Por fin ya los tenemos aquí; los Spoilers Completos de Rivals of Ixalan! Veamos el material (sólo las cartas más chulas, se entiende):

Blazing Hope
Un nuevo Espadas en guadañas... bastante flojo. Puedes exiliar criaturas, y el oponente no se comerá ni un colín (ni ganar vidas, ni buscarse tierras, ni ná de ná), pero eso de sólo poder petar bichos con fuerza mayor o igual que tu total de vida le quita bastante, bastante maniobrabilidad. Como no lo usen para un mazo de Death Shadow con blanco...
Everdawn Champion
Un osete inmune al daño de combate, por tres manás. No es mal concepto, aunque pinchará poco fuera de Limitado - donde por otro lado bien puede ser el muro definitivo; en Construido de todos modos la principal causa de mortalidad entre las criaturas suele ser el removal, y este chico se lo va a comer como un campeón (de ahí el nombre, by the way).


Imperial Ceratops
Un Dienteafilado Voraz de culo más ancho - pues debo decir que tiene mejor pinta que el bicho verde; si realmente quieres sacarle brillo a un Enrage, el primer paso es un culete bien anchote para que aquí el lagartón pueda recibir amor de panda y repetir. Carta para Limitado.
Majestic Heliopterus
Un Aerosaurio Imperial más pequeño, pero que le dará volar a otro Dinosaurio cada vez que pegues con esto, por el mismo coste de maná. Como concepto no está mal, pero mi religión ve con muy malos ojos jugar criaturas de este tamaño por más de dos o tres manás, y menos si no hacen nada el turno en el que entran en mesa. Creo que nos quedamos con Imperioso.


Martyr of Dusk
Aquí el siempre bienvenido clon del Esclavo Portador; esta vez para los Vampiros. Mételo en un mazo con enablers de sacrificar y podrás tener un bonito chiringuito; sobre todo combinado con Elenda, the Dusk Rose. O a malas, en Limitado, será un temible bicho con chinche de regalo, y encima común.
Pride of Conquerors
+1/+1 a toda tu gente por dos manás, a velocidad de instantáneo; y si tienes la City's Blessing, en vez de eso +2/+2 (lo que si tienes la mesa bien poblada ya podría cerrar partidas). Habida cuenta que este tipo de efectos donde brillan es en mazos con abundantes criaturas (mazos tipo Weenies y Tokens), supongo que no hará falta mucho esfuerzo para adivinar cuánto va a dar este hechizo la mitad de las veces. Tener cuidado con esta cosa, porque puede ver juego en Standard y todo.


Slaughter the Strong
Vaya; muchos son ya los efectos tipo Cataclismo que han sacado ya, y casi todos tienen el efecto secundario de dejarle el bichotrón más chungo al oponente - puede que aquí tengamos la solución. Todo el mundo elige criaturas por valor de fuerza cuatro o menos y sacrifica el resto - ni que decir tiene que, si alguien tiene la mesa sembrada de tokens u otro tipo de chinches acuáticas - preferiblemente tú - se queda con un buen contingente; y que si alguien sólo tiene pesos pesados - preferiblemente el oponente - no se comerá un colín. Y aparte, coste tres. Esto tiene que portarse bien contra engendros tales como Ramunap Red y Temur Energy, y por supuestísimo contra tribal de Dinosaurios, que fijo que va a salir este Standard.
Crashing Tide
Un Repulsa conjuro, que si tienes un Merfolk es instantáneo - pues no está nada mal. Cierto que lo suyo sería que reimprimieran el original, pero el festival de tempo que da esta carta no es algo que los chicos de WotC nos vayan a dejar jugar impunemente. Si el mazo de Merfolks llega a ser viable (que lo será) esto podría ver juego en Standard.


