bajo control la mayoría de criaturas de nuestros oponentes.
Trofeo De La Asesina:
La nueva adquisición que ha tenido el arquetipo, carta que nos quitará cualquier permanente molesto a cambio de darle una tierra básica al rival, es mejor cuando más tarde lo casteemos, para evitar darle al oponente excesiva ventaja en los primeros turnos.
Pulso del Remolino:
Gran removal aunque más lento que los anteriores, pero eliminará todos los permanentes que tengan el mismo nombre, lo que puede generar un 2x1 en muchos casos, dándonos una gran ventaja.
Sideboard:
A continuación veremos cómo usar nuestro banquillo contra los mazos más populares del formato
Vs Affinity/Escamas Endurecidas:
Sacamos
Por
Vs Humanos:
Sacamos
Por
Vs Espiritus:
Sacamos
Por
Vs Storm:
Sacamos
Por
Vs Burn:
Sacamos
Por
Vs Shadow:
Sacamos
Por
Vs Uw Control/Jeskai Control:
Sacamos
Por
Vs Green Tron:
Sacamos
Por
Vs Dredge:
Sacamos
Por
Vs Aquel Que Está Vacío:
Sacamos
Por
Vs Amulet Titan:
Sacamos
Por
Bueno esto ha sido por hoy, espero que os haya gustado, no olvidéis que la semana que viene tenemos la segunda parte. Un saludo!