Ideas básicas.
Ideas Básicas
- Formato lento. A diferencia de otros (Amonkhet) no perderemos instantáneamente si nuestra primera jugada la hacemos en t3
- Pocos fixers: Supervisor Escurridizo, Brotar De Las Cenizas. Compass o Enviada De Llanowar son cartas no muy buenas y sólo
- las jugaremos en caso de extrema necesidad
- A ciegas, elegiremos salir – sólo robaremos si estamos en el mirror de barajas lentas
- Los arquetipos pueden mezclarse entre sí – pej meter Campeón De La Llama y Arcane Wings en nuestra UR de Wizards
- La evasión es mucho más infrecuente que en limitados anteriores
- Referencia: 15 bichos, 8 trucos, 17 tierras
- DUDA: ¿las recompensas son suficientes para meternos en ese arquetipo? ¿En qué pick?
Arquetipos: UR
- Baraja en torno a la sinergia tribal de Hechiceros
- Recompensas: Adeliz, Adepto Puño De Fuego
- Podemos jugar 16 tierras y 2 cantrips (Optar, Furia De La Señora Guerrera)
- Baraja de tempo: tenemos que salir y llegar a la mesa cuanto antes. Maga Graduada De La Academia y Adepto Puño De Fuego nos ayudan mucho en este sentido
- Academy es un pick alto para todos los decks azules;
- El removal, Cronista Ghitu o Incursora Keldon son buenos picks en decks rojos. Adepto Puño De Fuego no es bueno más que en este arquetipo.
Arquetipos: RW
- Baraja agresiva en torno a la sinergia con los equipos y las Auras
- Recompensas: Campeón De La Llama; Valduk, Guardián De La Llama
- Las auras rojas y blancas suelen llegar bastante tarde y dar la vuelta a la mesa
- Tiene menos formas de controlar la mesa que UR (tenemos que meter las auras, dejando menos espacio para removal). Ganamos por ser más rápidos o tener el bicho más gordo de la mesa. Elegiremos salir siempre
- Competiremos con otros decks por el removal y los bichos buenos rojos-blancos -> priorizarlo en los picks por encima de las auras
- Removal > Recompensas > (?) Bichos buenos > Auras
Arquetipos: RG
- Baraja agresiva que va más por arriba que RW en torno a la sinergia con los conjuros con estímulo
- Recompensas: Trasgo De La Piedra Sangrienta; Hállar, Flecha Ígnea
- Las recompensas deberían llegar bastante tarde – el problema son los spells con kicker, que todos son bastante codiciados. Los mejores son Migración De Saprolines, Brotar De Las Cenizas, Fuego Shivano, Combatir Con Fuego, Báloth Devorador, Kavu Silvestre. En general es muy posible que la baraja sea suficientemente buena con estas cartas, sin recompensas
- Cartas con kicker > Recompensas
Arquetipos: RB
- Baraja con poca sinergia: removal y bichos. Gira en torno al cementerio
- Recompensas: Garna, La Llama De Sangre (meh: es sólo en este turno)
- Suelen tender más al control – si empezamos a hacer mucho removal 1x1 necesitaremos algo como Intercambio Oscuro o Acopiar Almas para mantenernos por delante
Arquetipos: GB
- Baraja de control – midrange basada en la sinergia de los Saprolines
- Recompensas: muchas. Slimefoot, Tálido Corona De Esporas, o Susurro, Liturgista De La Sangre, Omnivore Tálido, Augur Tálido. Incluso Embestida Salvaje sirve
- Es una de las barajas más hipeadas. El problema será acceder a las suficientes Migración De Saprolines o Enjambre De Esporas. Sapropastor De Yavimaya o Deathbloom Thalid pueden hacer el apaño.
- Parcela Fúngica es muy buena también pero idealmente llevaremos menos criaturas de lo normal
- Generadores de Saprolines > Recompensas
Arquetipos: UB
- Baraja de control – midrange basada en la sinergia con los hechizos históricos
- Recompensas: Rona, Discípula De Gix; Paladín De La Cábala (este no es muy allá)
- Ojo con las Sagas: podemos responder a la tercera habilidad con Rescate o Centinela Del Tridente Perlado y repetir.
- Paladín De La Cábala y Rona deberían ir bastante tarde, las Sagas suelen ser picks elevados y deberemos picarlas alto
Arquetipos: UG
- Baraja de control – midrange – ramp
- Recompensas: Tatyova
- Los Brotar De Las Cenizas son picks altísimos aquí – debido a esto nos podría abrir posibilidades de splashear
Arquetipos: UW
- Baraja agresiva – tempo con bichos con Evasión, históricos
- Recompensas: Raff Capashen
- Dado que el removal es más caro y nuestros bichos son peores que en el resto de barajas agresivas, la evasión es muy importante aquí. Discípula De Serra y Planeador Aesthir son decentes aquí
- ¿He dicho ya que la evasión es Premium? Pegaso De Combate es tranquilamente un 1st pick si el sobre no tiene raras brutas. También Tetsuko Umezawa funciona sorprendentemente bien (con Caballero De Nueva Benalia pej)
- Ojo con la curva.
Arquetipos: GW
- Baraja agresiva – midrange basada en generar tokens e ir a lo ancho
- Recompensas: Shianna, Embestida Salvaje
- Sólo he acabado en este deck cuando me abrí Shalai + Multani + Alosaurio Territorial. Creo que es peor yendo a lo ancho que GB y peor en tempo que UW
- Los generadores de tokens verdes suelen ser muy codiciados y habrá que priorizarlos – Llamar A La Caballería, por el contrario, no es tan deseado y será más fácil hacernos con ellos
Arquetipos: BW
- Baraja agresiva – midrange con bichos históricos
- Recompensas: Paladín De La Cábala, Arvad El Maldito, y ambos caballeros
- Pensaba que las leyendas más mediocres en Sellado lo serían también en Draft -> error: Baird pej ha sido sorprendentemente bueno contra mis barajas agresivas y me ha hecho perder alguna ronda. Esto hace que no haya leyendas verdaderamente malas: si acaso Kwende (y Yargle, claro)
- Intentaría no acabar aquí ya que la baraja tiene que acabar siendo Blanca splash a negro. Obviamente si hacemos p1p1 Aryel pues allá que iremos, pero el negro no se presta mucho a curvar.