Curious Obsession
Bonita Curiosidad: además de la habilidad Ofidio (sólo con daño de combate - nada de combos con Niv-Mízzet, la Mente ardiente) tenemos además un majo bonus +1/+1. La única pega es que, para que esto se quede en mesa, tendrás que poner al beneficiario pegando todos los turnos - en el momento en que se retracte se le caerá el aura. De todos modos, contando conque tengas criaturas evasivas (que si juegas esto lo suyo es que sí) tardarás en dejar a tu gente bloqueando, y para entonces te habrás robado una mano nueva con esto. Podría funcionar en Merfolk o en Pirates.
Deadeye Rig-Hauler
Un Man 'o War Pirata, que para hacer el truco tienes que haber pegado el turno en cuestión - precisamente lo que no importa como que harás siempre en un mazo en el que la mitad de los bichos vuelan y la otra mitad tienen Menace. Desde luego que esto no da la talla en Standard, pero en Limitado esto es un dolor de muelas para casi cualquier mazo que pueda pagarse el maná azul. Haceros a la idea de que si pasáis esto en el sobre de Draft no va a dar la vuelta.


Expel from Orazca
Otro Bounce, y esta vez universal: de base tenemos la calidad de un Dispersar, y si tenemos la City's Blessing, lo que tenemos es un Manantial temporal instantáneo. Desde luego no va a ser fácil reunir los diez permanentes en los mazos que llevarían este tipo de cartas (los mazos de Tempo o los de Control), pero por lo menos esto se porta hasta entonces.
Hornswoggle
Esparcir la esencia por tres, pero con Treasure de regalo - pues la verdad es que mola un pasote. No creo que vea excesivo juego siendo el counter por dos legal en Standard, pero si tu mazo gira en torno a los Treasures como que esto es de todo menos mala idea.


Mist-Cloaked Herald
Un Soldado Metathrán por un maná, y Merfolk. No es precisamente el bicho más impresionante del mercado, pero desde lueguisimo que será de las mejores curvas uno para los Merfolks de Standard, y de los objetivos más golosos para poner todos esos contadores +1/+1 que vas a repartir con tus pescaítos. Ya en Eternal lo veo más complicado para que le hagan sitio - tiende a ser preferible el Atrapamaldiciones - pero no está descartado al 100%.
Release to the Wind
Blinkeo estilo azul: cualquier tipo de permanente, pero para que vuelva hay que volver a pagarlo. Hechizo con aplicaciones tanto para tempo como para rescatar y/o pirulear con tus propios permanentes. Como tengas algún Processor esto puede ser todo un Fin Angustioso - la verdad es que podría plantearse en un Death & Taxes con azul (así también puede entrar por ejemplo el Cazahechizos).


Riverwise Augur
Un Merfolk que hace un Inspiración súbita en cuanto entra en juego? Pues no se portan mal en absoluto. De todos modos el Perito Branquia Plateada y los Merfolks con Explore son una competencia feroz, conque no contéis con ver a este menda más allá de Limitado.
Siren Reaver
Buen rollo el de este pirata: un 3/2 volador por cuatro, que sale por tres si te has acordado de pegar este turno - y un 3/2 volador por tres manás ya empieza a imponer. Será un pick calentito para Limitado, pero en Construido realmente el Planeadora De La Flota Tempestuosa me parece mucho más atractivo.


Slippery Scoundrel
Un Zombies dañinos azul e infrecuente es más malo que el pecado, incluso para el azul; pero uno que a la que tengas la City's Blessing consigas la calidad del Acechador invisible ya tiene mucha mejor pinta. Habrá que ver cómo de fácil será reunir diez permanentes con el azul - se supone que los Treasures ayudarán, pero no han sacado todavía nada mejor para ponerlos que el Trasgo Astuto.
Soul of the Rapids
Un Maga de la ley ascendida monoazul por cinco manás; desde luego que mola más el original de Dragon Maze (y aparte que un 3/2 es pequeño para salir por cinco), pero nada acojona más que un avión sobrealimentado que encima no podrás quitarte de enmedio por el Hexproof. En Limitado uno podría ir bien, pero no te pases de ahí, porque realmente esto no tiene la fuerza adecuada a su coste.


Waterknot
Y que no nos falte una buena Claustrofobia en esta colección - y menos viendo que el Pacifismo lo han reeditado de coste tres. Removal para Limitado.
Arterial Flow
Otro Podredumbre mental; si el de Ixalan (Saqueo Sin Compasión) era estilo Pirata, éste es estilo Vampiro - en este caso, si controlas un Vampiro, aparte del truco haces un Drenar vida de dos. No está malejo, pero por el momento los Piratas son los especialistas en descarte en esta tribu. Puede molar en Limitado de todos modos.


