La mejor época del año para mí y mi familia es diciembre no solo por tener unos días libres para compartir todos juntos que en realidad para mí eso se traduce en mi esposa nostálgica por dicha fiesta, mis padres y hermanas retrasadas para la cena y yo con mi último torneo del año en línea; pero siempre llega ese día, ese momento en el que justo antes de media noche para el año nuevo nos juntamos y tal como si del año nuevo chino se tratara desatamos un ola de fuegos artificiales y la pólvora se encuentra en todos lados borrando nuestros antiguos problemas; justo así te sentirás al pilotear un Burn en Pauper no habrá ningún problema que la pólvora junto con un chispa no pueda solucionar, y lo mejor de todo no tomara mucho tiempo.
En el artículo pasado hablamos del mundo Pauper e irremediablemente aquí como en cada uno de los formatos encontramos aquel personaje de los 4 fantásticos llamado la antorcha humana que quiere ir quemando todo a su paso; estrategia o simplemente adrenalina? Realmente no sé con qué adjetivo describir el mazo lo que si estoy seguro es que funciona y sí que lo hace de una manera rápida y certera.
La idea del mazo es sencilla juntar un montón de relámpagos (Relámpago) y lanzarlos a la cara del oponente hasta que llegue a 0, básicamente todos son hechizos que por un mana causan 3 de daño al oponente, haciendo que el total de vida baje rápidamente sin que tenga una respuesta adecuada.
Como lamentamos no poder usar Guía trasgo junto con Lanzaveloz Del Monasterio en este mazo sería devastador; esto hace que el mazo tome una sola línea y es quemar al oponente con hechizos, para eso nos valdremos de los hechizos ya antes mencionados y dos adiciones perfectamente legales en el formato Rafaga ardiente y Fisura llameante que nos dan un alcance importante al total de vida del oponente, el único hechizo que es utilizado para control del campo de batalla será Llamarada abrasadora nos quitara una criatura molesta y además sumara daño al oponente, recuerda siempre lanzarlo con la habilidad Landfall activa de otro modo será un desperdicio de daño y tiempo vital.

Las criaturas Corredor De Lava Ghitu y Termoalquimista son justamente lo que necesitamos para tener un daño consistente todos los turnos si nuestro oponente no tiene una respuesta oportuna a estas criaturas las cosas se le pueden salir rápidamente de control; Termoalquimista hace que nuestros hechizos tenga siempre un punto adicional de daño, esto es el sueño un Relámpago que haga 4 de daño, además combina perfectamente cuando nos quedamos sin gasolina con Dejar caer la aguja, dos de daños más y la posibilidad de un hechizo fresco directo del tope de nuestra biblioteca.
Para hablar de Corredor De Lava Ghitu no hay mucho que decir será nuestro Guía trasgo del mundo Pauper aunque si bien es cierto no lo podremos jugar desde el primer turno es muy constante siempre tenerlo en el segundo turno haciendo 2 de daño con prisa, y si el oponente no tiene respuesta es frecuente que esos dos se vuelvan en seis de daño, por un solo mana es más que oro.
En la banca (Sideboard) la línea de juego no cambia mucho. Pauper es un formato muy rápido, así que pensar en meter Gorila chaman y Reliquia de Progenitus cartas totalmente desequilibrantes para ciertos arquetipos trae un precio muy caro a nuestro plan de juego puesto que tomarnos el tiempo para jugar un hechizo que no hago daño al oponente puede hacernos quedar corto y no hay nada peor que un oponente a 6 de vida y nosotros sin cartas en la mano, por eso nos concentramos en hechizos como Hacer añicos y Lluvia fundida que además de su acción principal suma daño al oponente.
La decisión de agregar Rafaga de fuego es simple, el azul es el color más jugado en Pauper si no tienes una respuesta contra eso es probable que termines como Anakin Skywalker cuando se enfrentó a su maestro Obi Wan Kenobi; Mártir de las cenizas es vital hoy en día en el metagame existe infinidad de arquetipo basados en criaturas (Elfos, Stompy, Tokens) que se nos puede salir de control rápidamente si no contamos con una buena mártir en el equipo.
En conclusión Burn es uno de los mazos más agresivos y rápidos del formato solo sigue una línea y es quemar al oponente, pero que esto no te engañe no es tan fácil de pilotear cada punto de daño cuenta, y es esa decisión que tomaste en el turno dos de matar o no a un Delver con tu Relámpago el que te hará ganar o perder la partida.
Eugenio Mogollón.