Llegan más Spoilers por aquí! Vuelve el VIENTOLIGERO!!!

Board the Weatherlight
Interesante truco. El blanco rara vez consigue robarse cartas, y aún menos sin darle algo al oponente, como vidas o tierras extra, pero se ve que el blanco va a girar en torno a las cartas Históricas (Artefactos, Leyendas y Sagas, si os acordáis), conque tampoco supone excesivo problema esta novedad. Para quien se monte un legendario mazo.
Karn's Temporal Sundering
Turno extra y bounce - todo en uno; está la pega de que tienes que tener un bicho o un walker legendario para poder jugar esto, pero la verdad es que estos efectos de dar turno extra no compensan demasiado a menos que tengas algo de presencia en mesa (si no, apenas son mucho más que robar una carta). El efecto bounce añadido desde luego ayuda bastante con la ventaja de mesa: le levantas un permanente (por ejemplo un bicho) al oponente, y tienes dos turnos limpitos sin esa bestia parda en mesa - sin duda algo de ayuda por si te apetece darle de hoxtias al oponente con tu legendaria criatura. No sé si esto llegará a ver juego en Construido (tampoco es que se jueguen demasiado este tipo de cartas de todos modos), pero no tiene mala pinta.


Cabal Evangel
Interesante tiene que ser un Osos pardos para que me digne a comentarlo, y éste si lo es no será por habilidades - cero patatero -, pero el texto de ambientación incluye todas y cada una de las facciones de villanos negros de todas las colecciones ambientadas en Dominaria! Lo tenemos todo: la Cábala, la Ebon Hand y los Évincar (y por extensión los phyrexianos) - ese tal Demonlord Belzenlok controla él solito todo el Asilo Arkham!
Cabal Paladin
Esto ya no tiene mucho interés a cuenta del texto de ambientación, pero la habilidad de este forajido no tiene mala pinta: como juegues algo Histótico (Artefactos, Leyendas y lo otro, ya sabéis) el tipo desenfunda y le mete dos hoxtias a cada oponente. Desde luego que esto no pisará Standard ni de coña, pero un par de éstos en Limitado desde luego que meterán bastante miedo como tengas bastante ferretería.


Caligo Skin-Witch
Bicho pequeño si lo juegas a pelo, y un violador de manos como lo juegues con Kicker - de hecho con el Kicker consigues la calidad de un Horror abismal, solo que sin volar. Por el momento no hay criatura más barata que tenga el efecto ETB de descartar dos cartas - como mucho jugar un Corrompementes Desmesurado con emerge - conque cabría considerar este cartonecete, aunque sea para Limitado (en Standard los ETB suelen gustar más cuando se pueden pirulear, por ejemplo mediante reanimación o blinkeo, y con esto no funciona ni lo uno ni lo otro - peste de habilidad dependiente del kicker...).
Jaya Ballard
Ya está aquí Jaya, convertida en la Yaya Jaya, y no ha perdido ni un ápice de su mala hoxtia! Sus habilidades desde luego que incentivan cosa mala los hechizos de luz, fuego y destrucción: darse tres manás rojos para instantáneos o conjuros no está nada mal (y menos como tengas hechizos de X - alguno sacarán, digo yo...); poder descartarse de hasta tres cartas y robarse otras tantas sin duda será de las habilidades favoritas de la Abuela Peligro; y el Ultimate de darles Flashback a todos tus conjuros e instantáneos sin duda es mortal de necesidad. Se echa en falta alguna habilidad de pegar tiros a algo, pero este Walker sin duda será de los mejores amigos que un mazo controlero pueda tener - aparte que con su lealtad de cinco y el que todas sus habilidades no ultimate suman lealtad será casi imposible quitárselo de enmedio sin artillería pesada. No sé si se podrá, pero si alguien se monta un mazo controlero pro-hechizos con rojo, esto tiene que entrar fijo.