Champion of Dusk
Tal cual entra en juego, robas X cartas y te pinchas de X vidas, donde X los Vampiros que tengas. Ni que decir tiene, para cuando esto toque mesa, muy mal te tiene que haber salido la partida para no tener al menos media docena de chupasangres en nómina, entre tokens y cartas adultas. Con esto te robarás literalmente una mano nueva, pero ojo cuidado porque la hoxtia será de espanto - procura no ir escaso de lifelink si metes esto en tus mazos.
Dark Inquiry
Más reediciones; esta vez la Coertion - un Confiscar pensamientos por tres, sin picarte. Realmente es caro de narices, pero alguna vez habré visto jugarse la Coertion en Standard - a falta de Acosar y de descartes buenos por un maná, buenas son galletas.


Grasping Scoundrel
Chula curva uno para mazos pirateriles; y maldita la falta que hacen para poder activar cuanto antes todos esos triggers de Raid. En este caso tenemos un 1/1 por uno, que mientras pegue es un 2/1 - ni que decir tiene, rara vez vas a hacer con un 2/1 algo que no sea atacar, y para cuanto toca bloquear normalmente los bichos contrarios ya no caen ni con un 2/1. Verá juego y todo.
Gruesome Fate
Una especie de Grito En Lenguainfame para todos los oponentes y en función de todas tus criaturas; no sólo las que estén atacando. No es mal concepto, y desde luego si tu mazo es de tokens sería una buena forma de rematar. De todos modos, complicado que vea juego más allá de Limitado.


Impale
El clásico matabichos común overcosted para Limitado - esta vez cuatro manás; no excesivamente mal a juzgar por lo que nos tienen acostumbrados últimamente. Procurad picarlo si os lo pasan, porque en este bloque Limitado el removal negro es escasito (o por lo menos lo era en Ixalan sólo).
Mastermind's Acquisition
Un Tutor diabólico que además es un Deseo de muerte sin picarse vidas? Pues debo decir que mola mazo! Siguen siendo cuatro manás de vellón, y a velocidad de conjuro, conque no va a ser la mejor jugada cuando estés de presión hasta las cejas, pero si alguna vez consiguen que un Tutor diabólico se juegue consistentemente en Construido, ésta es la carta. Por si hay alguna duda al respecto, a efectos de torneos las cartas "outside the game" se consideran el banquillo; no vale buscarse mandanga de la carpeta.


Mausoleum Harpy
Buen avioncete, y si tienes la City's Blessing (cosa que mal que bien no debería ser tan difícil para cuando hayas colocado esto; en Limitado, se entiende), cada vez que uno de tus muchachos la diñe, este menda se hincha. No abundan los enablers de sacrificar en este bloque, pero por lo menos esto meterá miedo para hacer intercambios.
Moment of Craving
Desfigurar con dos vidas extra de regalo - pues no es mal apaño contra aggro, y desde luego menos todavía habiendo en Standard ahora mismos mazos bastante a pincho. A mí personalmente me gusta más el Extracción De Esencia, por aquello de pinchar más cosas, pero desde luego ese maná de menos en el coste será de mucha ayuda contra Ramunap Red.


Oathsworn Vampire
Bicho autorrecurrente! Un Osos pardos que entra girado, pero que cada vez que ganes vida (en tu turno, se entiende) podrás bajarlo desde el cementerio. Puede parecer flojo (y desde luego lo es comparado con Parásito Desguazador), pero nunca subestimes el poder de un bicho autorrecurrente, y en el mazo adecuado el requisito de ganar vidas es lo más fácil del mundo. Esto va a tener chiringuito fijo (hay alguna cosa que te permita sacrificar bichos para ganar vidas? Al final van a conseguir que el Ayuno De Sangre De Arguel // Templo De Aclazotz se juegue y todo).
Pitiless Plunderer
Cada vez que se te caiga uno de tus bichos, Treasure. Puede no ser tan mala idea como parece, y es un hecho que es más fácil matar a tu propia gente que a los bichos ajenos (o por lo menos es más fácil montar un chiringuito que gire alrededor de matar criaturas con tus bichos que con los de otro). Ahora sólo falta un enabler de sacrificar...


Reaver Ambush
Un Indiferencia Absoluta coloro e infrecuente - sigue sin ser lo suficientemente potente para los Dioxes (que será para lo que la gente se preocupa de meter removal exiliador), pero no se porta mal del todo contra todo lo demás, y como los bichos autorrecurrentes o con Eternalize se conviertan en un cachondeo, esto es un buen remedio. De todos modos este removal difícil que vea demasiado juego en un formato sin Caminante Lomohangar.
Sadistic Skymarcher
Bicho volador con lifelink por tres manás (y mostrar un Vampiro); no está mal del todo, y desde luego que cabe en Standard, pero luego lo comparas con Halcón nocturno vampiro y esto hace llorar al niño Jesús. De todos modos, complicado era que nos sacaran el Nighthawk en Standard - podemos darnos con un canto en los dientes con el Etergénito Excepcional.


Twilight Prophet
Un Confidente oscuro que sale por el doble de maná (por lo menos es más gordo) y que sólo hará el truco Confidencial en cuanto tengas diez o más permanentes... pero que esta vez el que se picará será el oponente - y tú encima te ganarás vida por valor de lo que le pinches! Habrá que ver cómo de fácil es tener la City's Blessing, pero como no sea excesivamente complicado (y ninguna tribu lo tiene más fácil para colocarla que los Vampiros con sus tokens) esto mete bastante miedo. Difícil que vea juego fuera de Standard de todos modos, pero no descarto que alguien lo intente.
Blood Sun
Otro Astro de Sangre (como Luna de sangre); esta vez en vez de convertir todas las tierras díscolas en montañas, hace que todas las tierras pierdan las habilidades que no sean de maná, y aparte es Cantrip. No es tan potente como la Luna (no le hará ni cosquillas a Tron), pero desde luego que supondrá un problema para tierras tales como las Manlands, las Fetchlands (a ésas sí que las dejará bien tiesas - ni con Urborg, la tumba de Yawgmoth se podrán tapear), las tierras con habilidad de este bloque, y en Modern también pinchará a Valakut, the Molten Pinacle (...cómo es que esa tierra no es legendaria, teniendo nombre propio y tal?). Ni que decir tiene que esto no entra en Modern ni de coña (no compitiendo con la Luna), pero en Standard tiene potencial como las tierras legendarias se salgan de madre (que se saldrán).


Bombard
Cuatro daños a criatura a velocidad de instantáneo? Pues ya es bastante buenecillo para lo que nos tienen acostumbrados los chicos de WotC; podría jugarse en Standard y todo! Y desde luego en Limitado tiene mordiente - pick de primera prioridad (a falta de bomba o rara molona, claro).
Charging Tuskodon
Vaya vaya; bichos gordos con arrollar ya los tenemos muy vistos - pero uno que pincha al oponente el doble de lo que pincha a criaturas ya es algo completamente nuevo, y mucho, mucho más acojonante. Desde pequeñitos nos han enseñado que bloquear criaturas con arrollar es una pérdida de tiempo, pero con tamaña mala hoxtia como la de este Triceratops de Osborne como que cabría planteárselo.


Dire Fleet Daredevil
El Anti - Mago lanzachasquidos! Como el original azul, buscas un conjuro o instantáneo del cementerio y lo juegas, solo que esta vez no pone en ninguna parte que le des Flashback. Ahora cambias tu cementerio por el del oponente, y ya tenemos carta nueva. Esto el efecto que hace está tuneado al estilo Secuestradora: la carta la remueves del juego, y luego la puedes jugar - pero sólo durante el turno en el que hayas jugado este bicho. Si no puedes o no quieres jugar lo que hayas exiliado, exiliado se queda, pero no podrás jugarlo más tarde. Con todo, una carta divertida y toda una baza contra Control, y aparte que puede llevarse perfectamente de base: un 2/1 First Strike por dos impone bastante.
Mutiny
Pedazo de virguería por un maná! Pones a un bicho del oponente a pegarse con otro bicho del mismo jugador - y por supuesto tú eliges quién se pega con quién! Esto salió antes y se llamaba Feudo de sangre - y salía por seis manás! Vale que el conjuro de Dark Ascension podía usarse con un bicho tuyo, pero la gracia era hacerle un dos por uno al oponente poniendo dos bichos suyos a pegarse y a matarse mutuamente. Cola traeará este matabichos!