Arvad the Cursed
Un bicho legendario cuya habilidad es dopar a tu peña legendaria - desde luego que normalmente preferimos que nuestras criaturas legendarias sean bastante más tochas y autosuficientes (esto por sí mismo no impone en exceso; no para salir por cinco manás), pero para una legendaria infrecuente la verdad es que tiene estilo; y desde luego que si tu mazo va de criaturas legendarias, esto puede meter mucho, mucho miedo.
Jhoira, Weatherlight Captain
Leyenda potente y sexy! Eso de robarse una carta cada vez que juegues algo Histórico puede darte una renovación de manos del carajo, sea en mazos de criaturas legendarias ó en mazos de artefactos (y ya podemos imaginarnos qué es a lo que más brillo le vamos a sacar - finalmente va ha haber mazo de Asaltar La Bóveda Del Tesoro // Bóveda Del Tesoro De Catlacán - ya veréis). Esto puede incluso ver juego en algún combo como no haya cuidado - hay mucha lata de coste cero por Modern...


Raff Capashen, Ship's Mage
Otra leyenda que gira alrededor del material histórico - esta vez dándole la más que interesante habilidad de flash (Ahaaah!), lo cuál no es en absoluto grog flojucho, y si a eso añadimos que él mismo es un 3/3 volador con flash por cuatro manás - casi casi un Ángel de la restitución - como que no se porta mal la carta para ser infrecuente. Capaz de ver juego en Standard, y como comandante de Commander tampoco carece de virtudes.
Slimefoot, the Stowaway
Más leyendas infrecuentes: aquí ahora tenemos el Lord Saproling, con la nada, nada desdeñable habilidad de hacer las veces de un Artista de la sangre cada vez que se te caiga uno de los susodichos tokens (ya podemos intuir de qué va a ir un hipotético mazo de saprolines), y la habilidad de poner tokens por 4 manás desde luego no debe ser subestimada: parece caro, pero en un formato en el que coexiste con perlas como el Ritos De Crecimiento De Itlimoc // Itlimoc, Cuna Del Sol esto puede pegar bastantes sustos. Veo un mazo en el horizonte, y me GUSTA!!


Tiana, Ship's Caretaker
Otra leyenda más para el camino (se nota que esta colección de lo que va es de esto): en este caso un Ángel pro-dopadores; en concreto, un Ángel con sinergia con Auras y Equipos - en concreto, si alguna de estas cartas se te cae al cementerio desde el juego, te las recuperas - buen combo como se trate de auras que obliguen al bicho encantado a sacrificarse y/o que simplemente los maten (algo tipo Peso muerto puede limpiar la mesa bicho a bicho como nadie pare este autobús de la muerte); y por supuesto estará la siempre bienvenida habilidad de paliar los 2x1 inherentes a calzarle Auras dopadoras a tu gente. Desde luego, se le puede sacar partido a esta chica.
Powerstone Shard
El Diamante Atalaya en las nubes - pues no es mal concepto en absoluto: un artefacto de maná que dará tanto más maná cuantas más copias tengas de esta cosa - como lo combines con formas de fotocopiarlo (Producción Mecanizada, por ejemplo) vas a rampear de lo lindo; de hecho todo lo que haría falta para poder hacerse un mazo con esto sería algo de redundancia (los mazos de Atalaya en las nubes salieron en cuanto salió Vesuva); no es probable que esto anime a demasiada gente en Modern, pero como saquen algo en Standard que pueda combar con esto (como reeditar el Acero esculpido) podemos montarnos un buen mazo rampero.


Weatherlight
Y para acabar, la joya de la corona. No es la primera vez que sacaron una carta para el legendario barco (antes salió el Barco celeste Vientoligero - una manera un poco paranoica de tutorearse criaturas y artefactos, pero no estaba nada mal), pero ahora que existe el subtipo Vehículo, justo es que saquen una nueva versión de la nave Enterprise con la que se pueda pegar. Y en este caso, si hay impacto, hacemos el efecto de Board the Weatherlight; esto se da un aire a Ójutai, Señor Dragón que no es ninguna tontería (cierto que esto no tiene Hexproof, pero los vehículos ya son bastante complicados de finiquitar - sin Desencantar (que nadie lleva de base y algunos ni siquiera de banquillo) esto sólo se muere con removal instantáneo - justo lo mismo que el dragón de Tarkir). Como el tema Histórico mole en exceso, esto verá mesa.