Needletooth Raptor
Jur jur jur; este sí que es un Enrage acojonante! Como este lagartijo se lleve una hoxtia, cinco le van a caer a un bicho del oponente - a ver quién se atreve! Y como entremos en el juego del autodaño estilo dinosaurio, esto se puede convertir en una verdadera máquina de picar carne. No creo que valga la pena para Construido (aparte que tengo dudas de cómo de viable será basar un mazo en la mecánica Enrage), pero esto en Limitado asustará a niños de todas las edades.
Reckless Rage
Bonita chispa anticriaturas! Hacer el Bombard por tan poco como un maná puede ser toda una baza, aunque el requisito de hacerle dos daños a un bicho de tu propio equipo ya le quita maniobrabilidad (ya necesitas tener al menos otro bicho en mesa para poder cargarte los del contrario) y añade riesgo (tu bicho se te puede morir). Con todo, la verdad es que tiene potencial, y podría ser un buen enabler de Enrage - de todos modos cuidado, porque esto se cargará el Siegehorn Ceratops; que será quizá el principal motivo para montarse engendros con Enrage en Standard.


See Red
Otro Aura pro-ataques; esta vez un +2/+1 y First Strike, y de nuevo, lo conservarás mientras te pongas a atacar cada turno. No es un Madcap Skill, pero tampoco es grog flojucho, y desde luego el First Strike ayudará a tu bucanero (se supone que esto es para mazos de Piratas con Raid) a sobrevivir en combate. El coste dos igual no terminará de convencer (y menos coexistiendo en el formato con Fundirse Con El Viento, para mazos con azul por supuesto), pero no está mal del todo para mazos aggro.
Storm Fleet Swashbuckler
Un Osos pardos que gana Double Strike en cuanto tengas la City's Blessing? Desde luego no tiene mala pinta en absoluto, pero el rojo es quizá el color que más complicado lo tiene para reunir los diez permanentes, por aquello de su gusto por la velocidad, conque no creas que vas a tener un Filoveloz boros subido de esteroides así por la face. A ver cuándo sacan un 2/2 por dos con Double Strike, o aunque sea un 2/1!


Cacophodon
Cada vez que se pique, se endereza un permanente. Éste es el tipo de cosas que se usarían para combar, pero complicado veo montar un combo basado en darle de hoxtias a este bicho (que a la quinta la va a diñar de todos modos) para enderezar algo que a su vez le picaría - lo que veo por ejemplo sería un combo con esto y Pirohemia, y cada vez que se dispare en Enrage enderezas la montaña - el profit vendría con un Muñeca de trapo o con algún otro bicho con Enrage). Complicado sacarle provecho a esta cosa...
Crested Herdcaller
Dos dinos por el precio de uno! Ya impone bastante un 3/3 arrollador; pues imagínate dos con una sola carta (que por cierto se jugará bastante antes del turno cinco, con toda la aceleración de los dinos). Primerísimo pick en Limitado, y mal no debería portarse en Standard (aunque el Regisaurio Alfa le gana por la mano).


Jade Bearer
No está mal; un bicho por un maná que reparte contadores +1/+1 al prójimo - había uno que hacía lo mismo por dos manás (no me acuerdo del nombre), pero éste tiene la pega de no poder doparse a sí mismo, y aparte sólo poder dopar a Merfolks. No creo que dé la talla para Construido, pero para Limitado será una sólida curva uno para tus pescaitos.
Jungleborn Pioneer
Merfolk con Merfolk token de regalo - token con Hexproof. No parece nada del otro mundo, pero aparte de ser tres puntos de fuerza por tres manás, por el momento ésto es lo más barato que nos cobran por plantar un bicho que tenga Hexproof por sí mismo - cabría plantearse colocar a este intrépido duo dinámico en Standard; sobre todo como vayas a Auras o a contadores +1/+1 - y los Merfolks de base van de contadores.


Knight of the Stampede
No podría faltar algún dinoacelerador en esta colección (hay bastantes menos en esta colección de los que había en Ixalan; en Draft, cuando toque abrir el sobre de Ixalan - son dos sobres de Rivals y uno de Ixalan, en ese orden - a pillarse aceleradores como un cabrón); en este caso uno de coste cuatro que abarata costes en dos - otra manera de decir que el turno siguiente entrará tu megasaurio. No mola tanto como los de Ixalan, pero en Limitado no hará daño pillarse alguno.
Overgrown Armasaur
Bonito Enrage: cada vez que este menda se coma pupa, Saprolin - desde luego no es ninguna tontería; simplemente procura evitar los enablers de Enrage tipo daño-a-todo-el-mundo, porque estos saprolines se comerán la hoxtia igualmente y diñarán con todas las de la ley. Con todo, de los mejores dinos de coste cinco para Limitado.


Plummet
No está mal; un removal antiaéreo, y sabiendo que en esta colección no hay ni una sola criatura con Reach, falta te va a hacer. Procura picar alguno aunque sea de banquillo.
Strength of the Pack
Dos contadores +1/+1 a todo el personal - eso en mi pueblo suele ser sinónimo de victoria si llevo un mazo de criaturas en Limitado. Se echa en falta algo de arrollar (lo cual, habiendo pagado seis manás para esto lo suyo hubiera sido que lo diera), pero por lo menos los contadores son permanentes, conque no tendrás que preocuparte excesivamente si el oponente sobrevive a tu ataque (aunque desde luego este tipo de efectos son para dar el golpe de gracia).


Wayward Swordtooth
El siempre clásico bicho undercosted con pega, y al más puro estilo Negador pirexiano, tenemos un 5/5 por tres manás (eso sí; no arrolla), pero con el inconveniente de necesitar la City's Blessing (es decir, diez permanentes) para hacer algo más que criar polvo. Por otra parte, eso de permitirte jugar una tierra extra todos los turnos va a tener bastantes aplicaciones, siendo activar el Ascend más rápidamente sólo la más floja de ellas. No dije hace un tiempo que el mazo de Dinos necesitaba una buena curva tres para empezar a pilotar? Pues aquí la tenemos!
Relentless Raptor
Nunca sobran los 3/3 por dos, y si además tienen buenas habilidades (vigilancia es una de ellas para un coste dos) mejor que mejor. Ahora bien: el tener que atacar y bloquear obligatoriamente cada turno (y dado que esto tiene vigilancia, puede hacer las dos cosas) puede suponer un par de complicaciones en cuanto empiecen a surgir bichos de tamaño - y ojo como te toque contra un oponente con dinos con Enrage. Un bicho agresivo con potencial, pero sin frenos.


Deadeye Brawler
Un bicho culón con Deathtouch desde luego no es mal peatón bloqueador para mantener ocupado al oponente mientras le trabajas con tus bichos evasivos, al más puro estilo Pirata UB, y el detalle de convertirse en un Ofidio en cuanto tengas la City's Blessing no es mal incentivo. Puede ser útil en Limitado, pero no busques más porque más no encontrarás.
Hadana's Climb
Winged Temple of Orazca
Otro encantamiento-tiera legendario: esta vez el Simic. La parte encantamiento es una maja granja de contadores +1/+1 para tus muchachos (y si esto es azul-verde en lugar de monoverde es porque la tribu de Merfolks gira alrededor de los contadores), y a la que tengas tres o más contadores en un mismo bicho (de las cosas más fáciles del mundo para un mazo dedicado), tienes la tierra, que le dará Berserk y Volar a tus bichos - es prácticamente como la segunda habilidad de Elspeth, Caballero Andante. Pocas partidas se alargarán demasiado con esta carta.




Path of Mettle // Metzali, Tower of Triumph
Y terminamos con el último encantamiento-tierra legendario bicolor: el Boros. En este caso, tenemos un encantamiento que picará de uno a cada bicho que no tenga First Strike, Double Strike, Vigilance y Haste - no mala limpia contra tokens ni mal enabler de Enrage. Y en cuanto tengas a dos o más bichos pegando con las habilidades adecuadas (cosa que puede ser un poco más complicada de lo que parece, ya que ninguna tribu se especializa en nada de esto), esto se convierte en un pedazo de tierra multiusos: Por rojo, chispazo al oponente; por blanco, cargarse bicho atacante (ni que decir tiene que puede usarse la habilidad tan pronto como se ponga a atacar). Éste puede ser el encantamiento-tierra más complicado de poner en marcha, pero desde luego que merece la pena - a ver si alguien se anima.
Raging Regisaur
Otro Dino con habilidad enabler de Enrage, y esta vez de los buenos: pegar un tiro a criatura o jugador cada vez que pegue - si puedes pinchas a un culo-uno del oponente, y si no puedes activas un Enrage que tengas. Y aparte, coste cuatro; es barato para ser un dino. Si llega a jugarse un mazo basado en Enrage en Standard (y no es que falten incentivos) esto podría ser un buen enabler.


Resplendent Griffin
Vaya; parece que van a sacar también las combinaciones de colores que no giraban alrededor de las tribus en esta colección. En este caso, tenemos un avioncete que cada vez que ataque, si tienes la City's Blessing, se pone un contador - déjalo pegando un tiempecito, y acabará convirtiéndose en un Boeing 747. Aparte que tiene sentido que pongan este bicho en estos colores: entre los tokens de Vampiro del blanco y los Treasures del azul, esta combinación lo tiene bastante fácil para activar el Ascend antes que nadie. Carta para Limitado.
Zacama, Primal Calamity
Otro Dino legendario más para la colección - al final Gishath, Avatar Del Sol no molaba lo suficiente; pero claro - ése no era un Elder Dinosaur. Esta vez tenemos uno del tamaño de Torremolinos y con el coste a juego: un 9/9 por nueve. Por otra parte, si lo has jugado desde la mano, las tierras se te enderezan; justo a tiempo para empezar a repartir amor con las habilidades activadas de este berraco. Y por supuesto, si fueras a tener alguna manera de levantarte este bicho a la mano continuamente y tierras que den más de un maná (algo tipo Itlimoc, Cuna Del Sol) tendrás un combo de maná infinito al más puro estilo High Tide - de todos modos mejor tirar del Visir De Los Remedios + Druida devoto para eso. De todos modos, un bicho sólido por sí mismo, y desde luego un magnífico tope de curva para un mazo de Dinosaurios en Standard.



Azor's Gateway // Sanctum of the Sun
Otro permanente-tierra legendario; esta vez un artefacto; y jó qué pedazo de artefacto! Salir por dos y ponerte a hacer looting por tan poco como un maná y tapear esta cosa es una capacidad de filtración bestial! Como única pega estaría el tener que exiliarse cartas en lugar de descartarlas (eso supondría un problema para mazos procementerio, que suelen ser los que más utilizan los Looting de todos modos), pero sólo por esta habilidad esto podría ser un staple en cualquier mazo de cualquier formato. Y además, a la que tengas cinco cartas exiliadas con esto de diferentes costes de maná, esto se convierte en la tierra definitiva: tanto maná de cualquier color como la cantidad de vidas que tengas! Como llegues a tener eso en mesa, es prácticamente como tener la Omnisciencia! De las cartas más potentes de la colección, y con la que está cayendo, no es grog flojucho.
Orazca Relic
El ya clásico Manalito común; en este caso el maná será incoloro, pero en cuanto tengas la City's Blessing (y se supone que este tipo de permanentes no-criatura ayudan) podrás partirlo para ganarte tres vidillas y una carta. Normalmente para cuando te empiece a sobrar el maná ya tendrás la Blessing, conque tampoco es tan mala idea, pero ni así esto pasa de ser una carta de relleno para Limitado.


Arch of Orazca
Una tierra-Ascend. Por sí misma no es nada del otro mundo: una Yermos de las de toda la vida - por lo menos no entra girada; pero a la que tengas los diez permanentes, tienes nada menos que la calidad de un Volumen de Jayemdae, lo cual desde luego es un poderoso incentivo. Si no fuera porque Ruinas hundidas of Azcanta es bastante mejor que esto, fijo que entraría en mazos controleros, pero nada impide meter esto en mazos más criaturiles (que por otra parte son los que más fácil lo tendrán para lograr la City's Blessing) para ganar algo más de fuelle a partida avanzada. No sé si al final el Ascend será un arquetipo viable, pero que no se diga que no le ponen ganas.
Forsaken Sanctuary
Foul Orchard
Woodland Stream
Highland Lake
Stone Quarry
Y para acabar, unos viejos conocidos: las taplands de colores contrarios de Shadows over Innistrad. Parecen poca cosa, pero ahora mismo en Standard no hay más tierras dobles de estos colores que las fastlands de Kaladesh - son powerfulosas, pero si quieres pilotar estos colores haría falta algún refuerzo, y más como te quieras aventurar a juntar tres colores (yo he intentado montarme la Grixis Control y no había manera). A ver qué pinta tienen las bases de maná ahora.
